靠誇張、賣萌、抖包袱,就算是製造笑點了嗎?

作者:Summer_夜兮 發布時間:2026年10月26日 15:20

《Gal遊戲綜合區》官方宣傳圖

11月體驗版最近也都陸續公佈了。

這兩篇之前單獨寫過,且都屬於日常喜劇形式,就放在一起重新編輯了一下。

首先是《鄉下少女》

從體驗版來看依然是在大段的內心獨白中夾雜著各種笑話的喜劇式寫法。

劇情主要透過角色之間的認知錯位來製造笑點。男主覺得自己作為陰角不配被喜歡,而女主們也因為村裡缺少與同齡男生的交流,認為男主是都市來的現充。因為認知不同,對話中總能把對方的行為理解成其他意思。

角色間的對話有趣,劇本中也存有大量的宅圈梗,加之誇張的心理描寫,拿來當樂子挺不錯。而且笑點主要依賴男主的內心活動,對女主們的任務塑造並未產生不利影響。

不過由於男主內心獨白太多,且每次都會強調自己的陰角身份,看久了難免有些疲勞。

而誤會的製造方式也源於雙方溝通方式。本來一兩句話就能解決的問題,但因為個個謎語人刻意讓笑點延續。當然這種寫法放在輕喜劇裡面也很常見。

三位女主人設也基本是標準配置。情緒全寫在臉上的鄉下元氣娘千夏(因為立繪有情緒差分實際上也確實是這樣)、戀愛知識全靠漫畫的嘴硬理論大師莉莉香,以及看似溫柔穩重,私下卻也有小99的治癒系大姐姐天音。

相比起來我更喜歡這作多一點,人設較為自然。角色之間製造笑點的模式不一,沒有那種千篇一律的感覺。

第二作則是《419A》。

本作路線架構方面與我之前提到過的雜誌採訪談基本一致。

因為沒玩過該社的作品,系統方面除了常規的設定選項外,像是分屏顯示功能,以及鍵位自定義對我來說都是蠻少見的功能。

雖然同為段子流戀愛喜劇,但本作更偏向漫才風格。不過大部分天丼沒有收束。而且吐槽的方式比較單調,多從角色立繪的微表情上做文章,經常只是靠誇張的語氣來表達驚訝或者反駁。這我看來以視覺營銷為主要賣點多少有點本末倒置。

天丼就是指一個段子裡的反覆強調同一種笑點。

段子本身也缺少鋪墊,在聊正經話題的時候也會突然轉梗,節奏有些混亂。有時候也會在一些很無聊的地方用特寫強行製造笑點,給人一種很尬的感覺。

此外,即使是在體驗版中,角色人設也有點崩壞。遊戲雙線的角色性格差距明顯,為了推進劇情,角色的行為轉變相當突兀。尤以娜娜最為嚴重。而在這種結構下,劇情密度也成了硬傷。除了公式化迎合下來的人設外,整個體驗版結束後基本上沒有角色深層塑造。

體驗版中人設最統一,最像個“人”的竟然是沒幾句話的竊·格瓦拉姐姐,有點繃不住了。