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5080隕落!光環和戰爭機器也是一對UE5苦命鴛鴦【絕不可能雲評測】

5080隕落!光環和戰爭機器也是一對UE5苦命鴛鴦【絕不可能雲評測】

可跳轉觀看影片: 5080隕落!戰爭機器和光環也是一對UE5苦命鴛鴦【絕不可能雲評測-戰爭機器:事變日】 今年微軟第一方是咋了,PC體驗還不如第三方,前有光環:戰役進化無限崩潰,後有事變日(以下簡稱E-Day)視訊記憶體不釋放瘋狂掉幀卡頓,看來我這5080桌上型電腦也是...

老遊戲出的DLC都玩不過來了,還有必要買新遊嗎?

老遊戲出的DLC都玩不過來了,還有必要買新遊嗎?

不知道有多少玩家昨晚守著看了那場專屬於中小遊戲廠商的釋出會“3i 計劃”。 0 廣告、0 贊助、0 主持,全程只放遊戲的釋出會看著實在太爽了! 這場釋出會一口氣推出了不少重磅新作,光看著預告片就已經很熱鬧了,特別是到《機械迷城2》這一段,彈幕直接扣問號了。 但...

回去吧,你太老了!被戲稱“老登”無雙的352高難度讓人直呼崩潰

回去吧,你太老了!被戲稱“老登”無雙的352高難度讓人直呼崩潰

作為一個年紀不上不下的中“登”玩家, 首先我承認情懷無價 ! 比方說現在《女神側身像2》(北歐女神2)宣佈發售,即使不是重製級別我都會邊感動到流淚邊義無反顧的買下來。 有玩過的玩家嗎? 所以情懷確實會為遊戲加分很多, 對老玩家說的:“就是這味太對了 !”的情況...

遊戲策劃學習日誌 36:操作設計與動效反饋

遊戲策劃學習日誌 36:操作設計與動效反饋

這個系列會持續更新,後面還會接著寫做遊戲策劃的日常工作和學習筆記。感興趣的話可以點個關注。 一、操作設計 手指作為現階段輸入端最常用的器官,是操作設計中最需考量的一點。而手指怎麼用起來舒服又取決於手在輸入端上的握持姿勢。 握持狀態下反覆操作感受最快捷且不累的手...

眾籌目標1萬,7天被玩家砸到3000萬,艾希製作人磕頭求別造神

眾籌目標1萬,7天被玩家砸到3000萬,艾希製作人磕頭求別造神

國產橫版動作遊戲《艾希》發售十週年之際,製作人老馬克肖帶領的新團隊於10月1日在摩點開啟續作《艾希:續》的眾籌,專案最初設定的籌款目標僅為1萬元。 在眾籌上線後反響遠超預期,熱度持續攀升。截至10月8日,摩點頁面顯示已突破3000萬元,支援人數達到20w人。大...

索尼新專利曝光:以後主播卡關,觀眾能直接“進遊戲”幫忙!

索尼新專利曝光:以後主播卡關,觀眾能直接“進遊戲”幫忙!

主播卡關別急,觀眾可能真要“伸手”進遊戲了:索尼新專利允許實時指路、震動互動,甚至臨時改造遊戲世界。 右滑有驚喜喵~不要錯過啦! 索尼申請的一項新專利顯示,未來觀看遊戲直播時,觀眾可以透過螢幕指標直接為主播引路、傳送能夠被主播真實感知的觸覺反饋,甚至短暫改變遊...

Steam喜加二!我的庫非桶,但是話又說回來~兩款均為特別好評!

Steam喜加二!我的庫非桶,但是話又說回來~兩款均為特別好評!

喜歡這篇文章的話,千萬別忘了點個贊哦~ 點個關注不迷路,發現更多好遊戲! 各位觀眾朋友們大家好!我是銘之淵,一個愛玩遊戲,愛分享遊戲的普通玩家,今天給大家帶來的是一則Steam平臺白嫖資訊。 第一款:《小馬島》 原價22元,自帶官方中文,好評率為93%,限時0...

每日登入領裂片!《黎明殺機》萬聖節活動開啟,全場角色半價起步

每日登入領裂片!《黎明殺機》萬聖節活動開啟,全場角色半價起步

喜歡這篇文章的話,千萬別忘了點個贊哦~ 點個關注不迷路,發現更多好遊戲! 各位觀眾朋友們大家好!我是銘之淵,一個愛玩遊戲,愛分享遊戲的普通玩家,今天給大家帶來的是一則活動資訊。 Steam官方頁面: https://store.steampowered.com...

腦銀怪談及清單(2026- )

腦銀怪談及清單(2026- )

考慮到有人習慣量子閱讀,先強調: 最理想的“腦銀”體驗,或許應該建立在“ 不知道它是腦銀 ”的前提下,因此 本文可能會破壞部分玩家的驚喜體驗 。 閱讀本文也可能會影響第一次遊玩《星際拓荒》的體驗 ,無劇透,只是引用一些社群常見用語。 開發 “ 知識鎖 ”、“ ...

新史低-25%+無盡模式更新!規則怪談版證件檢查模擬《囚徒的櫃檯》

新史低-25%+無盡模式更新!規則怪談版證件檢查模擬《囚徒的櫃檯》

多事之秋的1980年,時局動盪,一份不錯的工作都將成為奢望,而你獲得了一份銀行出納的工作,權利與金錢,道德與慾望的抉擇。 《囚徒的櫃檯》是一款證件檢查類遊戲,你將在遊戲裡扮演出納員,和形形色色的客人打交道。遊戲目前正在新史低促銷中,購買立減25%,折後價36元...

不能進化的幻獸不是好幻獸?所以我們把它“進化”了

不能進化的幻獸不是好幻獸?所以我們把它“進化”了

哈嘍,親愛的玩家們! 在之前的幾次參展中,我們被大家問得最多的一個問題就是:“咱們的幻獸到底能不能進化呀?” 其實,我們在最初設計幻獸時就動過這個念頭,但考慮到卡牌遊戲的底層邏輯,起初並沒有把它列入規劃。 不過,面對眾多玩家和水友們的“靈魂拷問”,我們決定:統...

眾籌2周戰績覆盤 | 成了?撲了?

眾籌2周戰績覆盤 | 成了?撲了?

大家好,今天寫小作文的是草臺製作人*一粒砂糖*。 一轉眼,《NCH:時空重塑》的摩點眾籌已經開啟13天了。 目標金額1w,目前進度78.75%。(還沒能打到某隊友的臉真是太遺憾了!) 對於這個成績,我的感受是? (懶得看字的hy可以直接看影片👆) 眾籌開啟的前...