投资人劝我用AI,我偏要纯手搓音游,Steam新品节被现实狠狠教育

作者:蝶之遐想信息站 发布时间:2026年10月29日 13:10

1、投资人的质疑:“你想怎么赚钱”

做了5年手游之后,我决定做一件在投资人看来不太理智的事情。

我要做一款单机音游视觉小说。

不是一款可以长期运营、持续更新内容的手游,而是一款以故事和音乐为核心的单机游戏。

《Morpho Reverie》实机截图 1

在我们公司,每一个新项目立项之前,都需要经过理事会的评审。

那一天,我穿着一件优衣库的痛T,带着《Morpho Reverie》的立项材料走进会议室,对在座的理事会成员们说:

“我准备出品一款单机音游视觉小说。”

在场的投资人们向我投来了怀疑的目光。

他们问得最多的一个问题是:

“这要怎么赚钱?”

《Morpho Reverie》实机截图 2

说实话,这是一个非常合理的问题。毕竟,做了5年手游,我比谁都清楚,一款游戏想要在商业上取得成功有多么困难。

而我现在选择的,偏偏是一条看起来更加困难的路。

在2026年,音游市场的竞争已经相当激烈,头部产品占据着大量市场份额,新作品想要脱颖而出并不容易。

与此同时,视觉小说虽然偶尔会出现爆款,但整体市场同样面临着激烈的竞争,每年都有大量的优秀作品被埋没。

随着AI技术的发展,越来越多的开发者开始尝试使用AI降低创作成本。例如,这次Steam新品节有超过8000款游戏参展,其中似乎就有大量使用AI制作的作品。

在这样的环境下,坚持人工创作的作品,很容易被淹没在海量的新游戏之中。

从商业角度来看,投资人们的担忧并没有错。

但我想做这款游戏,恰恰是因为过去5年的手游制作经历,让我更加确定了一件事。

我真的很喜欢创作游戏。

在那个气氛剑拔弩张的会议室里,我最终还是对投资人们说出了自己的想法:

“我想要相信人类艺术的力量。”

《Morpho Reverie》实机截图 3

在过去5年的手游制作经历中,我们从来没有在角色创作中使用过AI绘画。

原因其实很简单。

因为我们非常享受创作本身的过程。

认真地写下一份角色设计需求,认真地与原画师讨论角色的性格、经历与每一处细节,再看着一个原本只存在于想象中的人物,一点一点拥有自己的形象。

我们喜欢这样的过程。

因为想要传递真实的感动,所以我们更加珍惜创作者亲手赋予作品的温度。

而这,也正是我们选择制作一款“视觉小说×音乐游戏”的原因。

我们想要讲述一个关于人类艺术、关于人类音乐的故事。

在立项初期,我作为出品人,和制作人Psylen对着剧本,围绕游戏的方向进行了各种各样的讨论。我们一直在思考——究竟怎样的游戏形式才能最完整地传达这个故事。

最终,我们得出了一个结论:

这个故事,必须做成音游才行。

因为这是一个关于演奏者的故事。

一个为了音乐而燃烧灵魂的人的故事。

如果音乐是这个故事的灵魂,那么我们希望玩家不仅能够阅读它、聆听它,还能够亲手演奏它。

这就是《Morpho Reverie》诞生的原因。

最终,我凭借着自己的热情,说服了投资人们。

《Morpho Reverie》实机截图 4

2、我们都做了什么

《Morpho Reverie》是由一个非常小的团队制作的。目前,整个团队只有6名固定成员。(实际上在不久之前还只有5个人,最近才刚刚补充了一名新成员)

虽然团队规模不大,但在过去的这段时间里,我们还是完成了不少工作。

下面想和大家分享一些开发过程中的经历。

1月15日:主线剧本定稿,约35万字

1月25日:收到第一版角色设计

《Morpho Reverie》实机截图 5

3月1日:写下游戏的第一行代码

6月中旬:陆续收到游戏音乐,开始设计谱面

随着本作的音乐陆续完成,我们也正式开始了音游部分的谱面制作。

《Morpho Reverie》实机截图 6

最初谱面主要由本作的导演音羽负责设计。

关于音羽:

OSU、Project DIVA、Project Sekai、maimai、cytus、lovelive sif、bang dream等音游玩家。曾经能够在看着动漫的情况下,打lovelive sif凭音乐和记忆FC 輝夜の城で踊りたい。最近试图尝试VR上的音游,但是真的不是在VR眠吗!?

后来,我们又结识了两位资深音游玩家——kukuchan和harusame。他们也参与了本作大量谱面的制作。

游戏中长达10分钟的削除《Piano History》的谱面,就是由音羽、kukuchan和harusame三人共同完成的,每个人负责了一个部分。

关于kukuchan:

主打听歌,音游只是意外,小时候为了能在小伙伴前装O而FC了节奏大师的克罗地亚狂想曲。喜欢的音游:djmax、pjsk、musedash,喜欢的音乐播放器:osu(

关于harusame:

音游年龄20+年,最喜欢的音游是 IIDX SDVX DJMAX EZ2ON。最满意的游玩成绩是 连续饮酒超过了惊人的365天,和 IIDX arena 爬上 A1段位之后被偶像 D⭕LCE 桑暴打。

《Morpho Reverie》实机截图 7

6月下旬:主要角色立绘全部完成,确定声优阵容

9月上旬:主要角色配音全部录制完成,共计6000条语音

关于声优的选择,制作人唯一的期望是找到真正符合角色的实力派声优。为此他登门拜访了一位资深声优爱好者朋友,多次向对方请教,并详细讨论每一个角色究竟适合怎样的声音、应该如何选择声优。

有人说“请这么豪华的声优阵容,一定很有钱吧”;

其实我们只是咬紧牙关,选择了在我们心中最符合角色的声优老师。

《Morpho Reverie》实机截图 8

10月上旬:DEMO版正式发布

经过团队成员们数月的努力,《Morpho Reverie》的DEMO版终于与玩家们见面了。

3、在新品节被淹没的游戏

在游戏的信息发布、Steam新品节开幕之后,我们非常努力地宣传了自己的游戏。

然而,这届新品节竞争激烈,有8000多款游戏推出,其中夹杂着大量的AI换皮游戏。

我们的游戏在某视频网站被限流,在steam的页面也总是被淹没。

幸运的是,因为有着过去5年的手游制作经验,我积累了一些熟悉的同行和玩家——目前我能做的,不过就是拜托他们帮我宣传一下游戏,点一点愿望单罢了。

在夜深人静的时候,我情不自禁地也会想:

那些真正从零开始、没有粉丝、没有宣传资源,只是凭借着对创作的热爱而努力制作游戏的开发者,又该怎样让自己的作品被人看见呢?

我知道,一款游戏从构思到完成,需要投入多少时间和精力。

而对于独立开发者来说,有时候最困难的事情,可能并不是把游戏做出来,而是让玩家知道:世界上还有这样一款游戏。

我始终相信,认真创作的作品,值得被更多人看见。

《Morpho Reverie》实机截图 9

最后还是为自己的游戏宣传一下:请大家帮《Morpho Reverie》点一点Steam愿望单!

https://store.steampowered.com/app/5057180/Morpho_Reverie

Morpho Reverie
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敬请期待

非常感谢大家的支持!