封神榜碎兩百年,紅月凌空照九泉。
諸神緘口妖魔起,凡骨提劍問蒼天。
新品節遊戲實在太多,經營類我會推薦深空當鋪,種田類則是餘燼之鎮,而動作類這個繁雜的類別可就太多了!鉛雨、定海、崩落之國……
以及這款,畫風有點暖雪味道,但實際遊戲體驗大不相同的《斬月封魔錄》(也是期待了很久的一款遊戲)。

先簡單介紹下這款遊戲——同樣主打動作rogue-lite,較為豐富的局內構築+隨機事件和局外成長+解鎖內容相容並立,在封神背景和同創故事的氛圍渲染下,主角在各類異士的幫助下過關斬將,直面血月之下各個異變的BOSS。
武器強化、龜甲、天蘊、法寶、靈石……多種多樣的構築內容組成了還算豐富的局內體驗;


屬性、五行、神通……樣式豐富的提升手段讓角色的發展空間有了差異化;

強化點數、天賦樹、書籍解鎖……五花八門的局外提升也帶來了養成的樂趣。



當然,本文無意贅述這些詳細內容以讓本文變得不易讀,只是簡單羅列,讓讀者們略知一二。
這樣看來,是有一些既視感在裡面的——似乎諸如《暖雪》等一眾動作肉鴿遊戲,也有這些近似的局內局外的遊戲體驗。
那麼,標題“內容、特色真的多”又是從何說起呢?
首先是法寶、龜甲等構築細節的差異性做的還算有聲有色——以龜甲舉例,每一個龜甲代表一種發展方向,如果你走火流派,顯然選擇下圖最左邊的是一種正確的決定;

同時即便是火這一種方向,也還能分出純灼燒和火靈等流派(因為資源有限),所以在構築上面,從demo的體驗來看,是合格的。
再比如每個法寶升級後的專屬技能,也是差異化的體現——將法寶升級,不僅提升數值,也會帶來這些獨特的專屬技能。

其次,是武器的多樣性和動作模組也不賴——
比如男主的第二把武器,相較於第一把的攻速流(亦可以是狀態流),顯然本武器更側重於“重劍無鋒,大巧不工”式的絕對力量。

再拿本次demo新更新女主霓的新武器飛石“五光”舉例——

請允許我首先介紹下這個武器——
小時候看《封神演義》的時候,對土行孫夫妻二人頗有印象,書中描寫矮小的土行孫娶了漂亮的鄧嬋玉,想想是有些不太相配。鄧嬋玉使得一手暗器飛石,本領了得,也算是年幼之時對於暗器的初步認識了。

而這把武器做到遊戲裡,給我的感覺是在擴充套件另一種可能性——遠端。目前的動作模組都是以近戰武器為主,缺乏了遠端的置入,而加上搖桿定位的遠端射擊,也讓遊戲不再只依賴於近身戰鬥,豐富了模組。
同時這個飛石“五光”的大招,如下圖,是一長串的飛石射出,也需要搖桿定位,比較考驗玩家操作。而最為關鍵的是,這些飛石將會受到玩家五行屬性的影響!

我個人對於遠端武器的出現是持肯定態度的,因為不管是更加細化的武器型別,還是更豐富的打擊手段,遊戲動作/武器的多樣化終歸是好事,畢竟封神榜裡面武器這麼多,說不定什麼時候也能看到火尖槍、玲瓏寶塔等武器的出現呢~

再者,這款遊戲把路遇事件做得尋常化且種類較多,至少前中期對於這些事件不會感到太厭倦。
比如這個給龜甲的廟,無需付出任何代價獲得強力提升,這種感覺無疑是喜悅的;

再比如天雷劫事件的獎勵也比較豐厚,但需要躲避快速降下的天雷(注意,這個天雷也能對怪物造成傷害~別的不用我多說了吧~)

包括本次demo新增的姜子牙的事件,可以用多餘的血月貨幣換取傳說級的法寶,提升了局內戰力。

還有一些其他事件就不再贅述了,有些有代價,但基本都能帶來不錯的成長與提升。


最後,遊戲的養成剛開始理解可能會有點繞,但是其實都在這個字面上了,既複雜又直觀。
元蘊和掉落提供五行元素,五行元素越多在角色提升時獲得五種屬性的機率越高,對應關係都在下圖了。

而就是基於以上這些,不管是構築細節、多樣武器,還是路遇事件、養成模式,都有別於其他遊戲,既保持了符合封神風格的遊戲特點,也基於這些特點做了比較紮實且量足的內容。
所以總的來看,這款遊戲的內容是非常紮實的,基於後封神的世界觀,在一定程度上還原原著的同時,也帶來了不錯的玩法體驗——構築、養成、戰鬥三不誤。同時不管是構築差異性,還是養成復玩性,都能保證長線的時間體驗,賺回你的購買價效比。

另外,現在將遊戲加入願望單,上線後還會獲得專屬的法寶:紫綬仙衣~一件頗為強力的防禦法寶~
