遊戲行業值得關注的資訊-1016

作者:游益 發布時間:2026年10月18日 10:20

《手機遊戲》實機截圖 1

一、圈內熱點

1.育碧與騰訊天美合作開發的正統續作《刺客信條:命運》曝光,原型階段即被取消

據MP1st報道,育碧與騰訊天美曾合作開發秦朝背景的《刺客信條:命運》,專案在原型階段即被取消,早期玩法影片近日曝光。這款面向PC及本世代主機的正統續作設定在公元前206年秦朝末期,玩家扮演女性刺客潛入被項羽軍隊圍困的宮殿尋找神器,包含潛行刺殺、信仰之躍及旋轉傘狀武器,介面呈水墨風格。

2.騰訊魔方工作室群3D格鬥競技遊戲《異人之下》正式定檔12月,終局測試將於11月4日開啟

由騰訊魔方工作室群研發併發行,漫改3D格鬥競技遊戲《異人之下》正式定檔12月,終局測試將於11月4日開啟,全平臺預約量已突破3000萬。據悉,本輪終局測試為限量計費刪檔測試,招募已於10月15日開放,測試將開放“冒險”與“切磋”兩種模式,其中切磋模式不含養成數值。

二、遊戲動態

1.動視確認《使命召喚》系列將推出全新子系列,相關開發工作已啟動

據The Game Business專訪,動視首席營銷官泰勒·巴爾透露,公司已為《使命召喚》全新子系列奠定開發基礎,該計劃指向由未來某部作品開啟的持續系列。巴爾承認,連續推出《現代戰爭》與《黑色行動》同系作品未能完全滿足玩家期待,玩家希望看到整體風格的轉變。

2.世嘉宣佈《全面戰爭:幕府將軍2》完全版因遊戲表現未達預期暫時下架,期間將重新上架原版遊戲

世嘉與Creative Assembly今日宣佈,已與各平臺合作將《全面戰爭:幕府將軍2》完全版暫時下架。該作Steam簡中評測為“差評如潮”,好評率僅18%。官方承認遊戲體驗未達應有水平,正調查問題並重新上架原版遊戲,已購買完全版的玩家仍可正常遊玩。

3.白玉京工作室國風手繪橫版動作肉鴿遊戲《白玉京:無仙》今日首曝,Steam頁面已上線

由白玉京工作室開發,國風手繪橫版動作肉鴿遊戲《白玉京:無仙》今日正式首曝,Steam商店頁面同步上線。本作以靈氣枯竭的“大荒”為舞臺,玩家從八位修士中選擇一人,透過功法、法寶、靈丹、符籙與魂契的搭配構建戰鬥流派。遊戲核心“魂契系統”允許擊敗敵人後封存其魂魄,習得敵人技能並隨機附帶詞條。

4.TOSE JRPG《永恆傳說》高畫質復刻版正式發售

由TOSE開發、萬代南夢宮發行,JRPG《永恆傳說》高畫質復刻版現已正式發售,Steam國區標準版售價138元,豪華版248元。本作是《傳說》系列30週年企劃作品,復刻版保留經典的“主動型線性動作戰鬥系統”,並新增目的地圖示、關閉遇敵、自動戰鬥高速模式等便利功能,支援一鍵切換原版畫面與音效。

5.Digital Eclipse《迪士尼/皮克斯玩具總動員3 完整版》今日發售

由Digital Eclipse開發、雅達利發行,動畫改編重製版遊戲《迪士尼/皮克斯玩具總動員3 完整版》今日正式發售,Steam國區售價97元。遊戲最佳化了畫面解析度與幀率,並收錄了此前PS3限定版獨佔內容,玩家可扮演邪惡皇帝扎克並解鎖四個額外主題包。遊戲包含劇情模式與玩具盒沙盒模式,支援本地雙人合作。

三、公司情報

1.蘋果蒂姆·庫克今日再次到訪米哈游上海總部

蘋果執行董事長蒂姆·庫克10月16日到訪米哈游上海總部,體驗摺疊屏iPhone Duo並獲贈《絕區零》手辦,同時觀看《星布穀地》《崩壞:因緣精靈》兩款新作演示。庫克由米哈遊創始人劉偉親自接待,全程停留約45分鐘。據悉,這是庫克時隔3年再次到訪米哈遊,雙方合作正從單次產品展示走向長期常態化的軟硬體聯合創新。

2.韓國券商預測,《劍星》開發商Shift Up今年營業利潤同比降幅將超40%

韓國美利茨證券預測,Shift Up今年營業利潤同比降幅將超40%。其今年營業約2050億韓元(約10.23億元人民幣),營業利潤999億韓元(約4.99億元),同比分別降30%和44%,明年將繼續下滑。公司收入高度依賴《勝利女神:妮姬》與《劍星》,合計佔總營收約96%。為應對空窗期,Shift Up正加強自主發行能力

3.CygamesEdge計劃每年推出2至3款與《崩落之國》規模相近的作品,目標3至5年內打造百萬銷量級代表作

Cygames旗下新品牌CygamesEdge製作人濱田修一郎表示,計劃每年推出2至3款與《崩落之國》規模相近的作品,目標3至5年內打造百萬銷量級代表作。據悉,該品牌將集中資源打磨核心概念,以靈活團隊嘗試實驗性題材,預算與週期仍高於個人獨立團隊。首作《崩落之國》源自內部比賽,約10人團隊開發,現已提供試玩版。

4.Rockstar創始人解釋《特工》專案未推出原因:多支團隊各自開發內容,卻無法整合為完整遊戲

近日,Rockstar聯合創始人Dan Houser解釋了旗下PS獨佔遊戲專案《特工》未能推出的原因。他表示,當時兩到三支團隊分別嘗試開發,各自做出不錯內容,卻始終無法整合為完整遊戲。他認為,諜戰片可不斷換地點,但該方式很難在開放世界中奏效,團隊嘗試多種方案仍未果。

5.Steam“成就集”功能開啟Beta測試,解決DLC或賽季更新追加成就後打亂玩家原有完成度的問題

Steam“成就集”功能今日開啟Beta測試。開發者可將成就按本體、DLC、賽季等分組,每個成就集擁有獨立進度條,完整解鎖後獲專屬徽章;後續向集合新增新成就,原有完成狀態仍保留。新功能還支援歸檔限時活動成就,並更新成就頁面,支援按集篩選及與好友對比進度。