又見廣撒網式投資,騰訊近兩年最看重的賽道屢出手

作者:游戏茶馆 發布時間:2026年10月16日 15:17

文/迷宮

導語

低調地佈局十多年了

近期,騰訊又投了一家做休閒遊戲的小公司。

2026年9月,騰訊領投土耳其遊戲公司Circle Games的A輪融資(2500萬美元)。這家成立不過兩年的初創團隊,手裡就《Sort Express》《Jelly Escape》兩款遊戲。其中《Sort Express》月收入超百萬美元,其實資料不算太亮眼。

不過Circle Games創始人來頭不小,都出自Gram Games(《Merge Dragons》 )、Good Job Games(《Match Villains》)、Dream Games(《Royal Match》)等土耳其最成功的遊戲工作室。難怪騰訊願意搶先下手。

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除了騰訊外,還有BITKRAFT、a16z等知名基金參投

和Circle Games同城的另一家休閒遊戲團隊Flow Games(《Smash Fest!》),據報道已經被騰訊投資。兩家如今算得上“遠房親屬”。

伊斯坦布林雲集全球最頂尖休閒遊戲團隊,Peak Games、Rollic、Gram Games都誕生於此。騰訊投資的觸手延伸至這座橫跨歐亞的城市,並不令人意外。

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雲集頂尖休閒遊戲團隊的君士坦丁堡

休閒遊戲賽道是騰訊近幾年最為看重的方向,騰訊又採用廣撒網戰術,把有希望的團隊都投一遍。若將騰訊這幾年在休閒遊戲上的投資攤開,這份名單要比我們印象裡的長不少。

01 騰訊投了哪些休閒遊戲團隊

早在移動遊戲爆發之初,騰訊就對休閒遊戲產生了濃厚的興趣。

2015年,騰訊收購了瑞士休閒遊戲公司Miniclip的多數股權。Miniclip日後成長為全球首屈一指的休閒遊戲平臺,是騰訊佈局海外休閒市場的先鋒隊。巨頭們的戰略眼光常常有些相似,同年動視暴雪斥資59億美元買下《Candy Crush》的開發商King。

騰訊收購Miniclip後,保持Miniclip獨立運營。卸下財務壓力的Miniclip,透過併購快速實現成長。

在騰訊入主前,Miniclip只做過幾個IP的小型收購,從未收購過大型工作室,是騰訊的“鈔能力”幫助它做成了之前不敢想的事情。Miniclip由此成了騰訊在休閒賽道的收編機器。

Miniclip旗下工作室從收購前的2家,一路擴張到2026年的22家。SYBO(《Subway Surfers》)、Easybrain(《sudoku.com》)、Lessmore(《Arrows》)、FuturLab(《PowerWash Simulator》)、Masomo(《Head Ball 2》)等頂尖高手,都先後被Miniclip納入麾下。

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箭頭逃生

除了Miniclip發力外,騰訊自己也在直接落子。今年2月,騰訊被曝擬入股《Block Blast!》(2025年下載量全球第二)的開發商迦遊網路(Hungry Studio);

7月又傳出騰訊正計劃收購《Dice Dreams》開發商SuperPlay;

8月,又低調拿下美國17人小團隊Happibits的部分股權。

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再往前,去年年初,騰訊光子工作室群完成了對廣州萌遊的收購。萌遊做了11年H5休閒與棋牌,《無間鬥地主》早年就獨家上線QQ遊戲大廳,光子旗下歡樂工作室正主攻棋牌,把這支老牌團隊收進來補全品類,順理成章。

不難看出,騰訊國內外雙線出擊,稍有冒頭的休閒遊戲開發商都可能進入談判名單。看準賽道,再度廣撒網,大家熟悉的騰訊打法又迴歸了。

那麼,在全球遊戲資本集體退潮的當下,休閒賽道為何還能喚起騰訊的投資熱情?

02 為什麼投休閒遊戲

休閒遊戲市場是眼下少數仍在確定性地增長的細分賽道。

據Mordor Intelligence資料,全球遊戲大盤過去五年年均只增約3%,不過休閒遊戲明顯跑贏,2026年全球線上休閒遊戲市場達226.8億美元,未來五年複合增速達5.41%。

長期觀察海外遊戲榜單,不難發現海外手遊收入榜TOP30中,超過一半都是休閒遊戲。

國內休閒遊戲市場增速同樣跑贏大盤。《2025年中國遊戲產業報告》顯示,休閒移動遊戲收入342.65億元,同比增長9.56%,跑贏遊戲大盤7.68%的增速。考慮到微信小遊戲平臺這樣5億月活的活躍市場,休閒遊戲或許還有不少可挖掘的增長空間。

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休閒遊戲市場另一大特點便是,海量遊戲被快速驗證失敗,只有個別遊戲能脫穎而出。而勝出者往往就是那幾個團隊所開發的。那麼依靠收購代替自研,就有些價效比了。Miniclip花12億美元買下Easybrain手裡 20多款成熟矩陣,確定性遠高於押注下一個未知爆款。

而這恰好撞上騰訊最擅長的事。看好一個賽道就多家佈局、多種形態並進,本就是騰訊投資的一貫打法。控股平臺Miniclip,直投Circle Games和迦遊,全資收下萌遊,參股Happibits,撒網必然寬。

在國內,騰訊還握著如微信小遊戲這樣的王牌平臺。在自家生態裡,小遊戲既是為其他產品提供流量的廣告載體,自己又是買量的廣告主,這套“買量飛輪”讓遊戲和廣告兩頭受益,騰訊作為平臺方自然受益不菲。2026年前五個月,小遊戲廣告投放消耗同比漲了兩成多,其中IAA遊戲是增速最明顯的那部分。休閒遊戲領域在騰訊的生態裡,是閉環的。

雖然騰訊已經深耕休閒遊戲十多年了,不過此前大家並未過多留意,主要原因還在於騰訊財報低調處理了相關資料。

03 騰訊財報中隱含的休閒遊戲收入

翻閱騰訊財報,你很難直接從紙面資料中知曉騰訊遊戲的收入。實際上,騰訊將休閒遊戲收入分別拆分至了國際遊戲收入、營銷服務收入兩個統計口徑裡。

Miniclip是騰訊控股的平臺,早已並表進國際遊戲,但財報多年沒給它留過單獨的位置。直到《Arrows》大爆發,2026年Q2財報才第一次點名“Miniclip在國際市場獲得突破性成功”。

不過可以從交易對手的檔案裡,窺見Miniclip的收入情況。

Miniclip在2024年收購Easybrain時,賣方在公告裡提到Easybrain年收入約33.95億瑞典克朗(合約人民幣23億元)。這還只是一家工作室、兩年多前的財務資料。Miniclip旗下22家工作室裡,還有《8 Ball Pool》這樣運營了十幾年的現金牛,整個收入大盤有多大,可想而知。

今年財報電話會上,騰訊首次主動側面披露了休閒遊戲收入情況:IAA遊戲本季為營銷服務增長貢獻約2個百分點。由此推算,今年第二季度IAA類遊戲貢獻了7.2億元的增量。

此外Sensor Tower口徑顯示Miniclip有14款遊戲在美國單款廣告收入超100萬美元。休閒遊戲的迅猛增長,並沒有反映在遊戲科目上,而是體現在廣告業務的增速上。

另一方面,騰訊的分母太大了。2025年騰訊遊戲收入2416億元。外界看騰訊遊戲,第一眼看到的多是《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等王牌產品,百億級的休閒遊戲盤子,也就佔遊戲收入的一成左右。本就不起眼的佔比,再被拆散到遊戲、廣告、並表子公司三條線上,任何單一口徑都拼不出全貌。

休閒遊戲的情況在財報裡近乎隱身,是佔比小、拆得散等多重原因疊加的結果。

不過,局面正在變。休閒遊戲的名字已經屢次出現在財報業務點評上了,2023年《Triple Match 3D》從競爭激烈的二合類遊戲中脫穎而出,漂亮的市場成績被寫入當期財報中,後續還曾三次被管理層點名。

2023年年報中,又提到"小遊戲的總流水增長超過50%,已成為中國領先的休閒遊戲平臺"。

到今年二季度,財報第一次用“突破性成功”形容Miniclip,還主動透露了IAA對增速的貢獻。點名頻率一路提升、統計口徑逐步明晰,休閒遊戲的分量,正在慢慢從財報上浮現。

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投資不可能一帆風順,廣撒網意味著必然有失敗案例。十幾年佈局,騰訊在休閒領域,哪些失敗了?

2015年與Miniclip同期被騰訊投資的標的,幾乎都沒跑出來。

Glu Mobile賣給EA,後續業務收縮;Playdots被Take-Two收走後又關停;韓國的4:33已在清算收尾,大部分員工已離開;Pocket Gems只剩《Episode》一款遊戲在運營,近一財年只提交了3份綠卡申請,意味著招人基本停滯了。

同一批出手,終點天差地別。

04 併購案一筆接一筆

這兩年,休閒遊戲領域併購案一筆接一筆。憑《Woodoku》成名的Tripledot以8億美元接手了AppLovin的遊戲業務;更早時,Zynga花18億美元買下土耳其的Peak Games,後又收走Rollic。

騰訊也未停下,並且單筆投資的金額越來越高。據報道,騰訊正與老牌休閒遊戲廠商Playtika談判,擬以10億至15億美元收購其王牌工作室SuperPlay。

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騰訊繼續買買買

騰訊低調多年的休閒遊戲領域佈局,開始慢慢浮出水面。在“騰訊領投土耳其初創團隊”訊息傳來後,這或許是重新認識騰訊佈局的好視窗。