越野精神?資本家營銷造詞你不會真信了吧?

作者:勇者工作室 發布時間:2026年10月21日 23:21

談及越野精神

我相信那些個賣汽車的要比我這個臭打遊戲的更能口若懸河。

到了這份了,遊戲擺在我面前,我又沉不下心來玩休閒品類,那怎麼辦呢?沒事!幹就完了!

你看,這不也算是“越野精神”?挑戰了自我,克服了困難,突破了枷鎖

《越過山丘》實機截圖 1

太功利了吧,這個詞也,

不過是資本家又想出來的一個營銷詞彙罷了,造一臺車,貼上這麼個標籤,再鼓勵一群人開著它翻山過水的。

老百姓上哪去玩什麼越野?既危險又燒錢。所以,到我這,越野精神一文不值,我不追捧,也不羨慕。你大可以宣傳車能幫我走出險境,但沒必要忽悠著一大群人去玩命。

《越過山丘》實機截圖 2

像我一樣,在家打打遊戲,沒事出門看看風景,不也挺好?一幫人開著所謂的越野車,趁著休班,跑了圈環山土路,又從河裡淌了回來,我問今天去幹啥去啦?“害喲喲喲,我今天越野去啦?”
???

在我看來實際的越野反而沒那麼功利,或者說它以另一種形式代表著詩和遠方。

《越過山丘》

一款很怪的越野模擬遊戲,玩起來一點也不爽,甚至有些折磨,開著一輛老方盒子越野車就進山了,沒有劇情,也沒有任務,就那麼漫無目的開。

《越過山丘》實機截圖 3

那你想問了,這遊戲到底要幹啥?

你看,又功利上了不是,

啥也不幹呀~看看風景,想停就停~

很好,我知道,到這就已經勸退不少人了,的確這不是一個急性子能玩得來的遊戲,就好比有的亞瑟 摩根總也走不出雪山

哦對了,雪山,真漂亮呀。

《越過山丘》實機截圖 4

別覺得這裡會有什麼競速賽,沒人跟你比誰先衝過終點。也別覺得問號後有什麼寶藏在等著你,那只不過是一些外觀塗裝。也別清問號啦,幹嘛整那些全成就?走到哪算哪不就好了,隨性一點,玩遊戲還要那麼累。

《越過山丘》實機截圖 5

唯一讓我著急的,是陷地裡的這臺車,好在可以運用絞盤,一端栓我後槓,一端栓它前槓,廢了九牛二虎之力才給它拖出來。

《越過山丘》實機截圖 6

絞盤真的很無敵,垂直的巖壁,湍急的河流,你都可以藉助周圍的樹木,或者自己在平地上插一個錨點把車拉出來,這東西要比現實裡的牛的多。除此之外,本作的小道具也是一眼就能看明白用途,而且也沒使用限制,隨時回營地補給,大不了試一下就知道啦~當你面對無法僅靠小汽車本身透過的路段時,這些道具就派上用場了,記得靈活變通喔~

《越過山丘》實機截圖 7

山裡的天氣也說變就變,雪厚厚的一層彷彿都要把車給埋起來了,暴雨時車胎也有些打滑,我是真開到溝裡去過,雨停了才把車拖上來。

《越過山丘》實機截圖 8

看到遠處的小鹿,蠻可愛的喔,來拍一張!翻越了一座高山?也挺有成就感的,拍一張!就哪怕你停下來,看著天色一點點燒成橘紅色,那又如何呢?又能怎?

《越過山丘》實機截圖 9

路上隨便打打卡,就能賺些鵝卵石,這是遊戲裡的貨幣,我翻了一圈商店,能買的就這麼多,收集多了也是浪費,還是看看風景吧。

升高一下懸掛,提升提升發動機,再給小車來點裝飾品,這也就夠了。

《越過山丘》實機截圖 10

可以說,《越過山丘》至始至終都在跟“越野精神”唱反調,那種把山踩在腳下的征服感不是它所想表達的內容,這沒什麼好炫耀的,它的內容是讓你同自然共處,去感受。

開放世界就一定要清問號嗎?沒必要的,現在想來真是沒必要的,明明這不影響我通關遊戲,明明到手的那點獎勵也不太重要,我太在意抵達了。

《越過山丘》實機截圖 11

《越過山丘》就是這樣樸素到不像是這個時代的產物,但也恰恰是這個時代最難能可貴的精神,旅途中最動人的故事往往發生在終點之前,正如我們看過的大多數公路電影。好啦,這裡是勇者花七,點個關注,我們下期見~

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越過山丘
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