早早3D化却被腰斩?这些技术力吊打GF的宝可梦有多可惜?

作者:懒狗 发布时间:2026年10月14日 19:04

1996年2月27日,《宝可梦 红/绿》在日本Game Boy平台发售,开创了收集、培育、交换、对战的四大核心玩法。此后三十年间,主系列历经九世代演进:从关都到帕底亚,从像素点到开放世界,完成了这一IP的形态跃迁。与此同时,也诞生了许多非本家的外传,其中质量最高的当属竞技场系列。

《宝可梦系列》实机截图 1

竞技场系列:主机上的3D对战

《宝可梦竞技场》

1998年8月1日,N64平台《宝可梦竞技场》以全3D对战舞台登场,该作当时仅在日本发售,游戏内可以使用40种宝可梦进行对战,其中大部分来自97年任天堂杯参赛选手使用的宝可梦。

是第一款宝可梦竞技场游戏,纯为对战而生,有点类似于现在的宝冠军。游戏开始时会提示玩家是否使用其《宝可梦》系列游戏中的宝可梦(需要64GB转换器)。如果不连接《宝可梦》系列游戏,将只能使用战斗模式。
是第一款宝可梦竞技场游戏,纯为对战而生,有点类似于现在的宝冠军。游戏开始时会提示玩家是否使用其《宝可梦》系列游戏中的宝可梦(需要64GB转换器)。如果不连接《宝可梦》系列游戏,将只能使用战斗模式。
1998年的宝可梦就实现全面3d了
1998年的宝可梦就实现全面3d了
可惜只能用40只宝可梦
可惜只能用40只宝可梦

《宝可梦竞技场》

1999年4月30日,宝可梦竞技场2在霓虹发行。游戏内容更加丰富,可以使用第一世代中所有的151只宝可梦。海外版本也同时发售。

此游戏的特色是可以将第一世代《宝可梦》系列游戏《红/绿/蓝》与《皮卡丘》所有可以收服到的宝可梦上传至任天堂64的平台进行游戏,并且加强了许多前作的内容,如游戏中的竞技场规则增加至6种,和改善其他游戏的游玩模式,如:迷你游戏的内容大幅增加。
此游戏的特色是可以将第一世代《宝可梦》系列游戏《红/绿/蓝》与《皮卡丘》所有可以收服到的宝可梦上传至任天堂64的平台进行游戏,并且加强了许多前作的内容,如游戏中的竞技场规则增加至6种,和改善其他游戏的游玩模式,如:迷你游戏的内容大幅增加。
画面跟第一代大差不差
画面跟第一代大差不差

《宝可梦竞技场》

该系列后续也推出了《宝可梦竞技场金银》,是宝可梦竞技场2的续作,首次将第二世代的宝可梦3D化。在可使用宝可梦变多的同时,也添加了许多小游戏。

该游戏在任天堂64平台上运行,并允许玩家使用《红/绿/蓝/皮卡丘》和《金/银/水晶版》所有宝可梦进行游戏。该游戏以白色市作为舞台,拥有多种模式。本作的日文版能够通过《水晶版》使用移动适配器GB。
该游戏在任天堂64平台上运行,并允许玩家使用《红/绿/蓝/皮卡丘》和《金/银/水晶版》所有宝可梦进行游戏。该游戏以白色市作为舞台,拥有多种模式。本作的日文版能够通过《水晶版》使用移动适配器GB。
共计12种小游戏
共计12种小游戏

《宝可梦系列》实机截图 9

《宝可梦圆形竞技场》

2003年11月21日,在GameCube平台上发售的《宝可梦圆形竞技场》开始将系列转型为完整RPG,游戏以欧雷地区作为冒险舞台,该地区在设定上没有野生的宝可梦,所有的宝可梦都是从其他地方进口。玩家需从反派手中"抢夺"并净化黑暗宝可梦。

游戏主角雷欧本是夺取队的一员,但厌倦了夺取队的所作所为,想要带着太阳伊布和月亮伊布远走高飞,却偶然遇到了能够看到黑暗宝可梦的“黑暗波导”的少女米蕾,也阴差阳错地发现了夺取队背后的雇主暗影的阴谋。
游戏主角雷欧本是夺取队的一员,但厌倦了夺取队的所作所为,想要带着太阳伊布和月亮伊布远走高飞,却偶然遇到了能够看到黑暗宝可梦的“黑暗波导”的少女米蕾,也阴差阳错地发现了夺取队背后的雇主暗影的阴谋。
本作主角可以使用精灵球捕获其他训练家的宝可梦,但仅限黑暗宝可梦。
本作主角可以使用精灵球捕获其他训练家的宝可梦,但仅限黑暗宝可梦。

《XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》

2005年8月4日,该系列续作《XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》进一步延续前代世界观。此次游戏发生在《圆形竞技场》五年后的欧雷地区。在本作中开始有少量野生宝可梦的出现,玩法自由度变得更高。更有超帅暗黑洛奇亚闪亮登场。

属于第三世代旁支系列,本作游戏风格继承于前作《圆形竞技场》。游戏标题的“XD”全名为“eXtra Dimension”或“eXtra Dark Pokémon”。
属于第三世代旁支系列,本作游戏风格继承于前作《圆形竞技场》。游戏标题的“XD”全名为“eXtra Dimension”或“eXtra Dark Pokémon”。
帅就一个字
帅就一个字

《宝可梦对战革命》

2006年12月14日,Wii平台的《宝可梦对战革命》登场,跟前几作一样,这作依然主打与DS主系列的联动大屏对战。

本作冒险舞台是在一座宝可梦对战主题公园 ──“宝可乌托邦”里。与对战开拓区相似,这里包含了十种竞技场场地,并且每座竞技场都有其专属的规则。玩家的最终目标是称霸所有竞技场,成为“宝可乌托邦”的训练家冠军。
本作冒险舞台是在一座宝可梦对战主题公园 ──“宝可乌托邦”里。与对战开拓区相似,这里包含了十种竞技场场地,并且每座竞技场都有其专属的规则。玩家的最终目标是称霸所有竞技场,成为“宝可乌托邦”的训练家冠军。

竞技场系列的宝可梦模型以及动作非常丰富,视觉效果相当之灵动,曾在相当长的一段时间内承担着官方比赛对战指定游戏的重任。

06年的游戏,我想请问这是谁的一辈子
06年的游戏,我想请问这是谁的一辈子

《宝可梦系列》实机截图 16

PS:宝可梦竞技场系列在第三世代之前由HAL研究所制作,而第三世代之后则交由Genius Sonority制作,也就是说,跟GF没有任何关系。

《宝可梦系列》实机截图 17

《宝可梦系列》实机截图 18

感谢收看,大家点点赞点点关注~

《宝可梦系列》实机截图 19