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如果有遊戲問題也歡迎提問,我會盡全力為你解答
“這裡面有個小鬼,看著也不恐怖啊”
“他咋把眼睛矇住了,快幫我.....”

雙擊快速完成每日任務~
“我x!啊啊啊啊啊啊!”
這是最近上線的一款聯機解密恐怖遊戲,它的前作《人魅》在網路社群擁有13萬的玩家人數,可惜因為聯機和bug問題,大家也是邊玩邊罵,導致評分慘不忍睹.....

他們家的全新作品《捉迷藏》還將延續這個型別,但在此之前吸取了前作的教訓,經過不斷打磨與最佳化,聯機和bug問題在本作都大幅度得到了解決,我裸連遊戲也照樣可以絲滑遊玩,這點大家倒是不必擔心了

標題說到了《捉迷藏》類似於線上的“劇本殺”,所以他硬性要求必須要四個人才能進行遊戲,可以拉上你膽小的朋友練練膽子,如果實在湊不齊還可以加入大廳公開房間,或者在這篇文章的評論區組個隊一起玩~

▶正文
遊戲故事起源於一場看似普通的火災事故,這件事牽出一座小城塵封十年的舊案,四名身份各不相同的主角被捲入這場詭異的迷局,以四條不同的故事線彙總找出最後的真相...

①中式恐怖,這遊戲真他x有鬼
可能只有中國人才知道中國人害怕什麼,陰暗的老式建築,昏暗的燈光環境帶給大腦獨屬於“中式恐怖”的記憶衝擊,即使沒見到鬼怪也有一種後背發涼的驚悚感

好在這遊戲有多人一起,讓恐怖的氛圍會下降一個層次,穿梭在這棟樓房探尋真相時,最重要的道具絕對是手電筒和電池

因為你在行動的時候會有鬼魂直接抱在你的頭上擋住視線,或是抱住你的腿讓你無法快速行走,這個觸發好像很隨機並沒有發現明確的機制

這真的有一種古早鬼片的既視感

某didas打錢😡
這時候就需要同伴拿手電筒照射,他們才能消散,如果只是單打獨鬥不僅會被嚇個半死,嚴重的真的沒法正常推進遊戲🥲

不僅如此,在某些角落、房間裡,都會有魂魄突然180度旋轉腦袋嚇你一跳,我的建議是讓同伴身先士卒,畢竟嗓門和膽子都要有一個大點......

但也不是所有情況下都能聚在一起行動,四個人的故事線劇情會有所不同,所以也會有獨屬於自己的“專屬劇情”獨處時間,往往這時候也需要配合解密,也要自己承受這些恐怖
比如遊戲開局就需要一個玩家看監控,在語音中指揮另一名玩家躲避鬼魂探索房間

而另外的玩家也各有各的任務,最後所有線索拼湊在一起還原案件發生的狀況

或者是在還原火災作案經過,每個人都需要扮演縱火者,走過這條路,將自己掌握的物品(線索)組合,彙總出縱火全貌,一環扣一環

再就是遊戲中溫馨的“畫畫章節”,聽故事語音講解然後將手中對應的畫塗上相應的顏色,也同樣需要四人各司其職,找到屬於自己題目的描述,頗有一種聽英語聽力考試的感覺x

②鬼抓人藏,貫穿遊戲的“捉迷藏”
遊戲每經過一段節點劇情都會進入一場BOSS戰鬥,說是BOSS戰但其實就是一場鬼捉人的“捉迷藏”遊戲,這也呼應了遊戲名字“捉迷藏”

遊戲以孩童最純真的童年遊戲捉迷藏來演繹,和現實中一樣我們有著“安全屋”,鬼無法進入,我們要做的就是去搜尋任務物品,放在安全屋供奉處

在途中被鬼捉到之後就會倒地(會有一段突臉cg),隨即變成自由視角,其他玩家能長按E救助隊友

當然也可以讓一個同伴送死後充當全員的上帝視角,不過在某些狹小角落一定要小心點,由於距離過近,可能會出現團滅的情況🥲

所以一定要儘可能利用場景中的地形,蹲下躲進洞另一頭、藏進衣櫃,操作好可以直接把小鬼溜成小狗

聽起來很簡單但是越到後期,小鬼也會有“技能進化”,比如會一直隱身的小女孩,只能透過她歌聲的遠近來判斷大概位置,聽著歌聲逼近的壓迫感不亞於第一次玩《生化危機》碰見暴君(主要是特陰森)

最有挑戰性的關卡毫無疑問是“倒置房間”,進入這間屋子之後不僅有隱身小女鬼,而且你的所有行走動作全部顛倒倒置:往前是往後、往左是往右

甚至第一次進去一直前進他進房間會自己退出來(因為進房間後前進就是後退),一度導致我們以為這遊戲“真鬧鬼了”👻

在最後一場BOSS戰,我們要和最終的幕後真兇盤旋,接通電錶箱,並把四個角落的符紙撕下解除封印(解鎖好結局)

這最後一場“捉迷藏”,反而是與“毫無童真”、罪惡且貪婪的成年人之間的較量
鬼怪不可怕,可怕的是那顆比鬼怪還骯髒的心

③現實原型:一場大火照亮社會的暗處
2013年河南蘭考的袁厲害事件,是一段讓人難以釋懷的社會悲劇
農村婦女袁厲害二十餘年自發收養上百名棄嬰與殘障兒童,用一己之力托起了許多無人收留的孩子,可這份民間救助一直遊走在灰色地帶——沒有合法收養資質,養育場地簡陋,資金短缺

一場突如其來的大火奪走了七個孩子的生命,慘劇公之於眾,也撕開了收養與救助之間被掩蓋的裂痕

《捉迷藏》便以這段真實往事作為故事基底,將故事舞臺安放在名為平安福利院的廢棄大樓之中,這場中式恐怖的核心,並不是憑空捏造的鬼怪傳說,而是一段真實發生過的傷痛

這場大火表面是陳媽媽點燃,幕後推手實則是另有其人,走投無路的陳媽媽,被哄騙謊稱只放一場小火騙取賠償,以此養活福利院的孩子們
可幕後之人真正的目的,是借火災掩蓋販賣兒童的勾當,火勢燃起之後,他卻反手將陳媽媽與所有孩子一同鎖在了房間之中.....

火災當天,丁丁和夥伴們正在玩最後一場捉迷藏。丁丁負責數數找人、留在門外,四名夥伴們全部藏進屋內,卻被外界鎖死大門,最終葬身火海
唯獨倖存的丁丁,永遠困在了執念裡。他不斷拉扯闖入福利院的玩家重玩捉迷藏,不是害人,而是一遍遍輪迴,執著尋找再也找不回來的小夥伴,這也是為何遊戲中有這麼多場捉迷藏的原因,也帶領我們一步一步的向真相探進

暗線牽扯到了一條拐賣兒童的案件,而我遊玩的角色“陸漫漫”也一直在找尋被拐妹妹,所以才會捲入這場風暴之中,到故事最後,也只是找到了些許線索......
遊戲的故事落幕後我們不難看見,悲劇從來不是一場意外的失火,而是黑暗鏈條長久運轉釀成的苦果。現實裡還有許許多多等待被看見的孩子,孤殘兒童的救助、打擊拐賣兒童犯罪從來都不是一句口號

▶總結:四人聯機佳作,8/10分
《捉迷藏》作為奇門互娛的全新作品,算是很好的延續了自己的優勢,將恐怖氛圍與多人聯機融合的恰到好處,“線上劇本殺”的形式也能讓遊戲獲得更多的受眾
遊戲四種身份全部遊玩預估要10-20h(單身份首次通關5h),每次都能獲得不一樣的故事線遊戲體驗

但遊戲也並不是盡善盡美,我在遊玩途中碰到過兩次bug,一次是無法透過走廊走下一樓,但是透過設定中的脫離卡死即可解決;另一次是線索排序時無法拖動,這時候只能讀檔來了,好在不用重新開始

遊戲在選材上不僅有獨特的中式恐怖,還我讓意識到最令人膽寒的從不是魑魅魍魎,而是現實裡無人兜底的善意、暗處滋生的罪惡
《捉迷藏》那些在福利院廢墟里徘徊的小小亡魂,對映的是現實中真實存在的孤殘兒童、被拐孩童的無助與卑微

這款遊戲並沒有以此內容消費苦難博眼球,而是以恐怖為外殼,在結局探索中以悲劇為警鐘,讓玩家在沉浸式體驗過後,跳出遊戲本身......
願天下無拐
每個孩子都能快樂平安的長大
