《最終幻想:共鳴》媒體評分解禁:MC85/OC85,IGN8分/GS7分

作者:Kibg 發布時間:2026年10月21日 14:50

《最終幻想:共鳴》媒體評分現已正式解禁,將於 2026 年 10 月 23 日發售,登陸 PS5、PC、Xbox Series X|S、Switch 2 平臺。

  • 國區標準版售價 ¥268,豪華版售價 ¥348。

最終幻想 共鳴
最終幻想 共鳴
¥268

截至發稿前,Metacritic(PS5)收錄 39 家媒體,均分 85 分。其中 38 個好評, 1 箇中評,0 個差評。

《最終幻想 共鳴》實機截圖 1

OpenCritic 收錄 52 家媒體,均分 85 分,推薦率 90%。

《最終幻想 共鳴》實機截圖 2

IGN 8/10分

在將《勇氣啟示錄》重構為經典RPG形態的過程中,《最終幻想:共鳴》憑藉紮實的回合制戰鬥與極佳的音樂,為HD-2D視覺樹立了新的標杆——但也僅僅撐起了一個乏善可陳的劇情。

遊玩《最終幻想:共鳴》的過程,有一部分是在審視:為什麼更早那個時代的 RPG 會如此長久地楔入我們的心智。玫瑰色的濾鏡有時確實很濃,但它們傳遞的資訊也同樣鋒利;而我們記憶最溫柔的那些作品都明白,「簡單」並不等於「淺薄」。而這,正是《共鳴》沒能真正釘死的地方。

即便它的對話較弱,大段大段地填滿了劇情,這趟旅程依然值得啟程。 《共鳴》的特殊之處,在於它把 HD-2D 當作一種美術風格來運用,立下了一個更新、更高的標準,且遠遠越過了懷舊本身。正是這份鋒芒,讓你在揍一個進入硬直的 Boss 時,讓一套紮實的回合制戰鬥變得更讓人滿足。也正是它,把這個世界觀塗成了一處令人興奮、值得探索的地方——尤其當一支極棒的配樂在每一幕背後撐著,然後冷不丁砸你臉上一段兇巴巴的戰鬥曲的時候。

雖然故事本身的某些片段讓我談不上驚喜,但我還是很慶幸《最終幻想:共鳴》存在——它復活了《勇氣啟示錄》,同時也證明:老派風格的 RPG 能在不止一個維度上繼續把標杆往上抬。

《最終幻想 共鳴》實機截圖 3

Gamespot 7/10分

優點

  • 有趣故事裡塑造得很到位的角色群像

  • 玩家自定義空間很大

  • 大量可選支線任務與挑戰,值得一直探索

  • 配樂出色,很能烘托氛圍

缺點

  • 戰鬥有時會顯得重複

  • 畫面偶爾看起來有點彆扭

  • 缺少更熟悉的最終幻想面孔,挺遺憾

《最終幻想 共鳴》實機截圖 4

VGC 3/5分

《最終幻想:共鳴》是一款有趣的 JRPG,偏偏在我個人正需要一段經典回合制體驗的時候推出;但處在既有史克威爾艾尼克斯經典遊戲的 HD-2D 重製、又有前六部《最終幻想》Pixel Remaster 的環境裡,《共鳴》終究不算是一段非玩不可的體驗。 《最終幻想:共鳴》並不需要靠「做出新東西」才能成為一款好遊戲,但要是能多點新意,本可以把它推成佳作。

優點

  • 對《最終幻想》系列的強力致敬

  • 喚起了經典 FF 遊戲的那股味道

  • 幻兵給傳統回合制戰鬥加了有趣的變化

缺點

  • 主要角色陣容不如其他 FF 作品紮實

  • 套路化的故事太容易猜到走向

《最終幻想 共鳴》實機截圖 5

Gamesradar+ 4/5分

與《歧路旅人0》一樣,《最終幻想:共鳴》以煥新的形式,讓玩家得以體驗一段曾侷限於移動端、而後銷聲匿跡的故事。它或許並未徹底革新該系列,但透過為 HD-2D 風格帶來亟需的升級,這款復古與現代結合的重製作品,本身就具備正傳級冒險的質感。

購買理由

  • HD-2D 的視覺表現達到了前所未有的高度

  • 戰鬥融合《最終幻想》經典與現代玩法設定,富有吸引力

  • 支線任務與挑戰內容充足,更新節奏寬裕

不推薦理由

  • 整體結構偏於保守穩妥

  • CG 過場動畫與 HD-2D 畫面呈現風格違和,易產生割裂感

《最終幻想 共鳴》實機截圖 6