最近看到《深餡地牢》的時候,最先吸引我的其實不是它的生存或者地牢玩法,而是那個挺有意思的標籤——“遊戲版迷宮飯”。
打怪、進地牢、搜刮材料,然後把這些東西想辦法變成自己的食物。
光看介紹的時候,其實我就覺得蠻不錯的了,而且能夠聯機合作。
玩下來最大的感受就是:這遊戲一個人玩是一種感覺,兩個人一起玩完全是另一種感覺。
它真正有意思的地方,反而不是某一個單獨的系統,而是把地牢探索、生存、做飯和聯機這些東西串到了一起。
一、先說說地牢,到底有沒有那麼好玩?
我之前玩這類生存遊戲,最怕的就是一個問題:
剛進遊戲,先讓我花幾個小時蓋房子。
但《深餡地牢》目前給我的感覺不是這樣,簡單的製作可以更多的將探索未知還有收集材料放在首位。
我們實際玩下來,前期主要做的就是一些比較基礎的東西,比如揹包、火把、釘子、繩子等,這些東西基本都是為了下一次下地牢準備的。
揹包是為了多帶點東西,火把是為了看清楚路上的情況,其他基礎工具也是圍繞著生存和探索服務。
這其實挺符合我對這種遊戲的預期,我更想把時間花在“下一步往哪裡走”。

二、真正容易讓我“臥槽”的,是地牢裡的這些東西
《深餡地牢》的地牢給我的感受,不是那種一直把怪擺在你臉上讓你砍的設計。
它會故意藏一些東西在你意想不到的位置。
簡單的躺地上的骷髏突然站起身攻擊你,並且還會隨著時間復活。
還有水裡的海鱔,這個更是老陰。
當你想在水裡遨遊時,迎面而來的是一個咬人痛痛的海鱔,你吸取了教訓。
當你在下水時,你敏捷的跳下水又敏捷的跳上岸只為誘引出海鱔,並且你將它成功幹翻,於是你又開始遨遊了。
你以為你已經相安無事了,但是游到中間你會發現它又來了,於是你只能拼勁全力的遊。
如果這種程度你還能接受,那你喜歡頭頂上的蜘蛛嗎?
你集中注意力仔細研究機關的秘密時,覺得過於風平浪靜了,但你還是沒咋放在心上。
一陣陰森的BGM響起你才左右觀望起來,但是並沒有發現任何異常,直到你又打算開始擺弄欄杆時你望到頭頂上那一對亮亮的眼睛,你不由得大喊起來,“有蜘蛛”,朋友也被你這反應嚇一跳。


三、最有“迷宮飯”味道的,還是做飯
如果說前面的地牢探索讓我覺得“這個遊戲有點意思”,那做飯系統就是讓我理解為什麼大家會叫它“遊戲版迷宮飯”的地方。
你收集到的各種素材都有可能為你的果腹服務,可以簡單的進行燒烤食用,也可以精緻的用鍋等廚房用具進行烹飪享受食材。
在這裡,探索還有打怪收集是你的目的,但乾飯是你這些目的的資本,吃飽喝足後你才有更多的生命與體力去探索地牢以應對突發的各種情況。
我覺得這裡的設計非常巧妙,沒有特地告訴你哪些東西是可以吃的,也沒有告訴你哪些不能吃,全憑自己的思考想象與嘗試,這種感覺,真有點《迷宮飯》的那種感覺。
《深餡地牢》這名字取的你別說還真有點道理。

四、玩到後面,我反而越來越覺得:這遊戲應該和朋友一起玩
要說這遊戲最大的優點就是可以聯機。
我和朋友兩個人玩的時間並不算特別長,但已經很明顯感覺到,這遊戲很適合兩個人一起折騰。
我們兩個分工也非常簡單,由於背上揹包就無法疾跑了,所以我負責蒐集物資、準備食材、做飯,基本屬於後勤。
朋友負責戰鬥,身上高傷的武器都丟給他,不過後面要收集的東西實在太多,兩個人都背上了揹包。
前面出現的景觀就是,好哥們在前面跑,我慢悠悠的在地上找材料,遇到怪物第一時間也是哥們頂上,我就在一旁觀戰哈哈哈哈。
聯機還有更大的優點,你能看到你兄弟被嚇得反應,前面說到的”頭頂上的蜘蛛“,估計在那種場景下沒有人不被嚇到吧,還有與海鱔鬥智鬥勇的瞬間。
其實這些事情一個人可能會覺得沒有什麼,但是兩個人就不一樣了,互相提醒或者互相整活惡搞對方都是非常有趣的,強烈建議多人聯機遊玩,最多支援3人遊玩哦!

五、我覺得它最適合什麼人?
我覺得《深餡地牢》其實不是一款所有人都會喜歡的遊戲。
但它的目標人群還是挺明確的。
如果你平時喜歡《森林之子》、Raft、MC這類生存冒險遊戲,又比較喜歡西幻、地牢探索這種題材,那麼這款遊戲的玩法應該比較容易讓你進入狀態。
但如果你最喜歡的是非常純粹的戰鬥,或者不太喜歡飽食度、生存、資源管理這一套東西,那它可能就不會那麼對你的胃口。
尤其是它的樂趣很大一部分來自“探索過程中發生了什麼”,而不是單純靠戰鬥爽感撐著你一直往前打。
至少以我目前這6小時的體驗來說,我更願意把它理解成一款:
“生存冒險套著地牢探索,再加上一點迷宮飯式生存迴圈”的聯機遊戲。
六、結尾
《深餡地牢》是一款以地牢探索、生存和烹飪為核心的冒險遊戲,整體玩法比較適合和朋友一起聯機體驗。尤其是在蒐集資源、探索地牢的過程中,兩個人一起行動會比單人玩多不少樂趣。
遊戲將於北京時間10月13日22:00正式上線Steam,售價59元,首發前兩週享15%折扣。