
《蘭斯7 戰國蘭斯》,A社鼎鼎大名蘭斯系列第七部,戰國背景資源管理開疆拓土地域壓制型SLG。人物畫風相對古早,但事件表現還算不錯。遊戲體量較大且需多周目推進,懵逼的時候建議參考攻略食用。體驗上佳,無愧於神作之名!

本作的故事以蘭斯帶著希露來到日本說起,雖然一開始只是為了溫泉和美女,但莫名奇妙就成了一國之主這回事......好像也沒什麼不好?究極鬼畜王開始了心心念唸的後宮收集之路。什麼?你說一開始的目的不是這樣的?嘛,但現在已經變成這樣嘍~(笑死)

雖然已經是很老的作品了,但其設計和背景放到現在依然是相當能打,需要注意的問題主要在於一週目的正史篇有許多不可避免的壞事發生,結局也可以說是BE的路線,只有在後續周目進入其他的IF線才能有相對好點的結局,當然,也有看似挺好實則離譜的設計。


玩法以資源管理、事件觸發、地域壓制類SLG為主,玩家需要以織田家僅剩的土地為基礎,持續經營壯大實力。羽翼豐滿之時即可向鄰國宣戰,不斷開疆拓土直至一統江山。

作為這類玩法的開創者,A社對整體流程把控十分老練,從資源管理、武將養成到迷宮探索、區域戰爭,雖然到不了事無鉅細的程度,但其各類機制疊加在一起也讓本作的可玩性達到了一個十分之高的程度。

不過,問題也隨之而來,伴隨豐富的玩法,其難免有一定的上手難度,初期還是需要投入一定時間來熟悉相關內容,建議輕度玩家酌情參考攻略食用,能夠顯著提升遊戲體驗。

遊戲內含百餘事件CG,以靜態差分為主,由於年代問題,其人物畫風難免有些古早,但事件效果還是不錯的,尤其是在這個各有千秋的人設加持之下。


從商店頁開放到正式開賣,這部“萬眾矚目”的神作終於也是端上來了,雖然以現在的目光來看這部的表現力或許不太出眾,部分內容也有些抽象,但其核心、機制以及整體思路即使放在今天也是很優秀的設計。

所以,也許蘭斯的劇本不再符合現在潮流,但其仍舊是值得一品的佳作。當然,首先是在能接受這類SLG玩法的情況下,畢竟,這東西確實需要不少耐心。
