近(14)日,外媒ComicBook将《影之刃零》与六款经典游戏进行了比较。
认为《影之刃零》是“2026年最具潜力的作品之一”。


《影之刃零》自公布以来最受关注的部分是高速战斗,其动作呈现借鉴了传统港产武打片;游戏中“朋克武侠”的风格,把武侠黄金时代、朋克幻想、蒸汽朋克元素和东方中世纪视觉结合在一起。
涉及比较的游戏有以下几款:
01 《忍者龙剑传》
ComicBook认为《影之刃零》的高速砍杀节奏与该系列相近。
此前《影之刃零》开发团队就曾将《忍者龙剑传2》列为喜爱的作品。

以《忍龙》的高速攻防、不同招式和武术技巧为参照,指出这类战斗依赖准确的指令输入和连招顺序,重点在于把握攻击时机,而非单纯连续按键。
02 《黑暗之魂》/《血源诅咒》
ComicBook关注的是地图和战斗节奏。
《影之刃零》开发团队曾表示,希望游戏世界中的区域能自然相连,玩家可以通过探索发现路径,并以捷径重新连接已到达的地点。
ComicBook据此将其与早期《黑暗之魂》的互联地图、隐藏细节和篝火捷径进行比较,认为二者在设计理念上是有相通之处的。

同时,认为《血源诅咒》独特的战斗风格在《影之刃零》中也有所体现,同样注重玩家的移动速度和战斗节奏,但《影之刃零》并非传统的“魂系”战斗方式。
03《师父》
《师父》也曾是《影之刃零》开发团队提到过的参照对象。
《师父》因为其复杂近战系统而闻名。

ComicBook认为《影之刃零》的战斗系统可能将会更加精细,但具体会如何改进,目前还不得而知。或许《幻影之刃零》会像《师父》那样,允许玩家利用环境优势;又或许《师父》的灵感更多地体现在玩家可以通过多种动作来提升和精进战斗技巧。
04《合金装备崛起:复仇》
ComicBook将比较重点放在电影化动作演出、剑术对抗、弹反和首领战上。

认为两款游戏都毫不避讳地将游戏打造成“视觉奇观动作游戏”,营造出一种华丽炫目的视觉风格,这种风格往往是吸引玩家的关键所在。
05《鬼泣》
ComicBook认为《影之刃零》拥有《鬼泣》系列的精髓,战斗系统融合了多种元素,更强调玩家操作的流畅性和避免失误,从而逐步建立起对敌人持续不断的压制力。
