元戎十乘,以先啟行。——《詩經》
最近試了《元戎》的Demo,簡單寫個推薦介紹。
先說結論:如果你喜歡《騎馬與砍殺》《戰場兄弟》,又對P社遊戲感興趣,這遊戲值得關注一下,並且可以嘗試一下Demo試玩

《元戎》是一款2D回合制戰術角色扮演遊戲。作者自己是P社、騎砍、戰場兄弟重度使用者,所以遊戲裡能明顯看出這幾款遊戲的影子

開局供四個陣營選擇
大地圖部分有點像騎砍的簡化版:大陸按種子隨機生成,海岸、山脈、湖泊、山口、城邑、聚落都會變。你要趕路、偵察、追敵、訪城,接委託、跑市場、招兵買馬。遊戲裡有中原、草原、西方、沙漠四種文化,不同文化的兵種、編制模板、敵軍構成、戰術傾向都不一樣。城裡能招募什麼兵、市場賣什麼、委託是什麼,也跟當地文化、規模、聲望有關。

戰鬥部分則是《戰場兄弟》那種六邊格戰棋。地形會會有高低差,障礙會影響佈陣。單位核心屬性有HP、組織度、行動力、疲勞。遊戲有個獨特的組織度:受到攻擊會直接衝擊組織度;遭到包圍、出現重大傷亡或是友軍潰逃時,還會進一步加劇損耗,士氣就蘊藏在這套體系之中。

遊戲最核心、最亮眼的設計,當屬編制系統。

它參考了P社遊戲的軍事編制思路:一個部隊單位不是憑空來的,而是由兵源構成。兵源有各自屬性,填入編制後,累加/均和形成單位資料。編制只能塞匹配的兵源,不匹配不能亂編。兵源從聚落招募,價格、庫存、種類都不同,中原城不賣草原騎手,邊地小邑也未必有精兵。戰損不會自動補齊,庫存也會耗盡,缺兵去哪補、要不要改道,都可以自己決定。

遊戲的將領擁有完整的天賦樹可供養成升級,分為統帶、護陣、攻勢、先機、軍務五大分支,搭配玩家專屬的全域性特性。你可以選擇不同發展方向,塑造屬於自己的領軍風格,從行軍補給到戰場陣列,全方位強化麾下軍隊。
總的玩下來,demo版本的遊戲還是挺殺時間的,期待正式版!感興趣的玩家可以下載Demo體驗一番~↓