原创规则卡牌游戏,开发者自掏腰包举办比赛!

作者:游程2024 发布时间:2026年10月23日 13:08
恶魔召唤
恶魔召唤
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近几年各类IP TCG和CCG层出不穷,如果独游作者用中规中矩的规则去硬拼,显然不占优势。因此,《恶魔召唤》选择了一套颇为独特的规则与体验。它未必能讨好所有人,但其中不少体验是玩家在其他地方很难遇到的。

游戏的核心构思是强化双方交互,甚至带有一定强制性。主要战场是一个正六边形,每个节点上放置一个牌堆:靠近自己的三个节点放己方卡组,靠近对方的三个节点放对方卡组。每个节点顶部的牌都是公开的,双方轮流画法阵,打出节点顶部的牌来完成回合。也就是说,玩家可以使用对方的牌,并且通常能正常执行效果;部分卡牌会注明,若由对方使用则没有效果。攻防重点在于规划回合:用哪些牌、留哪些牌。对方节点上只能看到顶部公开卡牌,而己方节点可以看到前三张。玩家可以提前打出对方的牌来破坏其意图,但有时也可能因此落入对方更深的布局。

《恶魔召唤》实机截图 1

这套规则鼓励双方更多出牌:每打出1张卡牌可获得1个水晶,每积累13个水晶就能召唤1位强大恶魔。针对牌佬对构筑多样性的需求,伏特加表示,即使是当前测试版也准备了超过10个有强度的构筑,涵盖中速、说书、控制、组合技和杂技等类型。每局大约7至10个回合,时长15至30分钟。

开发者也坦言,自己的产能和技术力有限,画面效果和细节无法与其他大作相比,因此希望用服务态度打动玩家。其准备了3套预组卡组直接发到游戏里,正式版上线后不会包含内购内容。虽然是一款打牌游戏,但卡牌会随着单机模式通关迅速解锁,每天稍微打打PVP,很快就能全卡。

现在恶魔召唤还在举行PVP比赛,开发者准备了丰厚的奖金,详情可见。

单机模式也是开发者很看重的一环。开发者伏特加认为,纯PVP游戏若没人玩,很快会陷入沉寂。单机肉鸽模式单独玩也具备精品素质。现在游戏在steam上有公开demo,有两个完整PVE角色、两个完整章节和11个难度可供游玩。内容量还是很丰富的,可重玩性也是相当大的亮点,能看出来作者对卡牌游戏的深刻理解,每局游戏思路和构筑都很灵活。现在游戏还正在参加新品节,玩家们可以去支持一下。

《恶魔召唤》实机截图 2