#

單機遊戲

專區共收錄 6034 篇攻略資訊

尼爾語言選項可以設定中文?成就也有中文了,SE想開了?

尼爾語言選項可以設定中文?成就也有中文了,SE想開了?

兄弟們起猛了,發現尼爾steam屬性裡面的語言選項多了簡體和繁體中文,成就也變成中文了,難道真的要漢化了嗎? 一般情況下,遊戲的中文設定,要麼遊戲內設定改,要麼遊戲外的屬性語言更改。 基本上有中文選項,就證明有中文。 但是遊戲商店主頁,還是顯示不支援? 然後遊...

現在的太吾繪卷或許是老玩家回坑/新手入坑的最好時機

現在的太吾繪卷或許是老玩家回坑/新手入坑的最好時機

作為幾年前把主線打通了的老玩家,我一直惦記著茄子的正式版太吾繪卷。雖然幾個月前正式版推出,但一直找不到時間好好遊玩,直到最近看它一口氣更了 3 個 DLC,又恰逢國慶假期,終於是有機會品鑑這款讓我又愛又恨的遊戲。 玄相通天:把主線移出,把沙盒還給你 眾所周知,...

八年磨出的武俠沙盒,到底是神作還是"坐牢模擬器"?

八年磨出的武俠沙盒,到底是神作還是"坐牢模擬器"?

各位道友別來無恙,這裡依舊是靠遊戲賽博修仙的長生。今天給大家帶來武俠沙盒遊戲太吾繪卷的長測評。 講真的,沒玩《太吾繪卷》之前,我一直跟風網上玩梗,覺得這遊戲就是個“八年坐牢模擬器”。八年的超長測試、玩家褒貶兩極分化嚴重、更新改來改去,光是時間上就磨死人了,導致...

單人漫遊宇宙已經玩膩?試試帶領子民,駕駛自建堡壘穿梭星海

單人漫遊宇宙已經玩膩?試試帶領子民,駕駛自建堡壘穿梭星海

很多太空沙盒的核心,永遠是獨行。 躍遷、落地、挖礦、造據點,從頭到尾只有你一個人。世界再宏大,所有建設和探索,終究只是一個人的自娛自樂。 這款遊戲換了底層邏輯。 你不是獨行者,是一群星際流民的領路人。他們將生存的籌碼全部交到你手上,而承載所有人希望的,就是由你...

塔防最上頭的是穩穩清場,還是差點破門那一下?

塔防最上頭的是穩穩清場,還是差點破門那一下?

玩塔防的人,其實經常在兩件事之間打架。 一種是穩穩清場:牆修得厚,火力疊得滿,怪一進圈就倒,整晚幾乎不用慌。另一種是差點破門:防線被撕開一條縫,怪貼到臉上,你手忙腳亂補上一塔、把英雄甩過去,最後一口血守住。天亮了,心裡那口氣才鬆下來。 兩種都爽,但爽點完全不一...

《不朽遺志》:遊戲感覺還不錯,但最佳化很迷

《不朽遺志》:遊戲感覺還不錯,但最佳化很迷

好久沒碰到能讓自己點開的遊戲了,感覺自己好像已經好久沒碰過了,好像上次還是在遙遠的上次。 開局就是演講,然後便是戰場。cg過後,拿破崙將你喊醒,你從死人堆中爬起,然後正式開始遊戲。 怎麼說呢,中等畫質,感覺畫面還可以,沉浸感還是有的。我的耳機自認垃圾,也就聽個...

做末日塔防做到上頭,就為聽隊友漏口那聲喊

做末日塔防做到上頭,就為聽隊友漏口那聲喊

做末日塔防做到後來,我最上頭的不是清場數字,是聊天裡突然炸開的那一聲:「左邊漏了!」正門看著還穩,側面忽然貼進來一隻,整個人瞬間醒了。守住了想再守一夜,沒守住更想馬上重開報仇。 很多人一上來就猛堆正門。正門看著最寬、怪最多,不堆火就心慌。可怪會繞。你把正門打成...

你更怕屍潮從正門衝進來,還是側面繞過來?

你更怕屍潮從正門衝進來,還是側面繞過來?

玩過塔防的人大概都有過這種糾結:正門堆得像鐵桶,側面卻空一截;或者側翼補滿了,正門反而被一波衝穿。 怪從哪邊來,比堆多少塔更要命。你剛想鬆口氣,它們就從你沒盯著的地方繞進來,整條線瞬間亂掉。 很多人一上來就死磕正門。 正門看著最寬、怪最多,不堆火就心慌。可怪會...

喪屍生存塔防 新進度:時停、屍潮事件、夜晚機制

喪屍生存塔防 新進度:時停、屍潮事件、夜晚機制

《最後壁壘:屍潮防線》是一款以喪屍圍城為背景的基地建設與策略防守遊戲。你不再是故事裡的旁觀者,而是這座堡壘的指揮官。白天的每一秒都彌足珍貴,夜晚的每一刻都關乎存亡。建造、佈防、升級、死守——在如潮水般的屍群中,捍衛人類活下去的權利。 -------------...