《再見了,親愛的卡羅爾》終於迎來了中文補丁!3小時實測體驗

作者:吃糖会蛀牙 發布時間:2026年11月04日 06:21

更新內容&資訊

  • 尖叫節內容・中文版已於9.19在 Steam 上線

  • 開發商 Little Sewing Machine,製作人 Chris Darril(前作《Remothered 修道院》) 平臺 PC / PS5 / Xbox / Switch

  • Steam 多半好評(1089篇,約 72%)

很多hy們可能沒聽說過《再見了,親愛的卡羅爾》這款遊戲

再見了親愛的卡羅爾
再見了親愛的卡羅爾
¥100

它是由《Remothered》系列製作人Chris Darril帶隊做的2D橫版恐怖冒險遊戲,最早在2023年科隆展放預告的時候,靠一張玫瑰園截圖出圈

就是這張 ↓ ↓ ↓

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 1

今年正式發售後因為一直沒中文,所以很多玩家都沒有考慮過這款遊戲,直到9月19日Steam版悄無聲息地把簡體中文和繁體中文一起更了,才終於把它撈出來通了一遍

更新方式也簡單 ↓ ↓ ↓

Steam庫裡右鍵遊戲 → 【屬性】 → 【語言】 → 【簡體中文】/【繁體中文】

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 2

體驗到目前為止,我覺得這款作品最核心的特質是 ——它從一開始就沒把自己當一款 "遊戲" 做,而是當成一部可以操作的手繪動畫長片

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 3

美術與畫面

先說美術,因為這是它唯一一件沒什麼可爭議的事

開啟遊戲的前幾分鐘我還以為這是一個迪士尼影視互動遊戲

我個人最喜歡的是它的美術畫風,其對於背景的處理——統一用老賽璐珞動畫那種風格,而不是電腦填色塊(看上去非常有迪士尼的味道)

1937年《白雪公主》的真實賽璐珞原片,各位能明顯的感受到其工藝特點(跟遊戲畫風很像,不過遊戲更精緻了):

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 4

但我玩下來覺得,它比 "像迪士尼" 還要更極端一點 ——它是直接照著《白雪公主》、《美女與野獸》這類上世紀30~50年代迪士尼黃金時代的2D手繪電影語言

甚至不是貼圖相似,其他方面,例如:運鏡、景別....等等這些因素,都在往老動畫上靠

整個遊戲差不多有三分之一的內容是純演出,而且不是站樁對話,幾乎所有的劇情都採用了過場CG的方式,我猜測這便是《再見了,親愛的卡羅爾》能拿科隆最佳視覺提名的原因

這種全手繪2D風格的作品,現在在市面上確實很難找出第二款

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 5

劇情敘事

雖然我本人只體驗了3個小時,對於全部劇情並不通透,但是透過我後續查詢資料,也是瞭解到了整個遊戲所有的劇情

故事本身不復雜,這裡簡單介紹一下:

主角拉娜是兔子廳女子孤兒院裡的內向小姑娘,她最好的朋友卡羅爾失蹤了(傳說是跑了),於是拉娜順著幾封來路不明的信一路追,被一個戴高帽的怪老頭一把扔進了一個叫卡羅拉的奇幻王國

就說到這兒吧,不然結局都劇透了就太無聊了

這遊戲敘事上最有意思的設計是,現實和幻境兩套場景疊在同一個空間裡

有點像是《愛麗絲夢遊仙境》的設定——現實和夢境的穿梭

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 6

夢境與現實不斷切換,同時進行敘事

玩家一會兒在教室裡躲黑板前那個高個子黑影,一會兒切回現實在同一張課桌前聽旁白講背景,這種雙線劇情的敘述處理,我個人覺得比單純放一段過場要讓人有代入感得多

劇情結尾方面,它也不是童話故事 "從此幸福生活在一起"那種眾賓歡也的結尾

而在我看來,最適合形容這個劇情的詞語是 "破碎感",遊戲的最後也沒給你一個圓滿答案,更像是讓拉娜(也是讓螢幕前的玩家)學會怎麼面對失去

開發組自己也說過:“這遊戲想講的是解放、孤獨、霸凌這些東西,不是單純想做恐怖。”

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 7

核心體驗

說了這麼多的遊戲介紹,那接著就來總結一下玩到目前為止我對這款遊戲玩法的評價,在這裡我分成了幾個核心點:

一、解謎

解謎難度適中,唯一的難度來源就是遊戲的弱指引(提示大多數是軟提示)

遊戲的探索方式是2D橫版卷軸式探索,進房間、找道具.....等等 (後面章節還會有難度升級的解密)所以就需要玩家不斷探索與記地圖、關鍵道具點位

解謎時,唯二的軟提示:

  • 每次要解密之前,遊戲會將鏡頭切換到目標,提示你下一步要去這裡

  • 在關鍵節點時拉娜自己會自言自語,相當於給玩家提示

但總體來說,我覺得難度不算大——合成鑰匙、按順序觸發機關、把東西搬到指定位置....等等這類操作,在解密界已經算是中等偏簡單的了(難的解密可以參考《生化危機》),只要各位hy們玩過幾款包含解密的遊戲,基本不會卡關

但是有些地方,這個弱指引真的值得吐槽,就比如這個保持平衡的操作 ↓ ↓ ↓

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 8

死了好幾次我才搞明白這個到底是要我幹啥

二、作業系統

首先,這款遊戲最值得稱讚的優點,就是——動畫過場CG和玩家操作視角的絲滑過渡

你可以評價這個遊戲的操作流暢度不行,連貫性的動作會卡頓(因為必須等螢幕上亮標識之後才能操作)但是你必須承認這個遊戲的視角切換很棒

我在文章開頭也提到過,遊戲前幾分鐘我真的以為這是影視互動遊戲,只不過沒有QTE(Quickly Time Event)

經常性的,過場CG過了之後我才意識到可以操控了(這也就導致了,有些時候會有突發事件需要操控,結果我就站原地等die)

還有一點我覺得比較新穎的玩法就是兔子變身

可能這類玩法在這類遊戲作品中很常見,但我確實是很少體驗到,之前玩過比較類似的可能也就是《女神異聞錄5》裡面變老鼠解謎那一段

大概在前中期,拉娜可以變成一隻小兔子

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 9

人形態解人的謎題,兔形態鑽兔子的縫,兩種形態切換得還算自然

體驗方面最關鍵的是,變成兔子之後,能明顯地感覺到靈活了不少(人形態總感覺一頓一頓的),但同時操作難度也隨之提高

  • 首先一點就是:兔子形態不能回血,容錯變少了

  • 第二點就是有關遊戲的最佳化問題:兔子形態會有一個上牆跳的功能,這個操作的判定最佳化不是很到位,經常按了不觸發(對時機把控過於嚴格了)

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 10

恐怖因素

這部分我總結下來就是,宣傳和實際體驗有偏差,可能這款遊戲不該貼上恐怖標籤,而“靈異”這個詞更適合它

官方一直說這遊戲是 "慢熱心理恐怖"、" 不靠血漿 ",聽上去很高階,但我實際玩下來的感受是 ——氛圍並不恐怖,全靠jump scare硬撐(不過確實“不靠血漿”)

其實問題並不在jump scare,而是對於我而言根本感覺不到恐怖,不論是追逐戰還是氛圍營造

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 11

主要問題還是手段太單一了:

參考《寂靜嶺》的後勁,能讓玩家感受到對氛圍的壓抑,其次才是恐懼,我覺得這種才是營造氛圍的代表作,而《再見了,親愛的卡羅爾》沒有環境敘事慢慢滲出來的不安,所有恐懼的來源幾乎都是貼臉那一下硬給

所以膽子稍大一點的玩家可能被嚇一兩回就麻木了(有可能也根本嚇不到),玩到後期反而變成了對突臉的煩躁

再說說追逐戰這一環節:

雖然我不清楚後面的章節如何,但是我玩到目前為止並沒有出現壓迫感很強的追逐戰,大多數章節都是需要與怪物周旋,然後去拉拉桿/拿東西

追逐戰本來是個很刺激的戰鬥過程,但是在這款遊戲上面卻顯得有些重複甚至機械化(我看到Steam的一些評價是說:遊戲是個好遊戲,但不適合玩第二遍,可能大機率也是這類原因)

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 12

優 / 缺點體驗分析

雖然沒玩通關,但是體驗到目前為止還是有幾點可以總結的優點和缺點,這裡列出來供各位hy們參考

可以看完了再決定入不入手

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 13

優勢:

  1. 美術畫風:這個價位上很難找到第二款長得這麼像迪士尼黃金時代的遊戲,全手繪2D在現在的遊戲市場裡本身就是稀缺品,而且做的十分還原

    我的評價跟上文一樣,最帶感的還是動畫CG與操作視角的過渡,有幾段劇情完全可以當作影視互動遊戲來玩

  2. 敘事有後勁:雖然我沒有玩通關,但後續及時補完了所有劇情,畢竟我本人也是個劇情黨,對這個遊戲的故事劇情還算有點感覺

    像這種現實與幻境疊加的設計、不圓滿的結局、關於孤獨和失去的表達,有點像再看迪士尼動畫片的感覺,通關之後會在腦子裡留一陣,不是那種爽完就忘的遊戲

  3. 中文更新到位:9.19之後簡體中文與繁體中文一起上了,文字量不小,對國內玩家友好很多

    之前因為沒有中文所以棄坑的hy們,可以考慮回坑喲~

侷限性:

  1. 手感最佳化不足:龜速移動、人物操作、互動不流暢,這幾點也是Steam評論區的大多數差評所在

  2. 恐怖手段廉價:恐怖因素全靠貼臉 jump scare,玩兩遍就免疫,而且氛圍營造還是不夠到位

  3. 謎題、追逐、操作沒有亮點:嚴格來說也算不上缺點,這款遊戲確實不是以遊戲玩法為核心,對硬核恐遊解謎玩家來說不夠嚼頭

  4. 過場太頻繁:有幾段逃跑的劇情,會突然插一段演出,節奏被切碎(也正是過渡太完美的弊端所在)

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 14

總結一下

這一輪的測評下來,我感覺這款遊戲的受眾群體更偏向女生

當然不是說男生不適合玩,也不是說女生就一定喜歡玩,這個得看個體差異

不論是解謎難度、操作體驗、劇情設定.....等等,可能女生更喜歡這類遊戲的故事與畫風,並且能接受遊戲營造的恐怖氛圍與操作玩法

整體而言,如果在座的各位hy們吃這套手繪童話美術,又對遊戲操作機制沒有什麼要求,那我還是十分推薦你們趁打折試試這款遊戲——

遊戲工作室沒打算做一款 "好玩" 的遊戲,更像是花了三年時間手繪了一部九十分鐘的動畫電影,順手在裡面塞了各種解謎和潛行,是個很吃受眾群體的一款遊戲

那就在這裡歡迎各位hy們進入卡羅拉王國,拉娜的故事才剛開始

製作不易,感謝大家多多支援~

《再見了親愛的卡羅爾》實機截圖 15