《畸界-雾城》:作为独游,能做的唯有打磨,带来别处不可寻的体验
这是我开发的极短恐怖的创新实验性质游戏,我与上周进行了一次完整的测试,这次测试让我很开心的是,游戏的核心玩法已经初步成型。探索、追逃、战斗与成长的整体体验得到了验证,指南针、模仿者和电话亭等设计也收获了不少认可。 当然,游戏还有许多不足:战斗反馈不够明显、移动...
这是我开发的极短恐怖的创新实验性质游戏,我与上周进行了一次完整的测试,这次测试让我很开心的是,游戏的核心玩法已经初步成型。探索、追逃、战斗与成长的整体体验得到了验证,指南针、模仿者和电话亭等设计也收获了不少认可。 当然,游戏还有许多不足:战斗反馈不够明显、移动...
《末日降临:我的物资摆不完!》是一款末日题材的收纳整理游戏。 末日收纳整理,亲手打造出整洁的避难所!~ 面对各种枪械与生存物资,通过观察,合理的进行排布,让储存空间得到充分的利用! 超多的物资,尽情体验收纳乐趣~ 超170种,超4000件的物资,自由自在的进行...
《笼子》是一款 “致命公司”式多人联机恐怖游戏。游戏支持最多 6 人组队,玩家作为重刑犯,要搭乘一台活体 “笼子电梯”,在无限延伸的诡异巨构里一路向下探索。 现在购买立减40%,折扣价22元。 Steam评价为:特别好评! 电梯本身就是最大的威胁:它永远饥饿,...
以法术卡牌为核心的动作砍杀肉鸽,吞噬敌人来构筑法术卡组,在战斗中不断抽卡切换法术,自由组合连招来摧毁全部敌人 游戏中100种技能都没有冷却时间,而是有次数限制,打完次数后可以再次抽卡来组合新的连招 每张卡牌都拥有简单直观的效果,自由组合发挥出1+1>2的效果 ...
变美不仅能逆袭颜值,还能直接提升战力,这波属于是好看又能打了,卡牌效果跟着变强, 主打一个颜值即正义,实力才是硬道理 ! 今天要介绍的《英雄变美》就是一款将角 色变美与卡牌爬塔 结合起来的策略肉鸽游戏, 预计11月2日发售,现已推出试玩demo ,感兴趣可以提...
大家好,今天给大家带来的,是咱家小白毛爱丽丝的另一位小伙伴! 将在完整版本的第二章登场的~超!人气!IDOL!案山子小姐! 表面看似“叛逆”的她,其实是很温柔的孩子哦~魅力十足的她是许多人心里的光~ 她的粉丝非常多!有的会帮助爱丽丝,有的嘛.......也许会...
白蟒赤练的介绍中指出攻击连招可以无限进行下去。本着研究连招的心理我对白蟒赤练的对于这个“无限进行”以及“允许穿插XX、YY”连招进行了一系列经验性研究,希望能帮到各位拿到了武器却不是很会使用的大侠。 直接说结论: ①X(X) Y(Y) X(X) Y X ②Y(...
前年在这,跟大家直面天命 今年在这,跟大家执刃破局 前言:本期继续咱们的《影之刃零》攻略,本章还是老样子,先带大家打BOSS,然后我们来介绍章节支线的流程,以及部分重要的饰品武器获取途径,后续还会根据成就需要为大家书写收集向保姆级攻略。 各位魂大人,大家好,本...
一句话结论: 《影之刃零》是一次口碑层面的成功 14836 条有效评分中好评率 91.77%、均分 4.662,好评与差评数量比达到 21.92:1 。 更关键的是它扛过了"首发劝退期": 游玩 1 小时内的玩家好评率只有 75.3%,但随着时长增加一路攀升到...
提示:本任务为 高权重可选支线 ,关系游戏隐藏秘密、幻影庄园解锁;全部三个传送门务必在踏入幻影庄园不可逆节点前完成。任务目标:找到三处异界传送门,逐一前往三眼魔偶领域,唤醒悬挂魔偶的三只眼睛。 陆家村・第一处传送门 推进陆家村主线下到井底人偶试炼场,击败 BO...
以武之名,行舞之事 在讨论《影之刃零》为什么“打起来像跳舞”之前,得先回答一个更靠前的问题:中国人为什么自然而然就把“武”和“舞”放在一起想?这不是游戏工业发明的,它背后有一条很老的思想线索。 清代学者做训诂时就指出过,“武舞古同字,武即舞字也”。在古人的字形...
之前去了很多线下站,玩了不少独立游戏,也在网络社区写了些试玩感受和吐槽。 这5个月,我利用业余时间做了一款历史题材的回合制卡牌策略游戏,叫《战旗所向》(Banners & Frontlines)。明天会带去南京存档点做第一次线下展示,在附近的玩家可以过来玩玩。...