《永凍紀元》:有製作組把電影《後天》做成了遊戲?

作者:景天 發布時間:2026年10月17日 03:38

末日生存者:北櫻妖

永凍紀元 - Permafrost -20%
永凍紀元 - Permafrost
¥95.2¥119 史低

  “末日生存”這個題材在遊戲圈從來不缺熱度,喪屍、天災、外星人入侵,翻來覆去總能找到玩家。《永凍紀元》這一名字,我先簡單縷清背景設定,它讓玩家在一個被冰封的末日世界生存。相似的極端天氣題材第一時間讓我想起電影《後天》,同樣是氣候驟變、冰層蔓延,不過這一次玩家可以身入其中冒險。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 1

  極端天氣的開局,玩家總是需要面臨一個問題:如何避免寒冷?至少在《永凍紀元》開局自帶一套穿上去還算暖和的套裝,而不是真正意義上的“從零開始”,遊戲主要依靠劇情驅動的沙盒生存,所以前期比較依賴主線任務去探索世界,當建造出一所小木屋時,遊戲算是正式開始。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 2

   遊戲整體的目標都呈現沙盒生存的那一套玩法,比如搓工具、收集資源、建造房子,不過在遊戲進行到一定程序,雖然有不少敵對的敵人,但都並不能讓我感受到“末日”該有的危機感,甚至在開局就完全不缺水和食物,而寒潮的危機應對,甚至都能直接用兩個石頭原地建造篝火取暖。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 3

   不過,在氛圍感上算是實打實的塑造不錯,大雪封城,一切建築和植被都被白雪覆蓋,還有伴隨著天氣會迎來的雪霧和暴雪,一人一狗的開局探索這個世界,小狗還能幫助玩家囤物品和運輸物品,非常方便,甚至在初始還能選擇小狗的品種,算是在這個孤寂的世界唯一的陪伴。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 4

   體驗下來後個人覺得《永凍紀元》還是更適合作為多人聯機遊玩。因為在單人模式下,玩家需要收集的資源較多,且揹包格子非常欠缺,收刮一處地方的任務其實非常麻煩,要清怪、要跑圖、要探索,並不能像其他遊戲那樣,直接帶給玩家“搜”的樂趣。單人體驗方面製作組可以考慮降一下強度。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 5

  此外遊戲中的任務角色,在移動、跳躍、翻滾其實特奇怪,像是“人類一敗塗地”一樣,動作有些不協調,尤其是在砍樹和挖礦上,手感非常奇怪,每一次揮擊都像是在全壘打,超長後搖,在資源掉落後。拾取方面也需要最佳化機制,目前必須準心瞄準資源才能拾取,判定範圍非常小,尤其是在拾取些草藥蘑菇的小物件時非常難受。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 6

  另一個值得一說的是目前本作的漢化程度估計在八成左右,在主線對話、道具說明、錄音日誌,都有不同程度的出現未漢化內容,尤其是在出現主線對話全英文的情況下,只能一昧的直接跳過,並不太能理解這段劇情,只能依靠指引去完成劇情所需任務。這也需要製作組抓緊時間最佳化文字。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 7

  此類遊戲似乎很容易出現一些通病,比方說動作僵硬、操作繁瑣、最佳化卡頓等等。本作在這方面其實已經儘可能控制,但依然有不少地方存在些問題。比如玩家需要睡覺,要對著床長按F,出現輪盤後再選擇睡覺。還有遊戲沒有受傷反饋,以及還有意義上和邏輯上都不太能理解的藍圖配方和天賦,就是純粹的進度鎖,如果你玩過七日殺或同型別作品,就明白這裡機制設計多麼不合理。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 8

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 9

  不過介於遊戲還處於“搶先體驗遊戲”階段,出現不少待最佳化的問題也稍微能理解,只是目前階段遊玩起來比較“麻煩”,得虧於遊戲較為不錯的底子,至少能讓不少玩家都堅持去遊玩,開發者也在積極的收集玩家的評論反饋,只是現在階段的遊戲內容並沒有滿足玩家的預期。

《永凍紀元 - Permafrost》實機截圖 10

總結

   遊戲在遊戲性上的表現力算是優秀,設定新穎、玩法有趣,大家都是衝著寒潮末日+沙盒生存+多人遊戲而來的,至少整體的框架搭建算是牢固,但不可否認現階段存在些許問題,玩家積極反饋問題、開發組積極收集反饋最佳化,這才是良好的迴圈,有望這是一部不錯的生存佳作。