桌游跑团版《勇闯死人谷》!团队RPG末日生存搜打撤《逃离末日镇》

作者:B站好胃口的我 发布时间:2026年10月27日 23:54
逃离末日镇
逃离末日镇
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《逃离末日镇》实机截图 1

《逃离末日镇》实机截图 2

《逃离末日镇》

好我们今天来看一下这款还挺有想法的末日生存搜打撤游戏啊,这游戏叫《逃离末日镇》,它目前在STEAM上有一个测试版试玩。

那我试了之后感觉这游戏其实就是把《勇闯死人谷:暗黑之日》那种横板动作的搜刮撤离基地建设生存玩法给做成了回合制的桌面卡牌样式团队RPG啊,但整体概念框架基本是一样的,所以简单来说它就是一个桌游跑团版的《勇闯死人谷》。

然后它这游戏的基地建设环节算是比较简化的啊,反正就是用搜刮来的物资直接在老家地图上把各种设施造出来,再合成制作各种消耗品武器装备或者直接生产资源、养成角色之类的,另外也可以对老家据点进行修理维护以及搬迁,主要就是用来给角色修养生息和战前准备,生存方面的压力感觉并不大。

那这游戏真正有趣的地方我觉得还是它的外出探索环节啊,你可以同时带上多名角色选择一个大区后进行一个爬塔式的冒险,然后在局内就是要一边打僵尸一边搜索随机出现的地点卡牌,把地点牌的进度条搜到一定程度就能刷出各种随机的战利品物资了,而且只有完全搜刮完一个地方,爬塔图的进度才会往前推进,这样你才能遇到后面的各种包括招人以及BOSS战这些事件。

不过它也并不会让你很轻松的就能去推进流程啊,因为这游戏有一个非常与众不同的回合制费用系统,具体来说就是只要你不手动结束回合的话,就可以在这回合内一直行动,就好像是费用无限一样,但代价就是搜刮和打怪产生的噪音(超过一定程度)会不断增加下回合产生的僵尸数量,而且噪音积累越多,单次行动叠加产生僵尸的数量和概率也会越高。所以它就是这样一种收益越大风险也越高的独特费用回合机制啊,还是很有创意的。

但就是感觉目前这个系统的平衡性还得调,因为感觉它这个风险增加的有点太多太快了。

那总之我觉得这游戏的玩法潜力真的还是挺不错的啊,反正底子已经做得很好了,所以今天就先来介绍给大家。

STEAM显示发售日期未知,自带简中