1996年2月27日,《寶可夢 紅/綠》在日本Game Boy平臺發售,開創了收集、培育、交換、對戰的四大核心玩法。此後三十年間,主系列歷經九世代演進:從關都到帕底亞,從畫素點到開放世界,完成了這一IP的形態躍遷。與此同時,也誕生了許多非本家的外傳,其中質量最高的當屬競技場系列。

競技場系列:主機上的3D對戰
《寶可夢競技場》
1998年8月1日,N64平臺《寶可夢競技場》以全3D對戰舞臺登場,該作當時僅在日本發售,遊戲內可以使用40種寶可夢進行對戰,其中大部分來自97年任天堂杯參賽選手使用的寶可夢。



《寶可夢競技場》
1999年4月30日,寶可夢競技場2在霓虹發行。遊戲內容更加豐富,可以使用第一世代中所有的151只寶可夢。海外版本也同時發售。


《寶可夢競技場》
該系列後續也推出了《寶可夢競技場金銀》,是寶可夢競技場2的續作,首次將第二世代的寶可夢3D化。在可使用寶可夢變多的同時,也新增了許多小遊戲。



《寶可夢圓形競技場》
2003年11月21日,在GameCube平臺上發售的《寶可夢圓形競技場》開始將系列轉型為完整RPG,遊戲以歐雷地區作為冒險舞臺,該地區在設定上沒有野生的寶可夢,所有的寶可夢都是從其他地方進口。玩家需從反派手中"搶奪"並淨化黑暗寶可夢。


《XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞》
2005年8月4日,該系列續作《XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞》進一步延續前代世界觀。此次遊戲發生在《圓形競技場》五年後的歐雷地區。在本作中開始有少量野生寶可夢的出現,玩法自由度變得更高。更有超帥暗黑洛奇亞閃亮登場。


《寶可夢對戰革命》
2006年12月14日,Wii平臺的《寶可夢對戰革命》登場,跟前幾作一樣,這作依然主打與DS主系列的聯動大屏對戰。

競技場系列的寶可夢模型以及動作非常豐富,視覺效果相當之靈動,曾在相當長的一段時間內承擔著官方比賽對戰指定遊戲的重任。


PS:寶可夢競技場系列在第三世代之前由HAL研究所製作,而第三世代之後則交由Genius Sonority製作,也就是說,跟GF沒有任何關係。


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