封神榜碎两百年,红月凌空照九泉。
诸神缄口妖魔起,凡骨提剑问苍天。
新品节游戏实在太多,经营类我会推荐深空当铺,种田类则是余烬之镇,而动作类这个繁杂的类别可就太多了!铅雨、定海、崩落之国……
以及这款,画风有点暖雪味道,但实际游戏体验大不相同的《斩月封魔录》(也是期待了很久的一款游戏)。

先简单介绍下这款游戏——同样主打动作rogue-lite,较为丰富的局内构筑+随机事件和局外成长+解锁内容相容并立,在封神背景和同创故事的氛围渲染下,主角在各类异士的帮助下过关斩将,直面血月之下各个异变的BOSS。
武器强化、龟甲、天蕴、法宝、灵石……多种多样的构筑内容组成了还算丰富的局内体验;


属性、五行、神通……样式丰富的提升手段让角色的发展空间有了差异化;

强化点数、天赋树、书籍解锁……五花八门的局外提升也带来了养成的乐趣。



当然,本文无意赘述这些详细内容以让本文变得不易读,只是简单罗列,让读者们略知一二。
这样看来,是有一些既视感在里面的——似乎诸如《暖雪》等一众动作肉鸽游戏,也有这些近似的局内局外的游戏体验。
那么,标题“内容、特色真的多”又是从何说起呢?
首先是法宝、龟甲等构筑细节的差异性做的还算有声有色——以龟甲举例,每一个龟甲代表一种发展方向,如果你走火流派,显然选择下图最左边的是一种正确的决定;

同时即便是火这一种方向,也还能分出纯灼烧和火灵等流派(因为资源有限),所以在构筑上面,从demo的体验来看,是合格的。
再比如每个法宝升级后的专属技能,也是差异化的体现——将法宝升级,不仅提升数值,也会带来这些独特的专属技能。

其次,是武器的多样性和动作模组也不赖——
比如男主的第二把武器,相较于第一把的攻速流(亦可以是状态流),显然本武器更侧重于“重剑无锋,大巧不工”式的绝对力量。

再拿本次demo新更新女主霓的新武器飞石“五光”举例——

请允许我首先介绍下这个武器——
小时候看《封神演义》的时候,对土行孙夫妻二人颇有印象,书中描写矮小的土行孙娶了漂亮的邓婵玉,想想是有些不太相配。邓婵玉使得一手暗器飞石,本领了得,也算是年幼之时对于暗器的初步认识了。

而这把武器做到游戏里,给我的感觉是在扩展另一种可能性——远程。目前的动作模组都是以近战武器为主,缺乏了远程的置入,而加上摇杆定位的远程射击,也让游戏不再只依赖于近身战斗,丰富了模组。
同时这个飞石“五光”的大招,如下图,是一长串的飞石射出,也需要摇杆定位,比较考验玩家操作。而最为关键的是,这些飞石将会受到玩家五行属性的影响!

我个人对于远程武器的出现是持肯定态度的,因为不管是更加细化的武器类型,还是更丰富的打击手段,游戏动作/武器的多样化终归是好事,毕竟封神榜里面武器这么多,说不定什么时候也能看到火尖枪、玲珑宝塔等武器的出现呢~

再者,这款游戏把路遇事件做得寻常化且种类较多,至少前中期对于这些事件不会感到太厌倦。
比如这个给龟甲的庙,无需付出任何代价获得强力提升,这种感觉无疑是喜悦的;

再比如天雷劫事件的奖励也比较丰厚,但需要躲避快速降下的天雷(注意,这个天雷也能对怪物造成伤害~别的不用我多说了吧~)

包括本次demo新增的姜子牙的事件,可以用多余的血月货币换取传说级的法宝,提升了局内战力。

还有一些其他事件就不再赘述了,有些有代价,但基本都能带来不错的成长与提升。


最后,游戏的养成刚开始理解可能会有点绕,但是其实都在这个字面上了,既复杂又直观。
元蕴和掉落提供五行元素,五行元素越多在角色提升时获得五种属性的概率越高,对应关系都在下图了。

而就是基于以上这些,不管是构筑细节、多样武器,还是路遇事件、养成模式,都有别于其他游戏,既保持了符合封神风格的游戏特点,也基于这些特点做了比较扎实且量足的内容。
所以总的来看,这款游戏的内容是非常扎实的,基于后封神的世界观,在一定程度上还原原著的同时,也带来了不错的玩法体验——构筑、养成、战斗三不误。同时不管是构筑差异性,还是养成复玩性,都能保证长线的时间体验,赚回你的购买性价比。

另外,现在将游戏加入愿望单,上线后还会获得专属的法宝:紫绶仙衣~一件颇为强力的防御法宝~
