提到柜台审查题材游戏,很多玩家最先想到《请出示证件》(Papers, Please)。玩家将扮演一名关卡审查员,在核对文书的日常工作之中,不断面临艰难的人性抉择,因为独特的审查玩法和隐藏在审查背后的故事,也让这类游戏热度越来越高。

随着这类叙事向作品不断发展,市面上也诞生了不少同赛道、却有着独特表达的游戏。同样以柜台接待、倾听访客故事为核心的《赛博朋克酒保行动》,就跳出了核验对错的框架,以调酒作为互动载体,借酒馆闲谈描绘形形色色来客的人生百态。

而今天要介绍的《加尔巴泰因:冒险者公会事务所》,巧妙融合了两类作品的特色。
它保留审核内容的核心玩法,需要核验冒险者上交的战利品与任务报告,分辦委托的真伪;同时加入给冒险者制作魔物料理的互动桥段,并且通过聊天挖掘每个角色背后的过往,接下来我们就来聊聊这款游戏!

这画风正经吗
在大部分审查游戏选择用像素画风,简化美术,深入玩法的时候,这款游戏在美术上是实打实拉满了,甚至也有很多人是直接被美术吸引而来,所以我们先来简单看看这款游戏的美术。
游戏当中的角色相当丰富,从鼠娘、龙娘、可爱姐妹花,到矮人、元气满满的少年冒险家,不仅性格上各不相同,而且每一个角色的外观都不模板化,做的很有特色。

结合后续的玩法部分你会发现,他们的外观绝非简单一套风格用到底,和他们进行对话就会发生表情、姿势上的变化,有时候还会出现外观和审查结果直接关联的部分,对于美术,这款游戏绝非无脑炫技吸引玩家。

差点忘了,游戏会有两套不同的玩法,分别是早上审查和晚上做菜,很多游戏可能会采取类似的呈现方式,但这款游戏为了优化体验,审查部分采用固定多栏分屏布局,任务文书、冒险者立绘、物证、核对清单同时铺在画面上,方便玩家横向比对线索,快速核验信息;而到了夜晚酒馆做菜,就切换成场景中心+多层可移动弹窗的模式,围绕大锅挑选素材、解锁食谱,UI设计可以说是相当优秀。

异世界审查冒险者是什么体验?
回到游戏的审查玩法上来,游戏的呈现方式的确是上面说的固定分栏布局,但玩起来却比想象中内容要多很多。
首先是审查的这些冒险者,基本上游戏当中的每一个角色都会出现在这里,他们会先和我们进行对话,游戏也会同步抛出几个不同的信息,左上角的详细任务,左下角的各种信息补充,右侧的冒险家相关信息,还有不同章节可能出现的章节任务线索。

我们要审查的内容也并不算很复杂,右侧会有核对清单,基础的几项包括任务证据/战利品、许可证身份/有效期、任务截止日期,实际玩的时候可以迅速的先对时间,然后再开始对话审查。

对话审查的过程还是非常有趣的,比如这次审查,任务告诉我们需要找到药物帮助治疗咳嗽,而这个精灵薄荷确实是能够治疗,但注意事项却写着不能给矮人用,这次的领主又恰恰是矮人领主,几个信息串联在一起稍不注意可能就出错了。

而且审查并不是你点批准、拒绝就行了,你还需要判断出它具体的清单里面的大方向出问题,较为可惜的一点是游戏没有给回顾,有时候判断正确判断错误只告诉我们大方向哪里出问题,没办法真的看到是哪个小的细节。

审查任务在每一个章节都会不完全一样,比如刚开始是比较简单的判断不同的怪物以及战利品为主,而后面人物面部上的细微差别甚至也会作为线索,战利品也可能会变成这种找草药的情况,玩着并不会感觉重复无聊。

每个章节除了整体审查倾向的不同,大部分时间还会有一个重要人物,比如前面是姐妹花和矮人公主,到后面还会从个人到族群,故事也是完全不重样。

你可能会好奇重要人物是如何和审查挂上关系,不应该都在游戏的做菜玩法里面出现吗?
游戏在这一点上设计的很巧妙,我们在审查冒险者的过程中,也会和他们询问一些相关的线索,有的有用,而有的没用,而到一天结束,我们又会一点点的串联起来相关的线索,进行整理的同时也需要判断正确与否,可以说是把审查部分内容再次深化了。

白天审查,晚上做菜
虽然审查部分是游戏的重中之重,但晚上给客人做茶,串联剧情同样是游戏非常重要的组成部分。
很多人可能在刚上手游戏的时候有些困惑,毕竟这口大锅并没有给我什么做菜的线索,我们没办法上手就直接把素材放里面,玩几个互动游戏就可以看剧情。

这款游戏是把推理贯彻到了做菜当中,每一个顾客都会提出自己的要求,有的要求原材料,有的会要求食物类型,而游戏左侧其实是可以打开食谱的,只不过这个食谱它会把最关键的内容隐去,需要我们通过前后文确定辅料,而且随着剧情的深入,辅料的格子也会越解锁越多,循序渐进还是非常有意思的。

做完菜之后,其实好坏都会有判定,很有趣的一个地方就是即使再怪异的菜,游戏都有做出他们对应的菜品名称,比如蘑菇直接被做成毒蘑菇板烧。

剧情部分这里就不过多赘述,整体的风格和同类型游戏差别不大,但整个奇幻的故事背景和不同人物的故事,还是相当吸引我们一点点的深入探索的。

结语
相信大部分人关注到这款游戏还是因为游戏的美术风格,这种美术风格放在这种审查游戏里面确实是相当超模,但整体玩下来之后,你会发现华丽的画风只是敲门砖。

它不止有精致的角色立绘,而且还兼顾了《请出示证件》式证据审核核心玩法和《赛博朋克酒保行动》做料理深入了解不同客人的玩法。白天审委托、夜晚做料理的双循环设计,把严谨的证据推理和温柔的人物叙事融合在一起,让人在体验之后印象深刻。

如果你喜欢柜台叙事类游戏,这款奇幻公会题材的作品《加尔巴泰因:冒险者公会事务所》绝对是值得一试的,感兴趣的朋友,推荐大家上手试试看!