提到櫃檯審查題材遊戲,很多玩家最先想到《請出示證件》(Papers, Please)。玩家將扮演一名關卡審查員,在核對文書的日常工作之中,不斷面臨艱難的人性抉擇,因為獨特的審查玩法和隱藏在審查背後的故事,也讓這類遊戲熱度越來越高。

隨著這類敘事向作品不斷發展,市面上也誕生了不少同賽道、卻有著獨特表達的遊戲。同樣以櫃檯接待、傾聽訪客故事為核心的《賽博朋克酒保行動》,就跳出了核驗對錯的框架,以調酒作為互動載體,借酒館閒談描繪形形色色來客的人生百態。

而今天要介紹的《加爾巴泰因:冒險者公會事務所》,巧妙融合了兩類作品的特色。
它保留稽核內容的核心玩法,需要核驗冒險者上交的戰利品與任務報告,分辦委託的真偽;同時加入給冒險者製作魔物料理的互動橋段,並且透過聊天挖掘每個角色背後的過往,接下來我們就來聊聊這款遊戲!

這畫風正經嗎
在大部分審查遊戲選擇用畫素畫風,簡化美術,深入玩法的時候,這款遊戲在美術上是實打實拉滿了,甚至也有很多人是直接被美術吸引而來,所以我們先來簡單看看這款遊戲的美術。
遊戲當中的角色相當豐富,從鼠娘、龍娘、可愛姐妹花,到矮人、元氣滿滿的少年冒險家,不僅性格上各不相同,而且每一個角色的外觀都不模板化,做的很有特色。

結合後續的玩法部分你會發現,他們的外觀絕非簡單一套風格用到底,和他們進行對話就會發生表情、姿勢上的變化,有時候還會出現外觀和審查結果直接關聯的部分,對於美術,這款遊戲絕非無腦炫技吸引玩家。

差點忘了,遊戲會有兩套不同的玩法,分別是早上審查和晚上做菜,很多遊戲可能會採取類似的呈現方式,但這款遊戲為了最佳化體驗,審查部分採用固定多欄分屏佈局,任務文書、冒險者立繪、物證、核對清單同時鋪在畫面上,方便玩家橫向比對線索,快速核驗資訊;而到了夜晚酒館做菜,就切換成場景中心+多層可移動彈窗的模式,圍繞大鍋挑選素材、解鎖食譜,UI設計可以說是相當優秀。

異世界審查冒險者是什麼體驗?
回到遊戲的審查玩法上來,遊戲的呈現方式的確是上面說的固定分欄佈局,但玩起來卻比想象中內容要多很多。
首先是審查的這些冒險者,基本上游戲當中的每一個角色都會出現在這裡,他們會先和我們進行對話,遊戲也會同步丟擲幾個不同的資訊,左上角的詳細任務,左下角的各種資訊補充,右側的冒險家相關資訊,還有不同章節可能出現的章節任務線索。

我們要審查的內容也並不算很複雜,右側會有核對清單,基礎的幾項包括任務證據/戰利品、許可證身份/有效期、任務截止日期,實際玩的時候可以迅速的先對時間,然後再開始對話審查。

對話審查的過程還是非常有趣的,比如這次審查,任務告訴我們需要找到藥物幫助治療咳嗽,而這個精靈薄荷確實是能夠治療,但注意事項卻寫著不能給矮人用,這次的領主又恰恰是矮人領主,幾個資訊串聯在一起稍不注意可能就出錯了。

而且審查並不是你點批准、拒絕就行了,你還需要判斷出它具體的清單裡面的大方向出問題,較為可惜的一點是遊戲沒有給回顧,有時候判斷正確判斷錯誤只告訴我們大方向哪裡出問題,沒辦法真的看到是哪個小的細節。

審查任務在每一個章節都會不完全一樣,比如剛開始是比較簡單的判斷不同的怪物以及戰利品為主,而後麵人物面部上的細微差別甚至也會作為線索,戰利品也可能會變成這種找草藥的情況,玩著並不會感覺重複無聊。

每個章節除了整體審查傾向的不同,大部分時間還會有一個重要人物,比如前面是姐妹花和矮人公主,到後面還會從個人到族群,故事也是完全不重樣。

你可能會好奇重要人物是如何和審查掛上關係,不應該都在遊戲的做菜玩法裡面出現嗎?
遊戲在這一點上設計的很巧妙,我們在審查冒險者的過程中,也會和他們詢問一些相關的線索,有的有用,而有的沒用,而到一天結束,我們又會一點點的串聯起來相關的線索,進行整理的同時也需要判斷正確與否,可以說是把審查部分內容再次深化了。

白天審查,晚上做菜
雖然審查部分是遊戲的重中之重,但晚上給客人做茶,串聯劇情同樣是遊戲非常重要的組成部分。
很多人可能在剛上手遊戲的時候有些困惑,畢竟這口大鍋並沒有給我什麼做菜的線索,我們沒辦法上手就直接把素材放裡面,玩幾個互動遊戲就可以看劇情。

這款遊戲是把推理貫徹到了做菜當中,每一個顧客都會提出自己的要求,有的要求原材料,有的會要求食物型別,而遊戲左側其實是可以開啟食譜的,只不過這個食譜它會把最關鍵的內容隱去,需要我們透過前後文確定輔料,而且隨著劇情的深入,輔料的格子也會越解鎖越多,循序漸進還是非常有意思的。

做完菜之後,其實好壞都會有判定,很有趣的一個地方就是即使再怪異的菜,遊戲都有做出他們對應的菜品名稱,比如蘑菇直接被做成毒蘑菇板燒。

劇情部分這裡就不過多贅述,整體的風格和同型別遊戲差別不大,但整個奇幻的故事背景和不同人物的故事,還是相當吸引我們一點點的深入探索的。

結語
相信大部分人關注到這款遊戲還是因為遊戲的美術風格,這種美術風格放在這種審查遊戲裡面確實是相當超模,但整體玩下來之後,你會發現華麗的畫風只是敲門磚。

它不止有精緻的角色立繪,而且還兼顧了《請出示證件》式證據稽核核心玩法和《賽博朋克酒保行動》做料理深入瞭解不同客人的玩法。白天審委託、夜晚做料理的雙迴圈設計,把嚴謹的證據推理和溫柔的人物敘事融合在一起,讓人在體驗之後印象深刻。

如果你喜歡櫃檯敘事類遊戲,這款奇幻公會題材的作品《加爾巴泰因:冒險者公會事務所》絕對是值得一試的,感興趣的朋友,推薦大家上手試試看!