風暴英雄:風吹霓裳
最近刷網路社群的時候看到個RTS遊戲《風暴崛起》出了個新DLC,感覺這個外星人的種族做的還挺帥,然後還在打折,所以搞了個試試。由於我是RTS低手,操作很慢,玩pvp會被別人把屎都打出來,所以我玩RTS都是玩pve戰役、打電腦,所以就跳過pvp的內容了,想知道pvp體驗的bro可以去找下別的大佬的文章

維提給我的第一印象是帥,第二印象就是好複雜好爽。以前打RTS的時候給別人兵打死了就不用管了,這個維提還要等著爬出覺醒者了之後拽走,哦對還沒說啥是覺醒者。
那先說說這個族的設定,簡單介紹一下。背景故事裡面說維提看著像外星人,實際上它們以前就是地球的主人,人類還當過它們的僕從。後來人類反抗,維提退到地下沉睡,如今又被戰爭喚醒,準備奪回自己的地盤。這也解釋了為什麼它們的東西看起來都帶點宗教色彩:有祭壇、有支柱,連強化部隊都需要進行獻祭,配上那些生物機械單位,有種古代神明休養生息回來算賬的意思,我們才是來者!

這次戰役就是從維提的角度展開,一共11個任務。雖然我還沒玩前面兩個陣營,對故事瞭解得不算完整,但無所謂了,直接蘸豆爽就完事了
維提和其他單位最大的差別就是覺醒者。它們可以由基地生產,也能透過擊殺敵方步兵轉化獲得(指從屍體上爬出來,純殭屍來的),隨後可以拿來獻祭,強化己方單位或拿去前線做填線寶寶,NTR劇情,純愛b別看。

而且覺醒者不只是戰場上的消耗品,基地發展也要靠它們。飛昇支柱需要消耗覺醒者來升級,再透過連線強化周圍的建築,解鎖更高階的作戰單位。所以實際上的策略深度還是很深的,支柱放在哪裡,手裡的覺醒者怎麼分配,都得一起考慮。
我比較喜歡這種設計,因為出去打仗除了推進任務,還有機會補充覺醒者,拿回來發展基地。和一直等資源攢夠然後爆兵平推或者打完一波等下一波的打法相比這種能持續作戰並且還有收益的打法可以一直蘸豆一直爽。當然也不能純去送兵,得靠轉化覺醒者把損失補回來,所以還是有點燒腦的。
經濟方面,維提的精煉祭壇採集時不會把地面資源耗盡。這個特點對喜歡經營基地的人應該挺有吸引力,至少不用總惦記著這搬家了。當然了,想要更多覺醒者發展科技還是得出門,不能一直龜著。

其他的單位設計也很酷,比如步兵建模就給人一種詭異的神性的感覺,你們不覺得這很神聖嗎?


各種載具也是一股血肉飛昇的感覺

但新鮮歸新鮮,上手也需要時間。維提的機制本來就多,部隊多起來之後,經常沒法同時照顧好生產和前線,可以因為我是低手,但還是建議跟我一樣的新玩家先慢慢打戰役,熟悉了再打別的。
總的來說《風暴崛起》本身還是個很不錯的RTS的,感覺很像CC,但我也不是什麼RTS婆羅門,就不銳評了。畫面細節也不錯,戰役還有過場和任務簡報,整體的代入感和流暢度都很不錯,不會讓人覺得只是換幾張地圖連續打電腦,引導也挺好的,用一個完整戰役就可以差不多認識陣營,像我這種純新手入坑也沒有很吃力。
目前維提玩下來感覺這遊戲還可以,開始對另外兩個陣營感興趣了。剩下兩個陣容看著就跟維提差了不少,感覺像是牢蘇和牢美的意思,後面準備按順序玩一下,順便看看劇情。
我看他現在還有創意工坊地圖可以玩,不知道是不是魔獸的那種,等打完戰役也可以嘗試一下。
就這吧,還是挺推薦的,感興趣的可以自己試一下,掰掰!