眾籌2周戰績覆盤 | 成了?撲了?

作者:SD工作室 發布時間:2026年10月16日 13:00

大家好,今天寫小作文的是草臺製作人*一粒砂糖*。

一轉眼,《NCH:時空重塑》的摩點眾籌已經開啟13天了。

NCH: 時空重塑
NCH: 時空重塑
敬請期待

目標金額1w,目前進度78.75%。(還沒能打到某隊友的臉真是太遺憾了!)

《NCH: 時空重塑》實機截圖 1

對於這個成績,我的感受是?

(懶得看字的hy可以直接看影片👆)

眾籌開啟的前一晚,可能因為壓力有點大,久久無法入睡,於是起來摸出了長輩的安眠藥。因為沒有經驗,不小心吃多了——吃半粒就夠,我炫了一整顆。

  • 第二天醒來的時候,眾籌已經開始了。迷迷糊糊間,收到了好友發來的截圖。

《NCH: 時空重塑》實機截圖 2

哇!一刻鐘內,已經有28位玩家支援,其中還有一位玩家為了給主角換裝,慷慨支援1499!

雖然安眠藥服用過量,但還是激動得我瞬間精神!

  • 到晚上睡覺前,目標進度已經過半。

《NCH: 時空重塑》實機截圖 3

啟動24小時,已經獲得61名玩家的支援,進度65.53%。

其實最初想把目標定為3w,這個金額才能基本Cover資金缺口。

參照先例們的 社媒粉絲數:眾籌金額,這個目標有點激進,但也不是完全沒有希望。

但有隊友認為我們達到2w都夠嗆,於是最後定了1w這個穩妥(?)的金額,心裡存著打他臉的邪惡念頭。

前2天的上漲進度讓我以為很快就能實現打臉好戲,沒料到……我先被進度放緩狠狠打了一棍子。

作為一個支援獨遊的摩點使用者,我深知大家的痛點。

因此從一開始就給專案設下了開啟眾籌的條件,而不是在各平臺流量最高的時候趁勢開搞。

1.打磨到至少80分。

既然受限於財力,無法給大家呈上一本精美的“電子畫冊”,那就在劇情體驗方面多下功夫。

為了達成這個目標,我們在邀請近20位親友內測後,又在某文遊平臺進行了小規模測試。之後在Steam進行了3輪公開測試,收到了近百位玩家的反饋。

有玩家為了方便我們排查問題,特意下載了軟體,讓引擎方的工程師遠端debug;

有臺灣玩家填了6次調查問卷,持續向我們反饋想法;

有國外玩家因為一個成就bug,追了我們小半年;

有玩家半夜三點跟我們討論劇情;有玩家寫了好幾千字的詳細評測;

有玩家在逛商場時接到我們的訪談邀請,立馬開了間KTV亭連麥……

Demo遊玩中位數從一測的25分鐘,二測提升到了40分鐘,之後穩定在38分鐘。玩家們吐槽最多的:灌設定、卡頓、工具欄不夠方便、音效刺耳……等等問題,三測時已基本解決。

非常非常非常感謝大家給予的大力支援。

或許是看到了我們的努力,G胖賞的流量也在緩慢上升中。

《NCH: 時空重塑》實機截圖 4

2.能在一年內上線。

3.實物回報合格。

因為之前缺少做周邊的經驗,回報製品從一年半前就開始陸續準備。直到打樣鋪滿了床,還覺得不夠滿意,又進行了一輪調整(之前有發帖子分享過,感興趣的請進主頁瞭解)。

《NCH: 時空重塑》實機截圖 5

部分製品以活動獎品的形式,提前接受玩家們的檢驗,都表示很滿意。

1.遊戲能夠正式上線。

2.遊戲品質有一定保證。

3.回報製品質量已經過驗證。

這樣的眾籌能夠成功嗎?

《NCH:時空重塑》的感謝名單,有望在某一天,成為股東們的驕傲嗎?

“那款遊戲當時看好的人不多,但我有伯樂之眼!”

(別喊了別喊了,今天沒炫安眠藥)

《NCH: 時空重塑》實機截圖 6

當然,目前的成績絕不失敗。

93位素未謀面的玩家,給予了我們真金白銀的支援。我們會再接再厲,爭取不辜負大家的信任!

BTW:

有hy反饋我們發的東西都太過“技術”(感謝反饋)

因為視覺並不是我們的最長板,劇情又無法像動作遊戲那樣直觀展示遊戲品質。

求出謀劃策