🥵《元氣騎士》到底賺了多少?轉頭在Steam做出“機甲少女”!

作者:坚果秋刀鱼 發布時間:2026年10月24日 13:52

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托馬斯大回旋!招架!處決!

《螻蟻之城》實機截圖 1

雙擊螢幕快速完成每日任務~

說起童年畫素肉鴿,那大部分人第一時間想到的肯定是《元氣騎士》,算是很多人的童年白月光了吧,像社群裡有一位盒油說到:

我以為我長大了會玩點不一樣的,沒想到七年過去,我玩的竟然還是他們家做的遊戲

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這點就很魔幻了,不亞於你說藍弧現在出了一部新的《超獸武裝》,主要是大家完全沒想到《元氣騎士》家真就一步步憋出一個大的,評論區網友的反應:

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那麼本次的新作《螻蟻之城》究竟能不能續寫童年的傳奇,再次帶給大家驚喜呢?

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▶正文

遊戲設定在一個未來朋克世界中,被下令銷燬的女性合成人夙,卻被困在不斷重置的迴圈之中,也一直在尋找迴圈打破的方法....

螻蟻之城
螻蟻之城
敬請期待

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《螻蟻之城》為了更完美的塑造世界觀,還將上古神話妖獸進行機械化改造,比如demo版本的最終BOSS窮奇、黑白無常等具有濃濃中國味的精英怪

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搭配中式古建築與賽博霓虹,塑造出辨識度很高的中式賽博朋克美術風格

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眼尖的盒油不難看出來,“迴圈”最合適的方式應該就是爬塔構築的遊戲玩法了,選擇武器闖關,殺出重圍

目前開放的第一章節總共有三層,和平常的爬塔遊戲不同,它的每一層的關卡都會直接擺出來(有些關卡要透過回合數重新整理)

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通俗來講就跟卡牌一樣,你是選擇探索還是升級,用完就消失,更加考驗策略性和隨機應變

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這些關卡有的還會再重新整理出來之後幾個回合消失,所以計劃好合理的利用回合數來獲取資源,這邊非常關鍵,並且關卡中的資源藏在寶箱之中,需要自己去尋找,並不會在通關後一股腦給你,如果不仔細搜尋的話,你會在關卡末尾看見這樣一幅畫面:

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看著之前走過卻沒搜的箱子,留下悔恨的淚水(因為大部分都是單行道)

但遊戲讓我驚喜的地方,還是戰鬥系統,也是最最最核心的點——

它居然擁有《只狼》一般的振刀快感

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和只狼的架勢條機制相近(他這裡的反饋是血條上的盾牌),幾乎遊戲裡所有攻擊都支援彈反,不止近戰冷兵器,子彈、手雷、鐳射射線全都可以格擋反彈

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高速子彈需要連續彈反打回敵人,鐳射攻擊則是按住彈反鍵爆發反擊,攻防轉換的爽感非常突出

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彈反成功之後快速打空敵人韌性,就能打出硬直進行高額輸出,或是直接觸發一擊斬殺,BOSS戰尤其考驗招式記憶與抓破綻的能力,博弈感很強,真有一種在玩狼的感覺

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彈反的收益也會作用到武器的元素爆發和技能上面,遊戲整體就是在鼓勵你去應對敵人,這一點在晶片中也多有體現,比如像是擊破後恢復血量、對破防的人增加傷害等等,這些等下來我們詳細講解

而遊戲中目前總共有三種武器可選,分別是長劍、匕首、盾斧,但無一例外,他們都能彈反,只不過不同武器擁有的戰技,以及他們的輸出思路完全不一樣,我個人傾向還是比較喜歡長劍,更加均衡且拼刀也更加爽快

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武器也有不同的品質區分,屬於是肉鴿構築的一環,要在局內逐步升級(嚴格意義上來說是拾撿),分別是綠、藍、紫、橙、紅、彩色六種品質,武器還會有技能與詞條外掛,可供合成與升級,能夠自由的進行替換搭配,形成自己的玩法流派

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其中技能又分為了主技能與副技能,每當攻擊敵人時則會積攢能量,初始狀態下最大擁有六點能量,釋放主副技能分別消耗3/1點能量

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而且武器還有用自己的元素屬性,目前開放了火、雷、冰三種屬性,攻擊會積累元素屬性的進度條,在小怪扎堆的情況還會有連鎖的奇妙反應,效果拔群

但是這種屬性是武器自帶無法更改,只能透過不斷的更換武器來切換元素(武器強度數字下面的圖示)

肉鴿構築體系圍繞武器與晶片展開,而晶片則是遊戲肉鴿裡“中流砥柱”的存在,通俗來講就是我們的buff,初始狀態可以裝配最多四個晶片,每個晶片都有不同的效果,比如“精準招架加傷”、“脫戰武器回能”、“主技能能量-1”等等,配合上武器的技能詞條會有意想不到的效果

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像是脫戰回能量➕主技能減能耗,再搭配上連擊武器詞條,可以做到開戰就放出兩個主技能,並透過這種方式快速的擊殺雜兵,在面對精英怪或是BOSS也能打一套繼續平a這樣迴圈往復

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但我更喜歡“猛攻流派”,因為有一個晶片他是在你滿能量下做到100%暴擊,而且每個能量還會加暴擊傷害,也就是說不放技能 ,就玩彈反平A,最極致的快樂

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如果想玩爽這個“猛攻流派”,有一個特殊晶片一定是少不了的,特殊晶片在NPC處才能獲取,在獲得強大加成的情況下還會有一個debuff,一般情況下都會很難受很雞肋,但是在我這個“猛攻流派”裡,反而讓遊戲更加的輕鬆了

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這個晶片每次擊破地方的盾(架勢),都會給我們回覆百分比血量,而且這個可以在晶片升級處進一步提升,代價僅僅是損失20%最大生命值

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回血手段在遊戲中出了血瓶幾乎沒有什麼(這遊戲的血瓶沒有前搖,喝起來不燒心),所以這個就非常的至關重要,即使失誤也能透過乒乒乓乓的招架一口氣回血回到爽

而且在武器構築方面也不用過於費腦,反正我們也不用技能,隨便拿,只需要在外掛詞條選一些能加傷害的就行,當然沒有也無妨。其餘晶片則是儘量選擇增加暴擊傷害、擊破傷害的晶片

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接著聊完構築,我們理所應當的來談一下它的敵人設計的如何。首先這個demo讓我印象最深的就是看著人畜無害的“自爆卡車”,說起“自爆卡車”玩過紅警都知道,別看它小小一個,但他威力大到超乎想象

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也就是這個看起來像醜陋的哥布林,一旦它蓄力好就會閃著紅光向你衝來,剛開始我還沒搞明白,結果直接把我大半條命炸沒了

這tm確定不是玩偶殭屍???

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還有經典的近戰+遠端弓兵的組合,不但要和近戰兵拼刀,還要時刻提防背後的暗箭,不過還在你速度快的話可以透過斬殺的無敵幀規避到許多傷害

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而BOSS戰則都各具特色,尤其是最後的窮奇BOSS,設計感和整體難度反饋都很到位,窮奇總共三個階段,第一階段是貼身小怪直撲過來,造成僵直倒地並進行瘋狂的黑虎掏心,只要閃避好基本可以無傷過,但是隻要被擊倒就註定要捱上那麼十幾連掏

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二階段則是窮奇在寶座起身,奮力砸向正前方地面,為紅光不可格擋攻擊,只需要躲在一邊看著即可

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他的攻擊方式就是純粹的連續爪擊,但他的尾段是不可格擋的紅光攻擊,需要注意閃避 ,並會伴隨著雙拳捶地、跺地等紅光攻擊

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破盾之後來到窮奇的第三階段,展開羽翼,擁有了飛行的能力,會旋轉跳躍(但是不會比耶✌),飛上天后砸擊追蹤你三次

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還有投射範圍燃燒瓶、彈幕射擊這種較為能輕鬆格擋的攻擊方式,不過相較於二階段,他展開翅膀後速度會更加快速靈活,在連續攻擊的時候速度會明顯加快,難度也遞增,會更容易出現失誤被一套連招帶走

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最後,我們簡單的說下游戲的局外構築養成,demo目前則開放了四種,分別是業力、套裝、晶片、義體

其中套裝就是皮膚裝扮,並無任何特殊效果加成,通關一次基本上全都獲取了

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業力是可以逐步解鎖遊戲中的玩法系統,像是解鎖義體、回收武器、加商店物品數等效果,可以透過遊戲內獲取業力值來進行解鎖升級

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晶片我們前面講過了他是一個buff,這裡局外則是預裝晶片,開局就可以帶進去,可透過在遊戲內獲取圖紙來獲得對應的預置晶片,讓你贏在起跑線上

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義體則是成長樹,提升復活次數、血瓶數量等作用,這些均需在遊戲內獲取局外貨幣來養成構築

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▶總結

《螻蟻之城》彈反手感紮實,中式賽博神話美術屬於是獨一份,動作博弈體驗突出,武器構築上限很高,玩起來真的爽到飛起

當然試玩版依然有著明顯待打磨的短板,基礎普攻與戰技被大量怪物圍毆時輸出視窗緊張,遊戲在複雜戰鬥時會掉幀,以及晶片和武器詞條還略顯貧瘠(當然這大機率是試玩版的鍋)

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如果說從地牢裡撿槍闖關的《元氣騎士》是很多人的童年,那麼這座危機四伏的螻蟻之城,則是他們交出的一份全新答卷

帶著童年的初心,踏上全新的旅途