《再见了,亲爱的卡罗尔》终于迎来了中文补丁!3小时实测体验

作者:吃糖会蛀牙 发布时间:2026年11月04日 06:21

更新内容&信息

  • 尖叫节内容・中文版已于9.19在 Steam 上线

  • 开发商 Little Sewing Machine,制作人 Chris Darril(前作《Remothered 修道院》) 平台 PC / PS5 / Xbox / Switch

  • Steam 多半好评(1089篇,约 72%)

很多hy们可能没听说过《再见了,亲爱的卡罗尔》这款游戏

再见了亲爱的卡罗尔
再见了亲爱的卡罗尔
¥100

它是由《Remothered》系列制作人Chris Darril带队做的2D横版恐怖冒险游戏,最早在2023年科隆展放预告的时候,靠一张玫瑰园截图出圈

就是这张 ↓ ↓ ↓

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 1

今年正式发售后因为一直没中文,所以很多玩家都没有考虑过这款游戏,直到9月19日Steam版悄无声息地把简体中文和繁体中文一起更了,才终于把它捞出来通了一遍

更新方式也简单 ↓ ↓ ↓

Steam库里右键游戏 → 【属性】 → 【语言】 → 【简体中文】/【繁体中文】

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 2

体验到目前为止,我觉得这款作品最核心的特质是 ——它从一开始就没把自己当一款 "游戏" 做,而是当成一部可以操作的手绘动画长片

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 3

美术与画面

先说美术,因为这是它唯一一件没什么可争议的事

打开游戏的前几分钟我还以为这是一个迪士尼影视互动游戏

我个人最喜欢的是它的美术画风,其对于背景的处理——统一用老赛璐珞动画那种风格,而不是电脑填色块(看上去非常有迪士尼的味道)

1937年《白雪公主》的真实赛璐珞原片,各位能明显的感受到其工艺特点(跟游戏画风很像,不过游戏更精致了):

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 4

但我玩下来觉得,它比 "像迪士尼" 还要更极端一点 ——它是直接照着《白雪公主》、《美女与野兽》这类上世纪30~50年代迪士尼黄金时代的2D手绘电影语言

甚至不是贴图相似,其他方面,例如:运镜、景别....等等这些因素,都在往老动画上靠

整个游戏差不多有三分之一的内容是纯演出,而且不是站桩对话,几乎所有的剧情都采用了过场CG的方式,我猜测这便是《再见了,亲爱的卡罗尔》能拿科隆最佳视觉提名的原因

这种全手绘2D风格的作品,现在在市面上确实很难找出第二款

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 5

剧情叙事

虽然我本人只体验了3个小时,对于全部剧情并不通透,但是通过我后续查找资料,也是了解到了整个游戏所有的剧情

故事本身不复杂,这里简单介绍一下:

主角拉娜是兔子厅女子孤儿院里的内向小姑娘,她最好的朋友卡罗尔失踪了(传说是跑了),于是拉娜顺着几封来路不明的信一路追,被一个戴高帽的怪老头一把扔进了一个叫卡罗拉的奇幻王国

就说到这儿吧,不然结局都剧透了就太无聊了

这游戏叙事上最有意思的设计是,现实和幻境两套场景叠在同一个空间里

有点像是《爱丽丝梦游仙境》的设定——现实和梦境的穿梭

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 6

梦境与现实不断切换,同时进行叙事

玩家一会儿在教室里躲黑板前那个高个子黑影,一会儿切回现实在同一张课桌前听旁白讲背景,这种双线剧情的叙述处理,我个人觉得比单纯放一段过场要让人有代入感得多

剧情结尾方面,它也不是童话故事 "从此幸福生活在一起"那种众宾欢也的结尾

而在我看来,最适合形容这个剧情的词语是 "破碎感",游戏的最后也没给你一个圆满答案,更像是让拉娜(也是让屏幕前的玩家)学会怎么面对失去

开发组自己也说过:“这游戏想讲的是解放、孤独、霸凌这些东西,不是单纯想做恐怖。”

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 7

核心体验

说了这么多的游戏介绍,那接着就来总结一下玩到目前为止我对这款游戏玩法的评价,在这里我分成了几个核心点:

一、解谜

解谜难度适中,唯一的难度来源就是游戏的弱指引(提示大多数是软提示)

游戏的探索方式是2D横版卷轴式探索,进房间、找道具.....等等 (后面章节还会有难度升级的解密)所以就需要玩家不断探索与记地图、关键道具点位

解谜时,唯二的软提示:

  • 每次要解密之前,游戏会将镜头切换到目标,提示你下一步要去这里

  • 在关键节点时拉娜自己会自言自语,相当于给玩家提示

但总体来说,我觉得难度不算大——合成钥匙、按顺序触发机关、把东西搬到指定位置....等等这类操作,在解密界已经算是中等偏简单的了(难的解密可以参考《生化危机》),只要各位hy们玩过几款包含解密的游戏,基本不会卡关

但是有些地方,这个弱指引真的值得吐槽,就比如这个保持平衡的操作 ↓ ↓ ↓

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 8

死了好几次我才搞明白这个到底是要我干啥

二、操作系统

首先,这款游戏最值得称赞的优点,就是——动画过场CG和玩家操作视角的丝滑过渡

你可以评价这个游戏的操作流畅度不行,连贯性的动作会卡顿(因为必须等屏幕上亮标识之后才能操作)但是你必须承认这个游戏的视角切换很棒

我在文章开头也提到过,游戏前几分钟我真的以为这是影视互动游戏,只不过没有QTE(Quickly Time Event)

经常性的,过场CG过了之后我才意识到可以操控了(这也就导致了,有些时候会有突发事件需要操控,结果我就站原地等die)

还有一点我觉得比较新颖的玩法就是兔子变身

可能这类玩法在这类游戏作品中很常见,但我确实是很少体验到,之前玩过比较类似的可能也就是《女神异闻录5》里面变老鼠解谜那一段

大概在前中期,拉娜可以变成一只小兔子

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 9

人形态解人的谜题,兔形态钻兔子的缝,两种形态切换得还算自然

体验方面最关键的是,变成兔子之后,能明显地感觉到灵活了不少(人形态总感觉一顿一顿的),但同时操作难度也随之提高

  • 首先一点就是:兔子形态不能回血,容错变少了

  • 第二点就是有关游戏的优化问题:兔子形态会有一个上墙跳的功能,这个操作的判定优化不是很到位,经常按了不触发(对时机把控过于严格了)

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 10

恐怖因素

这部分我总结下来就是,宣传和实际体验有偏差,可能这款游戏不该贴上恐怖标签,而“灵异”这个词更适合它

官方一直说这游戏是 "慢热心理恐怖"、" 不靠血浆 ",听上去很高级,但我实际玩下来的感受是 ——氛围并不恐怖,全靠jump scare硬撑(不过确实“不靠血浆”)

其实问题并不在jump scare,而是对于我而言根本感觉不到恐怖,不论是追逐战还是氛围营造

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 11

主要问题还是手段太单一了:

参考《寂静岭》的后劲,能让玩家感受到对氛围的压抑,其次才是恐惧,我觉得这种才是营造氛围的代表作,而《再见了,亲爱的卡罗尔》没有环境叙事慢慢渗出来的不安,所有恐惧的来源几乎都是贴脸那一下硬给

所以胆子稍大一点的玩家可能被吓一两回就麻木了(有可能也根本吓不到),玩到后期反而变成了对突脸的烦躁

再说说追逐战这一环节:

虽然我不清楚后面的章节如何,但是我玩到目前为止并没有出现压迫感很强的追逐战,大多数章节都是需要与怪物周旋,然后去拉拉杆/拿东西

追逐战本来是个很刺激的战斗过程,但是在这款游戏上面却显得有些重复甚至机械化(我看到Steam的一些评价是说:游戏是个好游戏,但不适合玩第二遍,可能大概率也是这类原因)

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 12

优 / 缺点体验分析

虽然没玩通关,但是体验到目前为止还是有几点可以总结的优点和缺点,这里列出来供各位hy们参考

可以看完了再决定入不入手

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 13

优势:

  1. 美术画风:这个价位上很难找到第二款长得这么像迪士尼黄金时代的游戏,全手绘2D在现在的游戏市场里本身就是稀缺品,而且做的十分还原

    我的评价跟上文一样,最带感的还是动画CG与操作视角的过渡,有几段剧情完全可以当作影视互动游戏来玩

  2. 叙事有后劲:虽然我没有玩通关,但后续及时补完了所有剧情,毕竟我本人也是个剧情党,对这个游戏的故事剧情还算有点感觉

    像这种现实与幻境叠加的设计、不圆满的结局、关于孤独和失去的表达,有点像再看迪士尼动画片的感觉,通关之后会在脑子里留一阵,不是那种爽完就忘的游戏

  3. 中文更新到位:9.19之后简体中文与繁体中文一起上了,文本量不小,对国内玩家友好很多

    之前因为没有中文所以弃坑的hy们,可以考虑回坑哟~

局限性:

  1. 手感优化不足:龟速移动、人物操作、互动不流畅,这几点也是Steam评论区的大多数差评所在

  2. 恐怖手段廉价:恐怖因素全靠贴脸 jump scare,玩两遍就免疫,而且氛围营造还是不够到位

  3. 谜题、追逐、操作没有亮点:严格来说也算不上缺点,这款游戏确实不是以游戏玩法为核心,对硬核恐游解谜玩家来说不够嚼头

  4. 过场太频繁:有几段逃跑的剧情,会突然插一段演出,节奏被切碎(也正是过渡太完美的弊端所在)

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 14

总结一下

这一轮的测评下来,我感觉这款游戏的受众群体更偏向女生

当然不是说男生不适合玩,也不是说女生就一定喜欢玩,这个得看个体差异

不论是解谜难度、操作体验、剧情设定.....等等,可能女生更喜欢这类游戏的故事与画风,并且能接受游戏营造的恐怖氛围与操作玩法

整体而言,如果在座的各位hy们吃这套手绘童话美术,又对游戏操作机制没有什么要求,那我还是十分推荐你们趁打折试试这款游戏——

游戏工作室没打算做一款 "好玩" 的游戏,更像是花了三年时间手绘了一部九十分钟的动画电影,顺手在里面塞了各种解谜和潜行,是个很吃受众群体的一款游戏

那就在这里欢迎各位hy们进入卡罗拉王国,拉娜的故事才刚开始

制作不易,感谢大家多多支持~

《再见了亲爱的卡罗尔》实机截图 15