類銀城玩法最大的特點就是,玩家將在相互連通的區域中探索,獲得新能力後,回到之前到不了的地方,即“解開地圖鎖”。
當然,這一玩法到後面融入肉鴿要素,成為了《死亡細胞》。
融入跳跳樂要素,成為了《空洞騎士》。
萬變不離其宗的,也就是在來回記圖的過程中,利用新機制打怪成長且環境解謎。

惡魔城
相似的遊戲類別,有時在賽道上過於差分,但是機制上彼此雜糅,我甚至會把4399那種闖關的平臺跳躍(如森林冰火人)都感覺有點像類銀城部分要素的感覺,就像大部分遊戲其實已經你中有我,我中有你,一句“又是類魂”的初步下判,就可以看評論區眾說紛紜。
但聊到最後,會發現,不管是哪一門類,玩的開心才最重要,定義只是談資,感受才是真諦。

一切都好狗
但是現在,我想要丟擲一個子分類,即“出梗漫畫改、銀河城玩法、小狗做主角”三位一體,沒錯,這次……不是《一切都好:極限硬撐》。
往期鑑賞:
而是神探狗狗的系列第二作,即《神探狗狗:汪者歸來》。
第一,確實也是很火的漫畫改編,且以狗做主角,狗狗的腦袋、警察的身體,身邊還有貓咪和機器人隊友。戴夫·皮爾奇在創作這名角色的時候,像其另一個作品中《內褲超人》的角色一樣腦洞大開地想了狗設,即警犬和警察搭檔在工作中受傷,一場腦洞大開的互換手術之後,狗頭人身的英雄就這樣登場了。

原作美漫
第二,本作中部分體現了類銀城的特質,即闖關中可以切換不同角色使用它們的不同能力進行打怪、平臺跳躍,最終收集物品進行滿星通關。

三個角色
與銀河城稍有不同的是,本作並不是“獲得能力後回訪舊區域,最終將全圖透過”,本作是新的能力可以透過新關卡中的新障礙,每一個關卡中雖然會有不同岔路,但是玩家只要仔細觀察,就知道行路的先後順序,從而先走必然的死路,再走活路,就可以進行全收集。

分路設計主要還是讓玩家在闖關過程中能思考收集的動線,而非是想著如何先找能力來突破地圖鎖
解鎖新工具、用不同能力突破障礙,玩家可以在神探狗狗、小彼蒂和機器人超怕-80之間切換,三位角色自身的工具能力不同。

2變身
除了基本的工具之外,玩家既可以在攢滿骨頭後變成更強力的機器人,也可以聯絡各具不同能力的角色來幫忙開門、通路,完成機關探索。

夥伴
如果將本作認為是某些4399小遊戲的翻版,本作的定價對於心理預期會稍高,但是由於漫畫版權的加持,所以如果將之作為與孩子一起玩的繪本遊戲(本作支援多人、且存在降低難度的輔助模式),

輔助模式
整體還是比較寓教於樂的,對於小孩兒而言難度剛剛好,對於成年的我們而言,收集關卡內漫畫一一搜讀過去也不無聊。

收集物
含電話支援不同能力的角色多達10位,60個關卡考校的謎題不同,管新管飽,夾雜BOSS挑戰,計時、特殊謎題支線等等。

關卡非常有4399的童年感
之所以說是類銀城,是因為在清地圖的過程中,外觀與新道具都需要在關卡內進行蒐集才能解鎖。與夥伴一起熱座遊玩時,另一個玩家可扮演具有念力的小蝌蚪。

這種遊戲的魅力本就是將關卡解謎、新機制解鎖以及玩家同屏的4399童年快樂,帶回今朝。