这几天真的是和 Steam 审核斗智斗勇,反复检查、修改、提交,终于在今天收到了审核通过的消息!

这意味着,我人生中的第一款独立游戏,终于真正走到了发售前的最后一步!
从最初的构思、画下第一张草图,到编写程序、设计玩法、制作关卡,再到现在终于完成整款游戏,回头想想还是有点不可思议。

除了音乐相关的工作,游戏里的美术、程序、设计等工作基本都是我一个人完成的。
说实话,现在心情还是挺复杂的,既有终于完成游戏的轻松,也有即将正式发售的紧张和期待。
这是我第一次制作商业游戏,也非常期待它最终会取得怎样的成绩。

《迷家 mygohome》将于 2026 年 11 月 13 日正式发售!
首发为22左右。
🎮 《迷家 mygohome》
这是一款由我独立开发的 2D 俯视角手绘恐怖生存游戏。
它有着类似《玩具熊的五夜后宫》的生存压力,但玩法并不完全一样。
在游戏里,你不只是坐在原地观察监控,还需要亲自操控角色在房间里行动,及时应对试图闯入的怪物。
关门、关窗可以阻止怪物,但也会加速 SAN 值的下降。

你需要在保护自己和维持理智之间做出选择,还可以在每个夜晚选择一件道具,帮助自己度过难关。
随着夜晚推进,新的危险也会接踵而至。

🎨 与玩具熊不同的是,这是一款纯手绘风格的恐怖游戏。
我希望用看起来有些可爱的画风,营造出一种越来越不安的氛围。
之前,还有外国主播体验了《迷家 mygohome》demo,看起来玩得非常开心!

作为一个独立开发者,看到玩家真正玩起自己制作的游戏,并且享受其中,真的很开心,也给了我继续努力的动力。❤
如果你喜欢《玩具熊的五夜后宫》,或者喜欢需要观察威胁、判断时机、努力活到天亮的恐怖游戏,欢迎来试试!
👉 Steam 商店页面:https://store.steampowered.com/app/4809140/mygohome/
欢迎试玩,也欢迎添加愿望单支持一下!