小林裕幸也算是游戏界的一方传奇了,我们熟知的《生化危机4》、《鬼泣4》以及《龙之信条》等卡普空知名大作,都有他参与设计的影子。自2022年宣布加入网易并成立自己的工作室之后,就一直在销声匿迹,很难想象,时隔四年,居然真做出来了一款原创IP新作——《愚者不灭》
称这款游戏是老兵新作真一点毛病都没有吧?本以为这款游戏会继承其以往偏硬核动作的风格,结果万万没想到,小林裕幸直接给咱们搞起抽象来了。至于这款游戏到底有多抽象,请看剧情:
在那末世当中,丧尸横行,但并不是所有的丧尸都叫暴君,咱们的主角戴维,就是一名彻头彻尾的废柴丧尸,好消息,咱们的这位还有一定的理智。坏消息,理智被爱情给冲昏了。为了救冰封少女朱莉娅,他毅然决然的选择冲进马桶潜入地下世界,试图击败隐藏在最深处的怪物之王KOM。

除了剧情抽象之外,游戏的画风与气质更是有着极高的辨识度,高饱和撞色搭配上涂鸦拼贴与流行朋克BGM,刚进游戏的那一刻,我就已经意识到了这注定是一场疯癫之旅。

事实也确实如此,游戏实际游玩起来给人感受不到一点“老兵”气质,并且战斗机制并不是鬼泣那种硬核的连段式动作。角色的每一个动作都透露着一股滑稽的愚者气息,游戏中有一个叫笨蛋格挡的弹反机制,所谓格挡,其实就是用脸迎接敌人攻击,经常拿脸接敌人攻击的小伙伴都知道,这招要是能管用那全都去练厚脸皮去了。你的血量依旧会掉,但是触发完美弹反之后,会触发笨蛋冲击,来造成大量伤害,同时你此前因格挡掉的血也会有所恢复,合着弹反是把被打脸的怒气值发泄出去啊?只攻不防这一块。

游戏的创新点远不止于此,丧尸最喜欢做的事情就是咬人,虽说咱主角是废柴,但这也算是底层代码,这款游戏巧妙的将丧尸咬人特性改成咬怪物,当你噬咬普通敌人时,会触发回血效果,倘若你将怪物的核心吃掉,还能直接获得变身能力。每种变身的技能以及招式模组都会有所改变,总共有11种变异能力,在面对不同敌人时,灵活运用不同变身会有奇效。

就拿最初的鹰身人举例,这个变身属于纯纯轮椅,由于游戏本身没有锁敌,因此在丧尸形态下,想要击中空中敌人的手感其实是非常差的。但是鹰身人可以直接飞在空中并滞空飞行,搭配上远程普攻,能很轻松的应对空中敌人,搭配上各种装备技能,游戏的实际可构筑性非常高。

咱们每次进入地下城进行战斗,都是有时限的,每次战斗后的素材都可以用来进行永久属性加成,到了游戏后期,数值膨胀相当迅速,爽感这不就来了吗?不过别误会,在现实当中,咱们的戴维依旧是废柴,每次行动都得靠扫地机器人可还行?游戏中的BOSS种类也非常丰富,我敢说小林裕幸肯定是打瓦的,整了个不死鸟BOSS,直接给了个雷霆大脸盘特写,长得跟无畏契约里的不死鸟真有几分神韵。

在体验这款游戏时,我满脑子只有两个字——抽象。但是抛开抽象这层表象,这款游戏又将很多细节做的非常到位,并且爽感十足。我一度怀疑小林裕幸是嫌卡普空做的游戏不够抽象而选择自己去做游戏。都说宫崎英高做游戏的灵感是小时候的经历。莫非...这款游戏的灵感源于马桶上的沉思者?

不过在抽象之余,这款游戏的玩法以及战斗体验在一众游戏当中确实让人眼前一亮,如果你玩腻了传统硬核动作游戏,想体验一下偏怪诞的动作玩法,那么这款游戏一定会符合你的胃口。