《愚者不滅》:抽象藝術的集大成之作!誰家好人靠衝馬桶穿越啊?

作者:君遥 發布時間:2026年10月30日 07:46

小林裕幸也算是遊戲界的一方傳奇了,我們熟知的《生化危機4》、《鬼泣4》以及《龍之信條》等卡普空知名大作,都有他參與設計的影子。自2022年宣佈加入網易併成立自己的工作室之後,就一直在銷聲匿跡,很難想象,時隔四年,居然真做出來了一款原創IP新作——《愚者不滅》

愚者不滅
愚者不滅
¥198

稱這款遊戲是老兵新作真一點毛病都沒有吧?本以為這款遊戲會繼承其以往偏硬核動作的風格,結果萬萬沒想到,小林裕幸直接給咱們搞起抽象來了。至於這款遊戲到底有多抽象,請看劇情:

在那末世當中,喪屍橫行,但並不是所有的喪屍都叫暴君,咱們的主角戴維,就是一名徹頭徹尾的廢柴喪屍,好訊息,咱們的這位還有一定的理智。壞訊息,理智被愛情給衝昏了。為了救冰封少女朱莉婭,他毅然決然的選擇衝進馬桶潛入地下世界,試圖擊敗隱藏在最深處的怪物之王KOM。

《愚者不滅》實機截圖 1

除了劇情抽象之外,遊戲的畫風與氣質更是有著極高的辨識度,高飽和撞色搭配上塗鴉拼貼與流行朋克BGM,剛進遊戲的那一刻,我就已經意識到了這注定是一場瘋癲之旅。

《愚者不滅》實機截圖 2

事實也確實如此,遊戲實際遊玩起來給人感受不到一點“老兵”氣質,並且戰鬥機制並不是鬼泣那種硬核的連段式動作。角色的每一個動作都透露著一股滑稽的愚者氣息,遊戲中有一個叫笨蛋格擋的彈反機制,所謂格擋,其實就是用臉迎接敵人攻擊,經常拿臉接敵人攻擊的小夥伴都知道,這招要是能管用那全都去練厚臉皮去了。你的血量依舊會掉,但是觸發完美彈反之後,會觸發笨蛋衝擊,來造成大量傷害,同時你此前因格擋掉的血也會有所恢復,合著彈反是把被打臉的怒氣值發洩出去啊?只攻不防這一塊。

《愚者不滅》實機截圖 3

遊戲的創新點遠不止於此,喪屍最喜歡做的事情就是咬人,雖說咱主角是廢柴,但這也算是底層程式碼,這款遊戲巧妙的將喪屍咬人特性改成咬怪物,當你噬咬普通敵人時,會觸發回血效果,倘若你將怪物的核心吃掉,還能直接獲得變身能力。每種變身的技能以及招式模組都會有所改變,總共有11種變異能力,在面對不同敵人時,靈活運用不同變身會有奇效。

《愚者不滅》實機截圖 4

就拿最初的鷹身人舉例,這個變身屬於純純輪椅,由於遊戲本身沒有鎖敵,因此在喪屍形態下,想要擊中空中敵人的手感其實是非常差的。但是鷹身人可以直接飛在空中並滯空飛行,搭配上遠端普攻,能很輕鬆的應對空中敵人,搭配上各種裝備技能,遊戲的實際可構築性非常高。

《愚者不滅》實機截圖 5

咱們每次進入地下城進行戰鬥,都是有時限的,每次戰鬥後的素材都可以用來進行永久屬性加成,到了遊戲後期,數值膨脹相當迅速,爽感這不就來了嗎?不過別誤會,在現實當中,咱們的戴維依舊是廢柴,每次行動都得靠掃地機器人可還行?遊戲中的BOSS種類也非常豐富,我敢說小林裕幸肯定是打瓦的,整了個不死鳥BOSS,直接給了個雷霆大臉盤特寫,長得跟無畏契約裡的不死鳥真有幾分神韻。

《愚者不滅》實機截圖 6

在體驗這款遊戲時,我滿腦子只有兩個字——抽象。但是拋開抽象這層表象,這款遊戲又將很多細節做的非常到位,並且爽感十足。我一度懷疑小林裕幸是嫌卡普空做的遊戲不夠抽象而選擇自己去做遊戲。都說宮崎英高做遊戲的靈感是小時候的經歷。莫非...這款遊戲的靈感源於馬桶上的沉思者?

《愚者不滅》實機截圖 7

不過在抽象之餘,這款遊戲的玩法以及戰鬥體驗在一眾遊戲當中確實讓人眼前一亮,如果你玩膩了傳統硬核動作遊戲,想體驗一下偏怪誕的動作玩法,那麼這款遊戲一定會符合你的胃口。