

《逃離末日鎮》
好我們今天來看一下這款還挺有想法的末日生存搜打撤遊戲啊,這遊戲叫《逃離末日鎮》,它目前在STEAM上有一個測試版試玩。
那我試了之後感覺這遊戲其實就是把《勇闖死人谷:暗黑之日》那種橫板動作的搜刮撤離基地建設生存玩法給做成了回合制的桌面卡牌樣式團隊RPG啊,但整體概念框架基本是一樣的,所以簡單來說它就是一個桌遊跑團版的《勇闖死人谷》。
然後它這遊戲的基地建設環節算是比較簡化的啊,反正就是用搜刮來的物資直接在老家地圖上把各種設施造出來,再合成製作各種消耗品武器裝備或者直接生產資源、養成角色之類的,另外也可以對老家據點進行修理維護以及搬遷,主要就是用來給角色修養生息和戰前準備,生存方面的壓力感覺並不大。
那這遊戲真正有趣的地方我覺得還是它的外出探索環節啊,你可以同時帶上多名角色選擇一個大區後進行一個爬塔式的冒險,然後在局內就是要一邊打殭屍一邊搜尋隨機出現的地點卡牌,把地點牌的進度條搜到一定程度就能刷出各種隨機的戰利品物資了,而且只有完全搜刮完一個地方,爬塔圖的進度才會往前推進,這樣你才能遇到後面的各種包括招人以及BOSS戰這些事件。
不過它也並不會讓你很輕鬆的就能去推進流程啊,因為這遊戲有一個非常與眾不同的回合制費用系統,具體來說就是隻要你不手動結束回合的話,就可以在這回合內一直行動,就好像是費用無限一樣,但代價就是搜刮和打怪產生的噪音(超過一定程度)會不斷增加下回合產生的殭屍數量,而且噪音積累越多,單次行動疊加產生殭屍的數量和機率也會越高。所以它就是這樣一種收益越大風險也越高的獨特費用回合機制啊,還是很有創意的。
但就是感覺目前這個系統的平衡性還得調,因為感覺它這個風險增加的有點太多太快了。
那總之我覺得這遊戲的玩法潛力真的還是挺不錯的啊,反正底子已經做得很好了,所以今天就先來介紹給大家。
STEAM顯示發售日期未知,自帶簡中