元戎十乘,以先启行。——《诗经》
最近试了《元戎》的Demo,简单写个推荐介绍。
先说结论:如果你喜欢《骑马与砍杀》《战场兄弟》,又对P社游戏感兴趣,这游戏值得关注一下,并且可以尝试一下Demo试玩

《元戎》是一款2D回合制战术角色扮演游戏。作者自己是P社、骑砍、战场兄弟重度用户,所以游戏里能明显看出这几款游戏的影子

开局供四个阵营选择
大地图部分有点像骑砍的简化版:大陆按种子随机生成,海岸、山脉、湖泊、山口、城邑、聚落都会变。你要赶路、侦察、追敌、访城,接委托、跑市场、招兵买马。游戏里有中原、草原、西方、沙漠四种文化,不同文化的兵种、编制模板、敌军构成、战术倾向都不一样。城里能招募什么兵、市场卖什么、委托是什么,也跟当地文化、规模、声望有关。

战斗部分则是《战场兄弟》那种六边格战棋。地形会会有高低差,障碍会影响布阵。单位核心属性有HP、组织度、行动力、疲劳。游戏有个独特的组织度:受到攻击会直接冲击组织度;遭到包围、出现重大伤亡或是友军溃逃时,还会进一步加剧损耗,士气就蕴藏在这套体系之中。

游戏最核心、最亮眼的设计,当属编制系统。

它参考了P社游戏的军事编制思路:一个部队单位不是凭空来的,而是由兵源构成。兵源有各自属性,填入编制后,累加/均和形成单位数据。编制只能塞匹配的兵源,不匹配不能乱编。兵源从聚落招募,价格、库存、种类都不同,中原城不卖草原骑手,边地小邑也未必有精兵。战损不会自动补齐,库存也会耗尽,缺兵去哪补、要不要改道,都可以自己决定。

游戏的将领拥有完整的天赋树可供养成升级,分为统带、护阵、攻势、先机、军务五大分支,搭配玩家专属的全局特性。你可以选择不同发展方向,塑造属于自己的领军风格,从行军补给到战场阵列,全方位强化麾下军队。
总的玩下来,demo版本的游戏还是挺杀时间的,期待正式版!感兴趣的玩家可以下载Demo体验一番~↓