這波神了!白天直播帶貨,晚上被魅魔教育——魅魔的遊戲

作者:hjyx01 發布時間:2026年10月18日 17:17

一款97%好評如潮的經典影遊《魅魔的遊戲》,估計知道的人不多,聽說是真人版P5(但事實上像的地方不多,更像凱瑟琳多一點),所以我也來替大家嚐嚐味!

《魅魔的遊戲》實機截圖 1

如果把P5代表天使的天藍色天鵝絨換成代表(惡)魅魔的猩紅色,把神性光輝的助手們換成誘惑力拉滿的魅魔們,讓她們入侵你的生活,擺佈你的夢境——這就是《魅魔的遊戲》帶來的體驗!

魅魔的遊戲
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《魅魔的遊戲》實機截圖 2

它的特色是:基本是致敬P5的UI設計和紅絲絨房間!

《魅魔的遊戲》實機截圖 3

遊戲分為5個章節,在每個章節之間都會來到紅絲絨房間,被當前好感度最高的魅魔教育......

《魅魔的遊戲》實機截圖 4

以防大家不知道魅魔是什麼,我稍微科普一下:這是一種以猶太神話中的莉莉絲(Lilith)為根源的惡魔,被稱為Succubus(源自拉丁語,字面意思是“躺在下面的人”),是一種在夜間出現,誘惑男性的女性惡魔。

遊戲中一般多見於D&D或者類似西幻RPG:我上次有印象是《龍騰世紀:起源》。

不過《魅魔的遊戲》是三個魅魔以人的形態進入了我的生活,但讓人意外的大概是:她們的任務有點怪——是直播帶貨!

在大樓天台直播帶貨,但被迫要攻略3個妹子

《魅魔的遊戲》實機截圖 5

在這款遊戲中,我們扮演一個杜絕傳播公司的打工人:公司看起來就不是什麼正經公司——辦公室基本都是大樓天台的帳篷;

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老闆不是什麼正經老闆,非常的油膩;

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業務也不是什麼正經業務,就是用旗下的女主播去賣各種奇奇怪怪的物品

所以這就是你的銷售團隊:

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俞之:和杜絕娛樂合作的美女老闆,面容姣好、身材誘人,可以說星張力拉滿。為了帶貨簽下了對賭協議!

當然從脾氣來看作為事業狂的她大概是最缺乏親和力的(雖然劇情中也會對你展現脆弱感)。

但奈何數值的美太明顯了,從我後續回顧截圖來看,她也是最“上相”的,基本怎麼截圖都是好看的。

《魅魔的遊戲》實機截圖 9

鍾冉:公司頭牌主播!特長是ASMR,直播帶貨的核心主力!

本來是學心理學的,但迫於經濟壓力來做ASMR主播——這大概是整個遊戲最溫柔的角色,有一種媽媽一樣的包容感,可惜她的樣貌實在是不在我的審美好球區...

《魅魔的遊戲》實機截圖 10

昭昭:年輕女大學生,是你的助理,負責各種後期工作和跑腿

PS:女大學生來做助理、學心理學的來做主播、從小品學兼優的妹子成為直播帶貨策劃人,只能說也挺符合工作難找的時代背景了(×)

不過讓我意外的部分在於:一款白天直播帶貨、晚上接受夜魔教育的遊戲——它赤果果的充斥著慾望,但居然給我帶來了純愛體驗?

昭昭:花束般的戀愛,溢位螢幕的青春感

影遊玩家喜歡哪個角色,可以說基本是交給二弟來決定,所以如果純粹看外貌,相信大部分人會把票投給俞之

但我從始至終,最喜歡的一直是助理昭昭,她也變成了我通關這款遊戲的幾乎全部理由:

《魅魔的遊戲》實機截圖 11

她笨手笨腳、呆頭呆腦,沒有社會經驗,在遊戲中做的飯更是化學武器,甚至對比遊戲中剩下的幾位可攻略角色:美女老闆俞之、AMSR女主播鍾冉也能明顯看出演技的青澀。

但對於戀愛這種事,有的時候“恰到好處的笨拙”,反而會成為一種萌點!

《魅魔的遊戲》實機截圖 12

這個笨笨的小女孩還搬到了你隔壁,和你(約等於)同居!

《魅魔的遊戲》實機截圖 13

此外遊戲還給昭昭加上了天降青梅屬性!

原來她是那個一直暗暗關注著你的鄰居小妹妹,當初被你忽略,但終於“鄰家有女初長成“了。

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在她的戀愛線最後,你和她一起回到了校園,她說你從小就是她最喜歡的哥哥(沒血緣關係那種),因為比你年級低,所以一直隔著玻璃偷偷看窗對面的你(調戲前排的女孩子)!

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直到這個時刻我才恍然大悟:為什麼我最喜歡她,答案大概是——青春感

青春感是大概一個被JK和女大學生共享的詞彙:

JK的氣質在於元氣、青澀、有儀式感,也帶一點被校規約束的禁慾感;

女大學生則是“半熟”的JK:更有女大十八變的感覺,但又還沒染上“班味”

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要舉一個最容易被聯想的例子,那麼大概是從《在世界中心呼喚愛》到《求婚大作戰》的長澤雅美了!

在完蛋火起來之後,有一陣影遊像洪水一般氾濫,但可能是因為從業的絕大部分是青年演員,想要獲得青春感的戀愛體驗屬實不是一件容易的事。

而我們的助理昭昭,便是難得的有青春感的影遊角色了!

和主播、青梅、女老闆主視角親親那些事

純愛之外,《魅魔的遊戲》也包含很多和妹子們dokidoki的心動時刻

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這裡值得一提的是:根據你在對話中的選擇可能提升或者降低妹子的紅度,體現為紅心的增減。

可角色下面還有一個黑心標誌,這是啥呢?

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《魅魔的遊戲》實機截圖 19

這種黑心被稱為“雜念”——每當你對妹子心存慾望,想要跨過邊界,深入交流時,就會產生“雜念”。

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雜念環節有很多主視角親密互動的部分~,也讓我充分體驗了“魅魔”們的魔力!

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遊戲包含12個結局,如果你願意的話,甚至包租婆也可以拿下,不過據我推測,還有很多結局應該是和“愛”與“欲”的進度相關。

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所以紅心代表了“愛”、黑心代表著“欲”,《魅魔的遊戲》並沒有徹底的倒向其中一方,而是同時承認兩者,讓你的選擇決定結局——我覺得這是挺有意思的設定:因為在這個大壓抑時代,多少有一些妖魔化正常的生理慾望。

《魅魔的遊戲》實機截圖 23

在《月姬R》,遠野志貴邂逅愛爾奎特公主之後,因為狂野的慾望將其分割,但也帶來了一段刻骨銘心愛的故事。

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在《寂靜嶺2》中,男主正是因為無法得到滿足的慾望犯下了罪過,但這和他深愛妻子瑪麗並不衝突。

所以我《寂靜嶺2》測評中寫過:愛與恨一體兩面,愛與欲也並不分離,如果不能理解詹姆斯對亡妻的欲,就不能理解他的愛、他的罪。

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所以“因愛生欲”,或許原本也是再正常不過的事情。

因為畢竟是一個娛樂向的影遊,《魅魔的遊戲》並沒有在這個話題進行更多深入的探討,但這種“愛與欲”的設定還是挺有趣的嘗試,也希望後續類似的遊戲可以借鑑!

愛與欲之外,我們在期待什麼?

當我通關《魅魔的遊戲》後,發現一件很有意思的事:

這款遊戲最觸動我的,既不是俞之那拉滿的星張力,也不是鍾冉那種媽媽般的包容感,而是昭昭站在校園走廊裡對我說“我從小就在窗對面看著你”的那個瞬間。

《魅魔的遊戲》讓你在白天直播帶貨,晚上被魅魔“教育”,在愛與欲之間反覆橫跳,但最後卻發現——你真正想要的,不過是回到那個窗對面的走廊,回到那個還有青春可以揮霍的年紀。

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這就是《魅魔的遊戲》最聰明的地方:它用P5的UI做殼,用魅魔的誘惑做餌,用“直播”做噱頭,最後端上來的,卻是一盤關於“青春”的純愛料理。

那些黑心和紅心的選擇,那些“雜念”和“愛意”的拉扯,那些魅魔們在紅絲絨房間裡對你的“教育”——它們全都在問你同一個問題:你到底想要什麼?

是俞之的成熟、鍾冉的溫柔,還是昭昭的笨拙?

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我的答案從始至終都是昭昭。因為在所有這些角色裡,只有她讓我想起:在那個還沒有“班味”的年紀,我們喜歡一個人,從來不需要理由。

我在昭昭身上看到的,是一個人在長大之前,最後那點笨拙的、青澀的、不加修飾的喜歡。

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《魅魔的遊戲》只是UI和天鵝絨房間像P5——所以,什麼時候能玩到真人版P5?我不知道。

但我知道,如果有一款遊戲能把“愛與欲”的拉扯做得像《魅魔的遊戲》一樣有趣,把“青春感”還原得像昭昭一樣真實——它不需要P5的戰鬥系統,不需要天鵝絨房間的伊戈爾,甚至不需要一個“帶貨”的設定。

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它只需要一個窗對面的女孩,在某個黃昏,鼓起勇氣對你說:“我從很久以前,就一直看著你了。”

那一刻,什麼魅魔、紅絲絨房間,全都不重要了。

重要的只有——那個願意笨拙地喜歡著你的人。