早早3D化卻被腰斬?這些技術力吊打GF的寶可夢有多可惜?

作者:懒狗 發布時間:2026年10月14日 19:04

1996年2月27日,《寶可夢 紅/綠》在日本Game Boy平臺發售,開創了收集、培育、交換、對戰的四大核心玩法。此後三十年間,主系列歷經九世代演進:從關都到帕底亞,從畫素點到開放世界,完成了這一IP的形態躍遷。與此同時,也誕生了許多非本家的外傳,其中質量最高的當屬競技場系列。

《寶可夢繫列》實機截圖 1

競技場系列:主機上的3D對戰

《寶可夢競技場》

1998年8月1日,N64平臺《寶可夢競技場》以全3D對戰舞臺登場,該作當時僅在日本發售,遊戲內可以使用40種寶可夢進行對戰,其中大部分來自97年任天堂杯參賽選手使用的寶可夢。

是第一款寶可夢競技場遊戲,純為對戰而生,有點類似於現在的寶冠軍。遊戲開始時會提示玩家是否使用其《寶可夢》系列遊戲中的寶可夢(需要64GB轉換器)。如果不連線《寶可夢》系列遊戲,將只能使用戰鬥模式。
是第一款寶可夢競技場遊戲,純為對戰而生,有點類似於現在的寶冠軍。遊戲開始時會提示玩家是否使用其《寶可夢》系列遊戲中的寶可夢(需要64GB轉換器)。如果不連線《寶可夢》系列遊戲,將只能使用戰鬥模式。
1998年的寶可夢就實現全面3d了
1998年的寶可夢就實現全面3d了
可惜只能用40只寶可夢
可惜只能用40只寶可夢

《寶可夢競技場》

1999年4月30日,寶可夢競技場2在霓虹發行。遊戲內容更加豐富,可以使用第一世代中所有的151只寶可夢。海外版本也同時發售。

此遊戲的特色是可以將第一世代《寶可夢》系列遊戲《紅/綠/藍》與《皮卡丘》所有可以收服到的寶可夢上傳至任天堂64的平臺進行遊戲,並且加強了許多前作的內容,如遊戲中的競技場規則增加至6種,和改善其他遊戲的遊玩模式,如:迷你遊戲的內容大幅增加。
此遊戲的特色是可以將第一世代《寶可夢》系列遊戲《紅/綠/藍》與《皮卡丘》所有可以收服到的寶可夢上傳至任天堂64的平臺進行遊戲,並且加強了許多前作的內容,如遊戲中的競技場規則增加至6種,和改善其他遊戲的遊玩模式,如:迷你遊戲的內容大幅增加。
畫面跟第一代大差不差
畫面跟第一代大差不差

《寶可夢競技場》

該系列後續也推出了《寶可夢競技場金銀》,是寶可夢競技場2的續作,首次將第二世代的寶可夢3D化。在可使用寶可夢變多的同時,也新增了許多小遊戲。

該遊戲在任天堂64平臺上執行,並允許玩家使用《紅/綠/藍/皮卡丘》和《金/銀/水晶版》所有寶可夢進行遊戲。該遊戲以白色市作為舞臺,擁有多種模式。本作的日文版能夠透過《水晶版》使用移動介面卡GB。
該遊戲在任天堂64平臺上執行,並允許玩家使用《紅/綠/藍/皮卡丘》和《金/銀/水晶版》所有寶可夢進行遊戲。該遊戲以白色市作為舞臺,擁有多種模式。本作的日文版能夠透過《水晶版》使用移動介面卡GB。
共計12種小遊戲
共計12種小遊戲

《寶可夢繫列》實機截圖 9

《寶可夢圓形競技場》

2003年11月21日,在GameCube平臺上發售的《寶可夢圓形競技場》開始將系列轉型為完整RPG,遊戲以歐雷地區作為冒險舞臺,該地區在設定上沒有野生的寶可夢,所有的寶可夢都是從其他地方進口。玩家需從反派手中"搶奪"並淨化黑暗寶可夢。

遊戲主角雷歐本是奪取隊的一員,但厭倦了奪取隊的所作所為,想要帶著太陽伊布和月亮伊布遠走高飛,卻偶然遇到了能夠看到黑暗寶可夢的“黑暗波導”的少女米蕾,也陰差陽錯地發現了奪取隊背後的僱主暗影的陰謀。
遊戲主角雷歐本是奪取隊的一員,但厭倦了奪取隊的所作所為,想要帶著太陽伊布和月亮伊布遠走高飛,卻偶然遇到了能夠看到黑暗寶可夢的“黑暗波導”的少女米蕾,也陰差陽錯地發現了奪取隊背後的僱主暗影的陰謀。
本作主角可以使用精靈球捕獲其他訓練家的寶可夢,但僅限黑暗寶可夢。
本作主角可以使用精靈球捕獲其他訓練家的寶可夢,但僅限黑暗寶可夢。

《XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞》

2005年8月4日,該系列續作《XD 暗之旋風 黑暗洛奇亞》進一步延續前代世界觀。此次遊戲發生在《圓形競技場》五年後的歐雷地區。在本作中開始有少量野生寶可夢的出現,玩法自由度變得更高。更有超帥暗黑洛奇亞閃亮登場。

屬於第三世代旁支系列,本作遊戲風格繼承於前作《圓形競技場》。遊戲標題的“XD”全名為“eXtra Dimension”或“eXtra Dark Pokémon”。
屬於第三世代旁支系列,本作遊戲風格繼承於前作《圓形競技場》。遊戲標題的“XD”全名為“eXtra Dimension”或“eXtra Dark Pokémon”。
帥就一個字
帥就一個字

《寶可夢對戰革命》

2006年12月14日,Wii平臺的《寶可夢對戰革命》登場,跟前幾作一樣,這作依然主打與DS主系列的聯動大屏對戰。

本作冒險舞臺是在一座寶可夢對戰主題公園 ──“寶可烏托邦”裡。與對戰開拓區相似,這裡包含了十種競技場場地,並且每座競技場都有其專屬的規則。玩家的最終目標是稱霸所有競技場,成為“寶可烏托邦”的訓練家冠軍。
本作冒險舞臺是在一座寶可夢對戰主題公園 ──“寶可烏托邦”裡。與對戰開拓區相似,這裡包含了十種競技場場地,並且每座競技場都有其專屬的規則。玩家的最終目標是稱霸所有競技場,成為“寶可烏托邦”的訓練家冠軍。

競技場系列的寶可夢模型以及動作非常豐富,視覺效果相當之靈動,曾在相當長的一段時間內承擔著官方比賽對戰指定遊戲的重任。

06年的遊戲,我想請問這是誰的一輩子
06年的遊戲,我想請問這是誰的一輩子

《寶可夢繫列》實機截圖 16

PS:寶可夢競技場系列在第三世代之前由HAL研究所製作,而第三世代之後則交由Genius Sonority製作,也就是說,跟GF沒有任何關係。

《寶可夢繫列》實機截圖 17

《寶可夢繫列》實機截圖 18

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《寶可夢繫列》實機截圖 19