
老奎這代早就不只是把北歐眾神錘進土裡,而是直接把次世代主機市場按在地上摩擦。
據資料分析機構Alinea Analytics的估算,自2022年底發售以來,《戰神 諸神黃昏》累計銷量突破2160萬份,全平臺營收殺到14億美元,本世代PlayStation陣營的頭號印鈔機沒跑了。

拆開看更嚇人:這2160萬里,PS平臺吃掉2010萬,其中PS5獨佔1510萬、佔75.2%;
Steam也賣了160萬份。實體盤佔比27.5%,還有670萬玩家靠PS Plus白嫖入坑
索尼這套"會員引流+獨佔消化"的組合拳,打起來是真狠。

更誇張的是生命力。2026年離首發快四年,它還能再賣110萬份、回血近6000萬美元,68%來自PS生態,直接把今年發售的《戰爭機器:E-Day》和《Saros》甩開一條街。

不過說清楚,這組數字是Alinea的估算值,索尼和聖莫尼卡至今沒蓋章。但奎爺這門買賣有多賺,明眼人都看得見。至於傳說中盯著PS6的新《戰神》,剛給北歐填完坑的眾神,怕是又要排隊遭殃了。