10月新游太多,加上9.17那两款杀时间的,实在没时间写单个游戏的感想,就简单总结一下十月通关的游戏吧。
总共是十款游戏,其中六款是JRPG,这个月JRPG也是吃满了。

空之轨迹2nd
游玩平台:PS5
游玩时长:85h(白金)
个人评分:10/10
整体体验比1st更好,战斗、演出、剧情全面提升,人性化程度和一代差不多。但2nd支线多,引导又过于充分,导致通马桶感明显。最典型的是布朗西酒店伤人事件,本来是个很好的推理故事,结果变成了哪里有绿点就点哪里,完全不用思考。原版这是我最喜欢的支线,硬是被所谓的人性化体验毁了。1st就吐槽过这点,2nd变本加厉。不过这些只是小瑕疵罢了,瑕不掩瑜。

火焰纹章:万缕千丝(万紫千红)
游玩平台:NS2
游玩时长:154h
个人评分:10/10
本月最喜欢的新游,国庆直接狂肝一整个假期。第一部四条路线玩法各异,剧情从四个主角视角抽丝剥茧展开。我按迪哥→女王→舞女→凯伊的顺序玩,最喜欢凯伊线,玩法最有特色(抓坐骑培养加种菜),剧情最完整,音乐也最对味,凯伊性格更是深得我心。
第一部几乎全是养成,四条线加起来快一百小时,肝的很爽。第二部全是战斗爽,卡拉被召唤次数最多的一集。第三部集四线之大成,第一部偏弱势的天马天龙在这部发光发热。唯一遗憾是剧情不完整,很多第一部塑造的角色,第三部直接不见人影或变成冥府兵,前因后果呢?只求DLC补全。想念可爱的猫猫头!

战争机器:事变日
游玩平台:XGP PC
游玩时长:12h
个人评分:7.5/10
本来是把它当游玩间隙的小调剂,结果不如不玩。最大优点只有画面和优化,没想到3060也能跑这么精美的画面。玩法很复古,和战争机器1大差不差,射击手感还行,但真的无聊到爆,也并没能战斗爽。
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永恒传说:复刻版
游玩平台:Steam
游玩时长:20h
个人评分:8.5/10
每年万代都端两碗传说系列的馊饭,今年年初狂战传说也许有点馊,但本作真可以试试。别看画面老,玩法实实在在的好,终于理解为什么2000年被称为JRPG黄金时代了。流程设计有点DQ3的感觉,驱动力很强。剧情王道,探讨何为勇者,勇者究竟是被赋予使命还是自己主动成为的。标题的“永恒”指代人的思念,离别不代表结束,永恒的思念才是真正的相伴,只要被世人记住,生命便是永恒的。
唯一缺点是横版战斗不太好玩,不过复刻版有高速自动战斗和官方修改器,体验剧情倒也不错。扣分点是配音太少,很多主线没配音,用的还是原班人马,可能皆口裕子确实难请吧()

异度之刃2 NS2版
游玩平台:NS2
游玩时长:30h
个人评分:10/10
大概七年前通关过一次,算是我的JRPG启蒙作。这次高清化后,剧情也忘得差不多了,索性再次体验那些名场面。
我心目中的第一名场面永远是第一章结尾爷爷登场,配合反击神曲简直燃爆,看一百遍一千遍依旧会头皮发麻。
第二名当然是“喜欢尼娅和大家”,没想到几年过去,雷老板还真就做到了,真是令人感慨。
这几年玩了这么多JRPG再回来看本作,演出音乐依旧第一梯队,剧情中上,地图设计和绝景没有代餐,世界观设定也是顶级,很庆幸我的JRPG入坑作是这么一部优秀作品。最大问题还是战斗教学跟没有一样,跑图容易迷路,不过景色音乐这么美,迷路倒也不是大事,也就废弃工厂那张图有点折磨。

异度之刃2 黄金国伊拉
游玩平台:NS2
游玩时长:16h
个人评分:9.5/10
一开始做“人和之力”确实折磨,但善用乐园数据管理室后倒也还行。做到最后甚至不忍心推主线了,玩过2代本体都知道后面会发生什么,好想就这么一直通马桶到天荒地老。

黯井微光
游玩平台:XGP PC
游玩时长:12h
个人评分:8.5/10
听说是比较宝宝的类银,实际体验下来确实是近年玩过最简单的类银(虽然我也没玩多少部)。难度刚好适合我,伤害调两倍,承伤调0.5倍,基本不会死。全程探索爽,跳跳乐有,但不多也不难,计时挑战可以自己加时间,基本没有卡人的点,适合类银新手。能想到的坏处是太简单导致通关后完全没记忆点。不过管他呢,玩的爽就行了()

很久以前 forever ago
游玩平台:XGP PC
游玩时长:4h
个人评分:8/10
虽然是治愈游戏,但并不能治愈我,可能我还没到那个年纪也没这个感受。交互问题比较多,要各种角度试才能交互到,经常要猛按。开场镜头切换挺有意思,后续流程玩法偏无聊,总的来说想告诉我人生无法安排。最大优点是音乐不错,尤其片尾几首很棒,结局和解了。狗子很可爱加分。

最终幻想:共鸣
游玩平台:NS2
游玩时长:52h
个人评分:9.5/10
这才是我想玩的最终幻想啊!画面演出真无敌了,不愧是SE。本作幻兵有不少是前作角色,老FF玩家情怀拉满,没怎么玩过FF系列的也不影响体验。类似火纹Engage也有大量前作角色卖情怀,新玩家照样爽玩。
玩法可构筑空间很大,练功驱动力强。不过也因为太自由,难度整体偏简单,多练级就没有打不过的怪。我全程用超模的双W打物理输出,W臂膀+魔法乱击打魔法输出,专家难度毫无压力。直到竞技场倒数第二只怪,95级的神龙,专门克制w流派,换了好几套构筑都打不过。上网搜攻略学到了魔法反射流,从此打开新世界大门……
缺点是剧情逻辑硬伤比较多,角色有种被天意大手强行操控的感觉,不过又被演出救回一部分,结尾和解了。主线流程简单是缺点之二,好在超上级竞技场和十二武具的机制boss还行。
最终幻想真好玩,有空准备把FF1到FF6打了。

影之刃零
游玩平台:Steam
游玩时长:30h
个人评分:9/10
虽然是11月2日才打完的,姑且算进十月游玩吧。
动作方面本来没太大期待,我更喜欢演出性>动作性的动作游戏,刚好影之刃做到这点了。这么多武器能有这么多套演出,惊艳到我了。PS手柄手感拉满,每一下攻击、每一个脚步都有震动反馈,加上简单化的动作系统,可以边格挡边打架,乱按都能格挡成功,让我有种“我是大侠”的错觉。
探索方面远远超出我的预期:银河城的锁钥设计、锁钥标记、不刷怪,让我的跑图体验直线起飞。尤其是庞镇,有不少的立体探索,探索爽到起飞。就算不探索大部分重要支线也都有导航,不会故意卡人。
剧情是唯一不满意的,也可能跟我对武侠不感冒有关。主线低开低走,前期谜语人,后期就这?还以为有什么超展开。部分支线剧情还挺感动,但省略了不少剧情,比如兰家公子那段太突兀。
