近幾年各類IP TCG和CCG層出不窮,如果獨遊作者用中規中矩的規則去硬拼,顯然不佔優勢。因此,《惡魔召喚》選擇了一套頗為獨特的規則與體驗。它未必能討好所有人,但其中不少體驗是玩家在其他地方很難遇到的。
遊戲的核心構思是強化雙方互動,甚至帶有一定強制性。主要戰場是一個正六邊形,每個節點上放置一個牌堆:靠近自己的三個節點放己方卡組,靠近對方的三個節點放對方卡組。每個節點頂部的牌都是公開的,雙方輪流畫法陣,打出節點頂部的牌來完成回合。也就是說,玩家可以使用對方的牌,並且通常能正常執行效果;部分卡牌會註明,若由對方使用則沒有效果。攻防重點在於規劃回合:用哪些牌、留哪些牌。對方節點上只能看到頂部公開卡牌,而己方節點可以看到前三張。玩家可以提前打出對方的牌來破壞其意圖,但有時也可能因此落入對方更深的佈局。

這套規則鼓勵雙方更多出牌:每打出1張卡牌可獲得1個水晶,每積累13個水晶就能召喚1位強大惡魔。針對牌佬對構築多樣性的需求,伏特加表示,即使是當前測試版也準備了超過10個有強度的構築,涵蓋中速、說書、控制、組合技和雜技等型別。每局大約7至10個回合,時長15至30分鐘。
開發者也坦言,自己的產能和技術力有限,畫面效果和細節無法與其他大作相比,因此希望用服務態度打動玩家。其準備了3套預組卡組直接發到遊戲裡,正式版上線後不會包含內購內容。雖然是一款打牌遊戲,但卡牌會隨著單機模式通關迅速解鎖,每天稍微打打PVP,很快就能全卡。
現在惡魔召喚還在舉行PVP比賽,開發者準備了豐厚的獎金,詳情可見。
單機模式也是開發者很看重的一環。開發者伏特加認為,純PVP遊戲若沒人玩,很快會陷入沉寂。單機肉鴿模式單獨玩也具備精品素質。現在遊戲在steam上有公開demo,有兩個完整PVE角色、兩個完整章節和11個難度可供遊玩。內容量還是很豐富的,可重玩性也是相當大的亮點,能看出來作者對卡牌遊戲的深刻理解,每局遊戲思路和構築都很靈活。現在遊戲還正在參加新品節,玩家們可以去支援一下。
