《CRYSTAR -慟哭之星-》迎來發售8週年!
為紀念發售8週年並迎接姊妹作品《慟哭幽光/CRYMELIGHT》的發售,FuRyu旗下的黑暗美少女動作“慟哭”系列首部作品《CRYSTAR -慟哭之星-》開啟了史上最低的折扣活動。0.6折僅需¥5.88。新作《慟哭幽光/CRYMELIGHT》將在稽核完成以後在Steam平臺發售,PS5/NS2平臺已按原計劃發售。
每日特惠!11 月 19 日截止
■官方公告
感謝一直以來遊玩並支援本作的各位,也衷心感謝大家為8週年送來的眾多溫暖留言。
為紀念發售8週年,現公開由本作角色設計師 Riuichi 特別繪製的全新紀念插畫。

希望對於曾陪伴零等人一路走來的各位而言,這張特別的插畫也能成為再次回憶《CRYSTAR -慟哭之星-》故事與旅程的契機。
此外,為慶祝《CRYSTAR -慟哭之星-》發售8週年,並迎接姊妹作品《慟哭幽光/CRYMELIGHT》的發售,我們計劃在 Steam 開啟《CRYSTAR -慟哭之星-》自發售以來最大力度的折扣活動。
更多詳情將於近期公開,敬請期待。
今後也請繼續支援《CRYSTAR -慟哭之星-》。
■關於《CRYSTAR -慟哭之星-》
FuRyu株式會社推出的流淚戰鬥動作RPG。遊戲於2026年11月18日(週日)迎來8週年,與系列第2作《CRYMACHINA》合計的系列累計下載量已突破77萬份。作品以死後世界為舞臺,透過極具戲劇性的演出和全語音,呈現了各自揹負殘酷命運並勇敢抗爭的個性少女們的故事。
遊戲截圖








■關於《慟哭幽光/CRYMELIGHT》
“你們都是罪人。”
這裡是囚禁死者靈魂的牢獄「仙境」
失去記憶的少女,被引路人白兔賦予“愛麗絲”之名,並引導前往茶會會場。
在那裡,她被告知一條遊戲規則——唯有擊敗統治一切的女王之人,方能重獲自由。

愛麗絲與神秘少女“瑪麗”攜手同行,為了重返原來的世界,決意投身這場遊戲。
在戰鬥的過程中,每當觸碰到同伴們的“罪”,沉睡的過去便伴隨著痛楚漸漸覺醒。
——女王創造這個世界的目的究竟是什麼?
——等待勝者的,是救贖,還是懲罰?

“我將會對罪孽賦予意義。”
以死後世界為舞臺,各自揹負罪孽,勇敢面對命運的個性鮮明的角色們。
隨著劇情推進,她們的悔恨與懺悔逐漸展露,全程配有語音,盡享她們的故事。
劇情/故事監修由久彌直樹負責,BGM擔當是Sakuzyo,角色設計由夜汽車擔當。

愛麗絲(CV:Sayaka Senbongi)
“別說願望了,我,連自己的事都一無所知。”
瑪麗(CV:Hitomi Sekine)
“……要是有一天,能回到我的家就好了。”
柴郡貓(CV:Yukina Shuto)
“我,還想再見朋友一面。”
瘋帽子(CV:Nao Ojika)
“活著,很痛苦吧?死亡,是一種救贖呢。”
三月兔(CV:Yurina Amami)
“我啊,一直都想在這裡開茶會……”
白兔(CV:Yu Sasahara)
“來吧,把她處死吧。紅心皇后!”
♠ Roguelike動作
攻略女王統治的《仙境》,在擊退敵人的同時,與女王軍展開生死廝殺。

♠ 奇幻維度
當敵人被擊敗時,斷末之聲驟然炸裂,青紫色的“奇幻維度(Wonder Dimension)”隨之在地面展開。
空間越開闊,能力越強,戰鬥中的操作與節奏也會加速。
根據所獲得的技能不同,擴充套件性和能力強化的內容也會發生變化,
從而戰鬥方式本身都會隨之改變。

♠ 撲克牌系統
收集技能卡,用 5 張手牌組成“牌型”的撲克式構建系統。
牌型組合越完整,手牌效果等級越高,攻擊力與行動策略,戰鬥的每一擊都會隨之發生戲劇性的變化。
哪張卡留下、哪種牌型為目標——這一選擇,將決定勝負的走向。

♠ 模式選擇
鏡頭可在“近距離側視”和“遠景俯瞰”之間切換,並可根據需要開啟/關閉顯示資訊。

無論是追求世界沉浸感,還是專注操作與數值體驗,都能打造符合自己風格的最佳畫面。


♠ 懺悔系統
在生死對決中,直面揹負的“罪”,透過昇華化作力量。

每當擊敗彷徨的靈魂時,愛麗絲便會承受它們的臨終慘叫與罪業。
在懺悔中流下的淚水,會轉化為強化道具,留在玩家手中。


♠ 強化
使用透過懺悔獲得的素材,可以強化武器和飾品。

即使時間倒流、手牌消失,在這裡積累的成長也會持續保留。
讓下一輪冒險,更加深刻,更加遼遠。

♠ 茶會
與夥伴一邊品茶,一邊享受交談的樂趣。
你不僅能觸及她們的過往,還能聽到日常閒聊,甚至獲取關於擊敗敵人的資訊。

遊戲截圖

















