战国兰斯上架!一篇带你了解游玩前都需要注意哪些事情!

作者:会说话的猫教授 发布时间:2026年10月14日 21:35

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《兰斯7 战国兰斯》,A社鼎鼎大名兰斯系列第七部,战国背景资源管理开疆拓土地域压制型SLG。人物画风相对古早,但事件表现还算不错。游戏体量较大且需多周目推进,懵逼的时候建议参考攻略食用。体验上佳,无愧于神作之名!

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本作的故事以兰斯带着希露来到日本说起,虽然一开始只是为了温泉和美女,但莫名奇妙就成了一国之主这回事......好像也没什么不好?究极鬼畜王开始了心心念念的后宫收集之路。什么?你说一开始的目的不是这样的?嘛,但现在已经变成这样喽~(笑死)

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虽然已经是很老的作品了,但其设计和背景放到现在依然是相当能打,需要注意的问题主要在于一周目的正史篇有许多不可避免的坏事发生,结局也可以说是BE的路线,只有在后续周目进入其他的IF线才能有相对好点的结局,当然,也有看似挺好实则离谱的设计。

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玩法以资源管理、事件触发、地域压制类SLG为主,玩家需要以织田家仅剩的土地为基础,持续经营壮大实力。羽翼丰满之时即可向邻国宣战,不断开疆拓土直至一统江山。

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作为这类玩法的开创者,A社对整体流程把控十分老练,从资源管理、武将养成到迷宫探索、区域战争,虽然到不了事无巨细的程度,但其各类机制叠加在一起也让本作的可玩性达到了一个十分之高的程度。

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不过,问题也随之而来,伴随丰富的玩法,其难免有一定的上手难度,初期还是需要投入一定时间来熟悉相关内容,建议轻度玩家酌情参考攻略食用,能够显著提升游戏体验。

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游戏内含百余事件CG,以静态差分为主,由于年代问题,其人物画风难免有些古早,但事件效果还是不错的,尤其是在这个各有千秋的人设加持之下。

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从商店页开放到正式开卖,这部“万众瞩目”的神作终于也是端上来了,虽然以现在的目光来看这部的表现力或许不太出众,部分内容也有些抽象,但其内核、机制以及整体思路即使放在今天也是很优秀的设计。

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所以,也许兰斯的剧本不再符合现在潮流,但其仍旧是值得一品的佳作。当然,首先是在能接受这类SLG玩法的情况下,毕竟,这东西确实需要不少耐心。

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