近(14)日,外媒ComicBook將《影之刃零》與六款經典遊戲進行了比較。
認為《影之刃零》是“2026年最具潛力的作品之一”。


《影之刃零》自公佈以來最受關注的部分是高速戰鬥,其動作呈現借鑑了傳統港產武打片;遊戲中“朋克武俠”的風格,把武俠黃金時代、朋克幻想、蒸汽朋克元素和東方中世紀視覺結合在一起。
涉及比較的遊戲有以下幾款:
01 《忍者龍劍傳》
ComicBook認為《影之刃零》的高速砍殺節奏與該系列相近。
此前《影之刃零》開發團隊就曾將《忍者龍劍傳2》列為喜愛的作品。

以《忍龍》的高速攻防、不同招式和武術技巧為參照,指出這類戰鬥依賴準確的指令輸入和連招順序,重點在於把握攻擊時機,而非單純連續按鍵。
02 《黑暗之魂》/《血源詛咒》
ComicBook關注的是地圖和戰鬥節奏。
《影之刃零》開發團隊曾表示,希望遊戲世界中的區域能自然相連,玩家可以透過探索發現路徑,並以捷徑重新連線已到達的地點。
ComicBook據此將其與早期《黑暗之魂》的互聯地圖、隱藏細節和篝火捷徑進行比較,認為二者在設計理念上是有相通之處的。

同時,認為《血源詛咒》獨特的戰鬥風格在《影之刃零》中也有所體現,同樣注重玩家的移動速度和戰鬥節奏,但《影之刃零》並非傳統的“魂系”戰鬥方式。
03《師父》
《師父》也曾是《影之刃零》開發團隊提到過的參照物件。
《師父》因為其複雜近戰系統而聞名。

ComicBook認為《影之刃零》的戰鬥系統可能將會更加精細,但具體會如何改進,目前還不得而知。或許《幻影之刃零》會像《師父》那樣,允許玩家利用環境優勢;又或許《師父》的靈感更多地體現在玩家可以透過多種動作來提升和精進戰鬥技巧。
04《合金裝備崛起:復仇》
ComicBook將比較重點放在電影化動作演出、劍術對抗、彈反和首領戰上。

認為兩款遊戲都毫不避諱地將遊戲打造成“視覺奇觀動作遊戲”,營造出一種華麗炫目的視覺風格,這種風格往往是吸引玩家的關鍵所在。
05《鬼泣》
ComicBook認為《影之刃零》擁有《鬼泣》系列的精髓,戰鬥系統融合了多種元素,更強調玩家操作的流暢性和避免失誤,從而逐步建立起對敵人持續不斷的壓制力。
