捏捏家人們喵!阿貓最近翻願望單的時候發現了一款相當有說法的作品,點進去一看,好傢伙啊哥幾個把加減乘除什麼的做成策略塔防了!
這波屬於是把阿貓學生時代最頭疼的加減乘除直接變成戰鬥爽點了說是,今天就來給大夥好好安利一手這款《數學的防禦協議》!

先說本作最核心的玩法8,也是阿貓覺得最眼前一亮的地方,那就是遊戲把“算式構築”和“塔防戰鬥”這兩件看起來八竿子打不著的事情給縫在了一起,而且縫得相當自然,在戰場上,xdm需要把數字和運算子拖進炮臺的算式槽裡,完成加減乘除等各種組合,然後計算出來的結果會直接改變炮臺等級、攻擊力以及整體戰鬥表現,也就是說你拼出來的算式越大越狠,炮臺打出來的火力就越猛!

另一個就是編隊玩法,xdm需要在戰鬥前招募並部署不同角色,每名角色都有自己獨特的定位、技能與羈絆,合理安排站位並且組合隊伍,才能在不斷變化的敵群與關卡機制中守住最後一道防線!阿貓覺得這一點其實挺關鍵的,因為光靠算式堆火力的話,玩久了難免會變成單純拼數值,但加上角色羈絆和定位搭配之後,整個策略維度就一下子豐富起來了!

劇情方面本作也沒有敷衍了事,故事發生在一個被侵蝕的意識世界裡,玩家需要沿著四章主線深入破碎的記憶,解鎖角色回憶,並在一次次戰鬥中尋找克莉絲汀與眾人的真相!阿貓看了一下設定,感覺這種“在破碎意識中守記憶”的敘事底子還是挺有氛圍感的,配合上塔防戰鬥的推進節奏,應該能讓xdm在推關的同時也慢慢拼湊出整個世界觀的全貌,

屬於是既能動腦又能看故事的體驗啦!而且完成主線劇情之後,遊戲還準備了無盡爬塔以及其他多種額外挑戰玩法,用來檢驗xdm的算式與陣容到底練得怎麼樣,這點對於喜歡反覆研究套路的玩家來說應該會相當對胃口。

最後阿貓給大夥總結一下本作的核心特色8,用數字與運算子實時構築炮臺算式,計算結果直接決定炮臺等級與火力,招募角色並組合技能、定位與羈絆,四章劇情加上角色回憶與意識世界探索,還有主線關卡、無盡爬塔及多種額外挑戰可以慢慢刷,整體來看是一款把休閒、角色扮演和策略三種元素揉在一起的作品,對於喜歡塔防又想要點新鮮機制的xdm來說,應該會是一次蠻特別的體驗,感興趣的朋友可以康康!