
筆者《最終幻想:共鳴》已經購入,試玩版也已通關。
趁正式版還沒玩進去多少,索性先不談評分,翻一翻這些年有關《最終幻想》的老賬。

這些年,《最終幻想》玩家似乎頗有些苦惱。系列越做越大,畫面愈發漂亮,戰鬥也越來越熱鬧,偏偏總有人唸叨,老《最終幻想》的魂兒丟了。如今SE把HD-2D,回合制指令,水晶,陸行鳥一股腦搬回來,連歷代英雄都請來助陣,照理說,該回來的都回來了,怎麼還有人不買賬?莫非是因為蒂法不在?
開個玩笑,就試玩版而言,《共鳴》的回合制倒頗值得一談。行動軸明明白白擺在眼前,敵人何時出手,怎樣針對弱點破防,如何安排幻兵技能,都得預先盤算。玩家操縱著眼下的人物,要為尚未到來的幾個回合做準備,一念之差,攻守易位。說起來,這恰恰也是我喜歡回合制的緣故,時間可以等待,決策卻不可逃避。輪到自己行動的片刻,勝負懸而未決,往後的局面,還得由自己料理。

可我也不覺得,回合制因為濾鏡,便天然高出動作遊戲一等,動作遊戲同樣需要判斷取捨,也有自己的節奏與表達。真正叫人惦念的,恐怕還在當年那些少年如何相遇,如何踏上旅途,如何在一場場冒險裡,漸漸成為後來那個自己。戰鬥系統可以讓人玩得痛快,故事若不能使人有所牽掛,打贏了魔王,關掉遊戲,過不了幾日,又剩下什麼?

尤其《共鳴》還有一樁趣事,它脫胎於已經停服的手遊《最終幻想:勇氣啟示錄》,如今刪去抽卡與內購,重新編排劇情,改頭換面,堂堂正正成了一款買斷制單機,一個早已結束運營的世界,居然還能重新開張,舊人物得了新生,舊故事也要重頭再來。
所謂迴歸經典,究竟是讓我們重溫昔日的感動,還是讓我們重新獲得感動的可能?

如今懷舊已成遊戲產業一門生意,畫素復刻,音樂重編,昔日的玩法也能重新包裝出售,只是當年那個抱著遊戲機、對著未知世界滿懷憧憬的少年,未必肯跟著一道回來。我對《共鳴》尚有期待,也願意繼續玩下去,至於它能不能叫人重新愛上《最終幻想》,還得看雷因一行人往後究竟怎樣行動,活過這一遭。