最近Steam上出了一款JRPG風格畫素的掛機遊戲——《幻想放置遠征隊》,本著掛機遊戲不用動腦子,偏輕鬆悠閒的老傳統思想,我便馬上入手開始玩耍,全然不知馬上就會被打臉。
看上去並“不難”的基本資訊
本作的玩法算是簡單就能上手的,特別是堪稱保姆級的“任務”,跟著它做就可以,也有主線任務和日常之分,完成之後會有獎勵。

接下來就是“酒館”,我們所有的角色都需要從這裡獲取,與之相聯絡的是“職業”系統,本作中包含了7大主職業,算上子職業,共計有91個職業,而每個角色都有5個不同品級。在酒館裡我們可以進行對過往的角色們進行篩選,比如說我只要某某職業的哪個子職業,或者是對角色自帶的天賦屬性進行篩選,大大減免了我們檢索時的不便。

職業所就是解鎖職業和轉職的地方,隨著我們主線任務的進展,我們可以升級職業所,解鎖更多子職業,在完成子職業的必要任務之後便能正式解鎖。轉職就是可以將我們一開始獲得的低階職業升級為高階,比如我們特別喜歡某個角色的被動,就可以把他保留下來,透過轉職來升級。

還有就是鐵匠鋪,我們可以在這裡鍛造裝備,裝備等級和鐵匠鋪等級繫結,隨我們主線進階而升級。鍛造物品時會標註成功率,高品階裝備鍛造出來的機率也小,但勝在每次我們一次可以鍛造儘可能多的裝備,總會出幾個高品階裝備。分解一般用不著,我都是放在商店的貨架上,可以賣出更高的價錢。還有附魔可以給裝備加詞條。

居所就是升級角色,編隊的地方,商店也是顧名思義,探險所就是掛機,這裡也都不贅述了。
“海底淘金”的爽感
遊戲的基礎資訊已經基本介紹完了,接下來就讓我們開啟真正的評測環節。
首先我想本作並不是一款單純的掛機遊戲,而更像是一款闖關和刷寶遊戲,掛機方面更多的是體現在探索環節,也就是我們角色刷級的環節上,其次是等待酒館招募和鐵匠鋪鍛造的環節,但若是把這些環節去掉,使之成為可以一鍵完成的任務,那麼我們就會驚奇地發現:除了大幅縮小了遊戲時間,其實遊戲的爽度並沒有發生什麼變化,因為遊戲本身不靠收益膨脹來“爽”。

本作的“爽”,更多則是來源於鍛造出了一幅“高品質”的裝備,或是在酒館裡相見如故,遇上了一個詞條超牛的角色。
再或者就是依靠著我們的超強決策組成的隊伍遇上敵人如砍瓜切菜般平推,而這也就是本作的策略性,若是陣容搭配得不好,戰力高出對面百分之二十可能都贏不了,若是搭配合理,那麼遊戲難度會大大降低,筆者建議前排放個坦克,再加上三個輸出位,還挺好用。

愛玩梗的製作組
遊戲現在還有個“掛機大禮包”,掛滿兩小時還能獲得一個會從天而降的黃金粑粑,特別搞笑,還有個秉持“大就是好,大就是正確”的“雄起吧體重”,也挺有意思。除了搞笑裝備,掛滿一個小時還能拿個“誓言之劍”的神話裝備,還挺貼心。

結語
最後還有負責的製作組們,筆者每次上線都會發現本作會有個更新補丁,相信本作會越做越好的。再加上本作龐大的體量,多變的遊戲場景,也讓本作的可玩性變得更高,本作可以推薦給掛機遊戲和策略遊戲愛好者。
