放棄了,不捲了,小聲量遊戲到底還有誰會玩
遊戲上線幾天了依舊無人問津,累了,卷不動了。 橫版動作遊戲這幾年也有點“卷不動了”。要麼堆怪,要麼堆數值,真正能在手感上做出辨識度的沒幾個。我們做《夜血W:割喉之狼》的時候,就想試試不一樣的東西。 核心就一個組合: 鉤索+子彈時間 。 右鍵瞄準,鉤索飛出,人直...
遊戲上線幾天了依舊無人問津,累了,卷不動了。 橫版動作遊戲這幾年也有點“卷不動了”。要麼堆怪,要麼堆數值,真正能在手感上做出辨識度的沒幾個。我們做《夜血W:割喉之狼》的時候,就想試試不一樣的東西。 核心就一個組合: 鉤索+子彈時間 。 右鍵瞄準,鉤索飛出,人直...
遊戲裡的速通成就 要求在4小時內通關遊戲。 此成就要求達成的是至少普通結局, 壞結局是無法完成的 !!!需要注意一下。還是有點難度的,需要對遊戲裡的跳跳樂和路線都比較熟悉。 這遊戲地圖很大,且滿地圖都是跳跳樂,初見大部分人應該都完成不了。 我是100%完成度後...
發售後遭遇口碑滑鐵盧的新遊戲—— 《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》目前在Steam已經來到“多半差評”,並且看樣子很難逆襲了....... 網路社群這邊也從最開始的5.4分,跌倒4.9分,又重新回到了5.3分,目前看的話,及格線都是道坎兒! 然而就在近日,據PCGa...
感覺最近有點電子ED了,倒不是不想玩遊戲,主要是在為月底蓄力,《影之刃零》肯定是必玩的,下月初大概要玩一個類彈丸的《異病偵探》,也能給箇中上期待度。 眼看月底就要忙起來,這個月大概只會再開個《蘭斯7》。如果時間還有富餘,就把推薦合集寫一下,來不及就放到下個月吧...
具體看影片吧 本作一共有三個結局,其中真結局的觸發條件比較繁瑣,我會一步步給大家講清楚。 一、前期探索:主線推進與壞結局觸發 主角初始在擺渡人碼頭登場,先把巴黎街頭區域整體探索一遍,監獄塔等地都可以順路清掉,優先推進主線劇情。 左側的聖嬰公墓也可以提前去探路,...
跳跳樂類銀裡必品的兩部作品,沒有體驗過搖擺錘跳跳樂的玩家不能算是類銀老資歷。 《孤獨真菌1》注重探索和下劈跳跳樂,地圖龐大且複雜,道路四通八達,蔚藍式跳跳樂挑戰也相當有難度。(本作的下劈手感在我玩過的所有類銀裡,僅次於空洞騎士。) 《孤獨真菌2》則更適合類銀新...
十月到了,萬聖節也不遠了。 各大遊戲都在搞南瓜燈和幽靈,我們低頭看了看自己的遊戲:霓虹雨夜、義體幫派、血漿飛濺。 嗯,好像也挺應景的。 滿月高懸,血色月光潑灑在賽博都市林立的鋼鐵樓宇之上,狼王洛雷託將開啟屬於他的復仇計劃 《夜血W:割喉之狼》是一款賽博朋克畫素...
迷霧偵探: Er1nyes 《銀松鎮》是一款很難用單一標籤概括的作品。遊戲表面上是一場發生在荒廢小鎮中的調查冒險,玩家扮演私家偵探,追尋失蹤音樂人艾迪·維爾維特留下的線索,但隨著調查深入,現實與幻覺之間的界限逐漸模糊,小鎮隱藏的秘密、居民的異常以及主角自身的經...
把日曆往回翻十年,翻到 2016 年。那一年,Steam上帶有「類銀河戰士惡魔城」Tag的遊戲少之又少,我大致數了一下,只有60款左右,而且大多數還並不算是類銀。這數放今天算是真的很少了。就去年一整年就發行了大約300款類銀。十年時間,翻了5倍。 而且這60款...