《影之刃 · 模組輯要》(模組推薦第二篇)

作者:jw2000 發布時間:2026年11月04日 07:13

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 1

《影之刃 · 模組輯要》

第一卷 · 百寶奇囊(功能模組)

一、頭目連戰

( Gauntlet of Masters - Boss Rush n Boss Fight-138-① )

修習價值:Ø Ø Ø Ø Ø

在鈴鐺處選擇“群雄車輪戰”進行頭目挑戰,自帶計時功能,可以僅挑戰一位,也可以連戰多位。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 2

二、訓練傀儡

( pbz damage test-413-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø Ø

在遊戲中按F8在選單中召喚訓練傀儡,選單顯示最近一次傷害、累計傷害和命中次數。在無怪可練手時非常便利。

注:該模組安裝後需要在模組管理器Mods資料夾裡的“mods.txt”中加入一行“PBZTrainingDummy : 1”否則可能無法生效。

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《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 4

PBZTrainingDummy : 1
PBZTrainingDummy : 1

三、裝備配置儲存

( Equipment Loadouts-391-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø 

在裝備見面中可開啟配置選單(預設F5),在裡面可以儲存武器、飾品、藥等裝備配置,隨時一鍵切換。儲存的裝備不保留強化等級,中途回溯武器後重新載入配置,獲得的武器是回溯後的版本。

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四、攝影模式

( PBZ-PhotoMode-131-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø 

出片利器、可時間凍結、自由調動視角、FOV等等。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 7

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第二卷 · 明察秋毫(顯示最佳化模組)

一、血量顯示

( Visible HP and Stamina Numbers-42-② )

修習價值:Ø Ø Ø

顯示人物與敵人雙方血量和殺氣的精確數值。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 8

二、傷害顯示

( Damage Numbers-57-② )

修習價值:Ø Ø Ø

在攻擊與受擊後顯示精確的傷害值與殺氣減少值,能增加一定的爽感。字型的顏色代表攻擊型別,如黃色是殺氣、綠色是毒、紅色是火等。

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三、簡約提示

( Subtle Prompts-116-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø 

原版提示像貼紙一樣非常違和,該模組縮小了提示面積、增加了半透明效果。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 10

四、額外殺氣條

( Extra Shachi HUD-372-② )

修習價值:Ø Ø Ø

在人物的一側顯示額外殺氣槽,可自由調整位置、大小、顏色等。像我一樣放在左側雖然美觀但是實戰中作用有限。

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五、HUD位置調整

( PlayerHUDMover-282-② )

修習價值:Ø Ø Ø

自由調整HUD位置,大小,放在人物中間後血量殺氣等數值會變得非常顯眼。

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六、完美彈反表現強化

( Enhanced Perfect Guard Effects-218-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø Ø

“為了讓完美格擋更顯眼且令人滿意,我從《只狼》中的完美偏轉效果和《怪獵XX》勇氣風格長劍的防禦點(GP)中汲取了靈感。該模組透過更顯著的視覺效果、額外的火花和醒目的藍色效果增強了完美守衛的視覺衝擊力,使每一個成功的完美守衛都感覺更加強大和有成就感。”

個人體驗效果非常好,不僅改了表現力,音色也換成了只狼的版本,參考下面影片和動圖。

原版
原版
強化版
強化版

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第三卷 · 定影凝神(顯示最佳化模組)

一、視覺調整

( PBZVisualTweaks-107-① )

修習價值:Ø Ø Ø Ø 

擁有豐富的視角自定義內容,可以調整FOV,視野距離、體積霧、色差、鏡頭變形、鏡頭移動等等,還可以讓人物時刻保持在中間。

注:設定選單需要安裝模組選單(Mods Menu-149)和模組選單裡的UE4SS 橋接。

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二、舒適的鏡頭

( Comfort Camera-367-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø Ø 

  • 保持角色在螢幕上穩定(預設開啟):原版攝像機最多可以跟隨角色300個單位,所以當你奔跑、轉彎或停下時,角色會向螢幕邊緣漂移。這個選項限制了50個。

  • 衝刺時沒有自動重新入點(預設開啟):大約0.7秒衝刺後,攝像機不再在角色身後擺動。

  • 移除走路時的攝像機轉動延遲(預設開啟):走路時轉動攝像機和衝刺一樣直接。

  • 衝刺時無縮放(預設開啟):保持行走鏡頭距離(原版會慢慢從350拉到400)。

  • 在衝刺時關閉相機震動

  • 互動沒有放大:寶箱、門等互動保持了行走鏡頭的距離和視野。

  • 自定義視野:原版是75。更大的視野可以緩解暈動症,但會降低幀率。

跑步終於不會被鏡頭扯著走了,該模組在一定程度少減少部分玩家的暈3D情況。

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三、視角鎖定修復

( Camera Lock-on Fix-247-② )

修習價值:Ø Ø Ø 

“關閉敵人部分招式和戰鬥AI強制開啟鎖定的行為,防止精準防禦/閃避後的短暫鎖定因右搖桿切敵變成持續鎖定。保留手動鎖定、正常切敵和處決。”減少了戰鬥中視角亂鎖的情況,但目前版本效果一般。

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四、跳過敲鐘動畫

( Camera Lock-on Fix-169-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø 

互動鈴鐺直接開啟選單,沒有碰鈴鐺的動畫。不想跳過人生,但是想跳過重複的動畫。

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第四卷 · 得心應手(操作模組)

一、靈活控制

( SnappyControls-262-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø Ø 

鏡頭不在飄忽不定,左搖桿按就能讓你移動,整體操作變得非常跟手,同時也能降低一些暈3D。

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二、A鍵互動

( Interact on A-103-① )

修習價值:Ø Ø Ø Ø 

取消了反直覺的B鍵互動,改為A鍵。

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三、自定義瞬身按鍵

( Flash Step and LB-Y Custom button remap plus fixed-318-② )

修習價值:Ø Ø Ø Ø 

可自定義瞬身的組合鍵(在mod的config中修改),防止在戰鬥中同時按防禦和閃避時觸發瞬身。

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四、強制開啟RELFEX

( Reflex Unlocked-132-② )

修習價值:Ø Ø Ø

影之刃的reflex僅在開啟垂直同步和幀生成時啟用,該模組會強制開啟reflex,降低遊戲的延遲。但本人並沒有覺得原版延遲有多高,各位玩家自行選擇使用。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 25

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第五卷 · 引路明燈(輔助模組)

一、地圖收集物導航

( Map Tracker Plus-187-① )

修習價值:Ø Ø Ø Ø Ø

  • 世界地圖和圓形小地圖
    在探索時尋找未收集的資源、裝備、書籍、頁面及其他支援的收藏品。

  • 點選追蹤
    選擇一個可收集標記,在螢幕上顯示其名稱、距離和高度差。螢幕外的指示器顯示方向。再次選擇同一個標記來取消,或者選擇另一個標記來切換目標。

  • 16個標記類別
    選擇出現的類別,或全部選擇並清除。在地圖上顯示標記,或限制它們只在已探索區域,同時保持遊戲的地圖迷霧。

  • 獲取提示:
    將滑鼠懸停在標記上以檢視物品資訊,獲取提示在確認來源的可用位置。

  • 本地風格的展示:
    遊戲風格的圖示、類別顏色以及追蹤物品的高亮,使地圖保持清晰可讀。

原本為了保證初見體驗我是抗拒開小地圖的,但是到了第龐鎮後我還是卑微的開啟了。該模組可以選擇是否開啟顯示迷霧中的物品,怕劇透的玩家也可以使用該模組。對全收集非常有幫助。

注:設定地圖需下載模組設定選單(PbzModConfig-173),該設定選單與前文149號設定選單衝突,當啟用149時,173失效,選擇需自行甄別。

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小地圖(可關閉)
小地圖(可關閉)
局內物品導航
局內物品導航

二、免費穿行

( PBZFreeTraversal-199-① )

修習價值:Ø Ø Ø Ø Ø

免費傳送,略微破壞平衡,但遊戲本身自帶地圖傳送,還可以無懲罰自殺回篝火,所以破壞的有限。該模組解決了“當前狀態無法穿行”的bug。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 29

三、裝備免費回退

( Free Equipment Reset-243-① )

修習價值:Ø Ø Ø Ø

裝備免費重置,能讓你更自由的在後期換武器。但也會讓後期資源溢位的問題更加突出。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 30

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第六卷 · 淬體煉魄(心理強化模組)

一、死亡CaiBi提示

( Caibi Death Screen-346-① )

修習價值:Ø

無需多言

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 31

二、鬼泣風格評價

( Style Rank-100-② )

修習價值:Ø Ø Ø

根據連招、完美防禦等行為對戰鬥做出評價。可以在檔案中自定義UI位置和不透明度。風格有些違和,可以在通關遊戲後用於耍帥。

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注:

1. 模組安裝可以參考我前一篇文章,此篇不過多贅述。

2.( Caibi Death Screen-346-① )其中Caibi Death Screen為MOD名字,346為N網編號、①和②對應為我前一篇文章的安裝方式,自動安裝的玩家不用參考。

3. 所有模組lz都自己試過,都可以正常使用,不會影響存檔。(11.3日)

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 33

4. 在網路社群PC端中也可以下載N網的mod,直接搜尋編號(如346)就能找到對應的MOD,但是lz不保證能執行。

5. 眾多Mod不知為何都喜歡把快捷鍵放“F8”,所以必然會出現鍵位衝突。為了防止衝突需要在對應mod檔案裡用記事本開啟config.ini,在裡面修改成不同的鍵位。目前我記得的F8包括:訓練假人、Hud移動、鬼泣風格評價。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 34

6. 暈3D玩家建議配合使用,視覺調整( PBZVisualTweaks-107-① )、舒適的鏡頭( Comfort Camera-367-② )、靈活控制( SnappyControls-262-② )、地圖收集物導航( Map Tracker Plus-187-① )

7. 在模組選單中顯示“US4SS橋接未安裝”,是因為只安裝了模組選單,沒有安裝US4ss橋接。(Mods Menu-149)該模組選單需要安裝2個模組。

《影之刃 · 模組輯要》實機截圖 35

兩個都需要安裝,上面安裝在“~mods”資料夾裡,下面的橋接安裝在模組管理器的“MODS”資料夾中
兩個都需要安裝,上面安裝在“~mods”資料夾裡,下面的橋接安裝在模組管理器的“MODS”資料夾中

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