《CRYSTAR -恸哭之星-》迎来发售8周年!
为纪念发售8周年并迎接姊妹作品《恸哭幽光/CRYMELIGHT》的发售,FuRyu旗下的黑暗美少女动作“恸哭”系列首部作品《CRYSTAR -恸哭之星-》开启了史上最低的折扣活动。0.6折仅需¥5.88。新作《恸哭幽光/CRYMELIGHT》将在审核完成以后在Steam平台发售,PS5/NS2平台已按原计划发售。
每日特惠!11 月 19 日截止
■官方公告
感谢一直以来游玩并支持本作的各位,也衷心感谢大家为8周年送来的众多温暖留言。
为纪念发售8周年,现公开由本作角色设计师 Riuichi 特别绘制的全新纪念插画。

希望对于曾陪伴零等人一路走来的各位而言,这张特别的插画也能成为再次回忆《CRYSTAR -恸哭之星-》故事与旅程的契机。
此外,为庆祝《CRYSTAR -恸哭之星-》发售8周年,并迎接姊妹作品《恸哭幽光/CRYMELIGHT》的发售,我们计划在 Steam 开启《CRYSTAR -恸哭之星-》自发售以来最大力度的折扣活动。
更多详情将于近期公开,敬请期待。
今后也请继续支持《CRYSTAR -恸哭之星-》。
■关于《CRYSTAR -恸哭之星-》
FuRyu株式会社推出的流泪战斗动作RPG。游戏于2026年11月18日(周日)迎来8周年,与系列第2作《CRYMACHINA》合计的系列累计下载量已突破77万份。作品以死后世界为舞台,通过极具戏剧性的演出和全语音,呈现了各自背负残酷命运并勇敢抗争的个性少女们的故事。
游戏截图








■关于《恸哭幽光/CRYMELIGHT》
“你们都是罪人。”
这里是囚禁死者灵魂的牢狱「仙境」
失去记忆的少女,被引路人白兔赋予“爱丽丝”之名,并引导前往茶会会场。
在那里,她被告知一条游戏规则——唯有击败统治一切的女王之人,方能重获自由。

爱丽丝与神秘少女“玛丽”携手同行,为了重返原来的世界,决意投身这场游戏。
在战斗的过程中,每当触碰到同伴们的“罪”,沉睡的过去便伴随着痛楚渐渐觉醒。
——女王创造这个世界的目的究竟是什么?
——等待胜者的,是救赎,还是惩罚?

“我将会对罪孽赋予意义。”
以死后世界为舞台,各自背负罪孽,勇敢面对命运的个性鲜明的角色们。
随着剧情推进,她们的悔恨与忏悔逐渐展露,全程配有语音,尽享她们的故事。
剧情/故事监修由久弥直树负责,BGM担当是Sakuzyo,角色设计由夜汽车担当。

爱丽丝(CV:Sayaka Senbongi)
“别说愿望了,我,连自己的事都一无所知。”
玛丽(CV:Hitomi Sekine)
“……要是有一天,能回到我的家就好了。”
柴郡猫(CV:Yukina Shuto)
“我,还想再见朋友一面。”
疯帽子(CV:Nao Ojika)
“活着,很痛苦吧?死亡,是一种救赎呢。”
三月兔(CV:Yurina Amami)
“我啊,一直都想在这里开茶会……”
白兔(CV:Yu Sasahara)
“来吧,把她处死吧。红心皇后!”
♠ Roguelike动作
攻略女王统治的《仙境》,在击退敌人的同时,与女王军展开生死厮杀。

♠ 奇幻维度
当敌人被击败时,断末之声骤然炸裂,青紫色的“奇幻维度(Wonder Dimension)”随之在地面展开。
空间越开阔,能力越强,战斗中的操作与节奏也会加速。
根据所获得的技能不同,扩展性和能力强化的内容也会发生变化,
从而战斗方式本身都会随之改变。

♠ 扑克牌系统
收集技能卡,用 5 张手牌组成“牌型”的扑克式构建系统。
牌型组合越完整,手牌效果等级越高,攻击力与行动策略,战斗的每一击都会随之发生戏剧性的变化。
哪张卡留下、哪种牌型为目标——这一选择,将决定胜负的走向。

♠ 模式选择
镜头可在“近距离侧视”和“远景俯瞰”之间切换,并可根据需要开启/关闭显示信息。

无论是追求世界沉浸感,还是专注操作与数值体验,都能打造符合自己风格的最佳画面。


♠ 忏悔系统
在生死对决中,直面背负的“罪”,通过升华化作力量。

每当击败彷徨的灵魂时,爱丽丝便会承受它们的临终惨叫与罪业。
在忏悔中流下的泪水,会转化为强化道具,留在玩家手中。


♠ 强化
使用通过忏悔获得的素材,可以强化武器和饰品。

即使时间倒流、手牌消失,在这里积累的成长也会持续保留。
让下一轮冒险,更加深刻,更加辽远。

♠ 茶会
与伙伴一边品茶,一边享受交谈的乐趣。
你不仅能触及她们的过往,还能听到日常闲聊,甚至获取关于击败敌人的信息。

游戏截图

















