26年快过去了,今年好玩的游戏特别多,我一共找到80款值得推荐的独游,本期是上半期,先分享40款,视频制作不易,希望能给你们的游戏荒带来点帮助。
梦廻症,一款生存恐怖FPS游戏,也是我个人今年的年度最佳游戏。
我们需要探索公寓、公园、下水道等层层互通的箱庭世界,在其中收集道具,寻找线索,进行解谜战斗。
有一个san值系统,随着时间会不断往下掉,san值过低会出现不应该出现的怪物,需要不断使用道具来合理的管控降低san值。
游戏有一个特别亮眼的创新就是存档系统,它可以让你在指定地点画上各种符文,可以选择存档也可以选择箱子,这会让玩的时候多出相应的取舍。
不仅如此,本作的地图设计可以说是我玩过这么多游戏最强的一个,新解锁的不少区域都可以通过管道又或者是通风口,下水道之类的来进行联通,箱庭世界做的非常棒,很有探索收集的味道,很难想象这款游戏仅出自一人开发。
而且游戏的恐怖氛围做的也很强,音效渲染的也很逼真。它采用的是狭小的手电筒光源,会有很多看不见的区域,经常会在你看不见的地方冒出个怪物来追杀你,在探索地图的过程也会出现各种灵异现象。
虽然这游戏有武器有枪,但玩着还是觉得特别恐怖。
唯一可惜的是游戏的难度不低,如果是游戏高手可千万不要错过这款神作。
针影裁梦,一款裁缝铺模拟经营游戏。
在这款游戏中,我们将体验到制作衣服的全流程,从设计图纸开始,选择布料和配饰,给顾客测量三围,裁纸样,在人台上定型,最终踩缝纫机完成制作并交付成品。除了定制单,我们还可以自由发挥,设计并制作好看的成衣出售。
我是个喜欢做手工的人,但是因为手残,只能刷刷别人做衣服的视频解馋。这款游戏让我当上了赛博裁缝,既不用花钱买缝纫机和布料,也体验到了完整的缝纫流程,很有趣。
不过对设计和缝纫不感兴趣的朋友们后期可能会觉得乏味,因为整个游戏都是在重复制作衣服的流程。相反,喜欢做手工的朋友们一定要来尝试一下!
米斯特利亚牧场,一款特别像星露谷的种田游戏。
跟星露谷一样,种田、钓鱼、采矿、畜牧、烹饪、小镇修缮等经典农场玩法应有尽有,在此基础上增加了魔法系统,可以用魔法进行种田和冒险。
相较于星露谷物语,游戏的商店是全天开放的,不同的职业升级后也有大量的特色加点。
小地图上也会显示NPC头像方便交任务,实在找不到也可以等周五周六村民聚在一起的时候交。
上面是做的比较好的优点,说点缺点。
虽然矿洞里的小怪都是很有设计感的机制怪,但战斗系统手感僵硬,攻击自带前冲惯性,僵直严重,对着小怪砍都容易出现空气斩,这部分体验比较差。
而且目前已经正式版了,简中翻译会有大量英文没有翻译,博物馆捐献回报都是些没有用的装饰,没有像星露谷那样的矿车辅助跑图,跑起来比较累。
而且NPC那边会把我们当成黑奴一样不断压榨,没什么获得感。
不过玩腻了星露谷拿这个当代餐还是相当可以的。
异形工厂2,一款纯粹的解压自动化建造游戏。
从一代2d平面3d化,现在可以支持建造多层立体工厂,搭配星际传送带、跨区域列车,你可以搭建层层堆叠、纵横交错的巨型产线。
相较于别的自动化游戏,游戏没有敌人、不用防御、资源是无限的,完全不用操心生存压力。
所有乐趣都集中在形状拆解、上色、重组的流水线逻辑设计上。
但其实这样设计在我看来也是有利有弊的,虽然完全不用考虑资源随心所欲设计产线,但一方面也是弱化了资源产出的获得感,我这种豚豚鼠玩起来就没什么获得感,玩起来有做一道道的数学题的感觉。
账单必须支付,一款敲存钱罐的增量游戏。
玩法就是消耗耐力挥锤砸碎不同特性的存钱罐来赚取金币,并在时间期限内偿还债务。
采用的是局内和局外的双循环玩法,每次偿还金币后可以获取点数进行局外成长。
局内则是可以进行各类加点,偿还一次债务后可以进行三选一,可以买各种被动道具和换锤子等。
游戏的手感,动画音效啥的做的相当不错,打起来很有手感。
后期点满科技树后打碎满屏的存钱罐很解压。
不过游戏的数值做的很一般,不点局外前期体验很坐牢,经常锤不动存钱罐。
并且一直移动鼠标其实手腕很累,但价格便宜可以试试。
Mesmalie,一款神秘学题材的黑色喜剧视觉小说,融入了点击解谜的玩法。
需要在破败房屋的内外自由点击探索海量的可互动物件,用魔法来破坏道具触发隐藏互动。
游戏的角色塑造鲜活且立体饱满,剧情暗藏着很多可挖掘的隐藏秘密,拥有着多结局和真结局的设定。
没有中文,要打汉化补丁。
海狸浮生记,一款殖民建造游戏。
玩法就是修堤坝、挖运河、建渡槽,囤积水源对抗周期性的大旱和有毒污水。
游戏是垂直堆叠建造玩法,需要在有限的地面向上搭建多层聚落,滑索、平台、立体路网建起来会特别有层次感。
支持传感器、继电器、机关等,可以实现生产与水利系统自动化。
不过游戏的上手门槛有点高,教程讲解比较简单,喜欢殖民建造游戏的朋友可以试试。
Idols of Ash,一款短小刺激的攀岩恐怖游戏。
我们坠入了幽深古老的地下巨构,需要一边下坠,一边躲避巨型蜈蚣的追杀。
幽闭悬空的压迫感和紧张的追逐氛围很有代入感,跑起来不仅很爽还很刺激。
游戏的流程也不长,可以说是短小精悍的好游戏。
游戏虽然没有中文,但不影响游玩。
沉星之序,一款优秀到没有记忆点的推箱子解密。
眼前优秀新颖的设计大概率因为下一秒看见更好的而被遗忘。
游戏将四个原型交叉组合出四层次15种模式。
几乎任何可以在游戏见到的两种元素都可以看见他们之间的机制交互迷题。
游戏通过足够多的元素将游戏的难度维度放在了广度的考察,以提供源源不断
的新鲜感。
稀少刁难的深度考察,层出不穷的新鲜迷题,顶尖的地图设计和流程引导提供
了一种大型游园的独特体验。
银松镇, 一款2.5D的横版生存恐怖游戏,玩起来的体验很像生化危机和寂静岭,需要不断推进主线获取更好的装备,击杀沿路的敌人直到真相。
游戏的整体质量极高,天气,光亮和场景搭配很有代入感,玩起来挺吓人的。
地图塞满了各式各样的隐藏元素,每个探索区域都藏有小奖励的,很有探索欲
望,不会像丝之歌那样路的尽头什么都没有,又或者是没用的奖励。
而且地图真的很大,内容很丰富。
不过就算我很喜欢,但其实游戏的部分体验真的极差,战斗手感一般般,存档需要花费金币这种都是次要的了
最严重的是游戏做的不是那种小箱庭地图,是类似那种开放世界,哪里都能走,缺失关键道具特别容易迷路。
而且地图也大,解锁传送已经是后期了而且传送功能也挺没用的,重复不断来回跑图玩起来会很折磨。
失物招领有限公司,一款画风可爱、治愈温馨的点击寻物冒险休闲游戏。
玩法就是很经典的地图上寻找物品做任务了,虽然玩法很简单但我还是相当推荐的,因为游戏做的真的特别用心。
几乎每一个物品都有独特的交互动画,游戏的细节直接拉满了。
而且作为一款寻物游戏,游戏的关卡也是量大管饱,可以玩上十几个小时。
当然我最喜欢的是他的装修玩法,把自己的小屋装修的好看非常有成就感。
逃出从此以后,一款深受纸片马力欧启发的回合制RPG游戏。
游戏玩法就是探索各种童话场景,每个角色都有他们的技能机制,可以用来在大地图中进行互动解谜。
战斗部分是类33号远征队那样的回合制战斗结合qte玩法,但会友好很多,支持自动qte。
剧情剧本方面比较幽默讽刺、充满脑洞反转。
如果你喜欢纸片马力欧,那这款游戏就很推荐玩,不然我个人认为虽然是个好游戏,但定价实在太贵了。
Poke ALL Toads,一款画风卡通诙谐的解谜游戏。
操控一群能力各异、爱恶作剧的小仙子,目标是让蓝色仙子戳到蛤蟆并躲开蛤蟆的反击。
游戏玩起来需要团队配合,利用蛤蟆本身的攻击机制来闯关。
角色互动动画生动有趣,谜题设计巧妙,喜欢解谜的朋友肯定会喜欢的。
绿植小筑,一款治愈放松的植物店模拟经营游戏。
培育照料上百种现实里的绿植,还有随机出现的斑叶变异植株。
接待顾客、完成植物订单,解锁花盆、花架等装饰来自由的布置小店。
游戏节奏舒缓无压力,没有紧迫的限时任务,玩起来很放松。
不过玩法比较重复,前几个小时流程还是挺好玩的。
缮写室:羊皮卷大师,一款轻松治愈的中世纪手稿拼贴创作游戏。
玩法就是拖拽拼贴制作彩绘羊皮卷插画,可以按你的想法做出荒诞搞笑的作品。
接单赚取报酬后,可以解锁家具、挂毯、宠物来布置专属缮写室,这部分又激起了我的装修欲。
创作的作品还能导出图片保存分享,还是挺不错的。
这类游戏都是比较考验创作力和想象力的,有点对电波。
电车炫客,一款电车跑酷游戏。
你光看宣传片没有上手的话可能会觉得他只是个特效画风好看一点的跑酷游戏而已,平平无奇。但上手之后会发现完全不是这样。
游戏简单来说是超级升级版的地铁跑酷,在跳跃的时候可以做各种特技。
特技种类非常丰富,光一个右摇杆就有几十种不同的特技,不管你怎么甩摇杆都能搓出相应的特技。
既能很好的照顾新手又能极大增加游戏的可玩性。
不仅如此,游戏的创意做的很足。
每一个章节,每一个boss都是一个全新的可玩玩法。
一开始可能只能简单的搓特技,而到了后面就会有落地技,加上左摇杆一起搓,甚至还有原神的飞圈让你飞起来。
boss战设计也极具创意,有要你空中跳起做特技打保龄球的boss,也有需要你躲弹幕的沙虫,还会有开机甲让你飞起来追她的boss,真的超级好玩。
如果你想要在独游中看到无限的创意,那么这款游戏一定要试试。
鼹鼠号,这是一款比较对电波的叙事神作。
作为鼹鼠号领航员的我们,深入地底八千余米。
需要亲手操作整套钻机设备,修复故障,破解各种谜题,追寻地底的“白兔信号”和儿子的去向。
游戏的全程没有任何ui,沉浸感极强,仿佛这个故事真的存在一样。
游戏的氛围塑造也是一比一的顶级,昏暗密闭空间与细腻的音效让我玩的时候毛骨悚然,怪吓人的。
而单靠这些其实还不至于我给这个游戏那么高的评价,这款游戏的叙事是那种融入人物动作和情感的叙事,做的太强了。
眼镜破碎后模糊视野操作的执念和电话亭摘眼镜擦眼泪的两段直接封神,也不能剧透太多,很推荐去体验体验。
HER TREES : PUZZLE DREAM,一款比较有意思的点击解谜游戏。
游戏有点像纪念碑谷,将视错觉与解谜完美结合,每道谜题的设计都充满脑洞。
通过移动物品位置,将两个物品重叠找出新的关键信息,得到数字或字母来解开密码,有的谜题解完还会有尤里卡时刻,解出来的时候也是满满的成就感。
价格不贵,是可以玩玩的小体量解谜佳作。
孤山独影,一款爬山模拟器。
玩法就是攀岩模拟器,通过操控角色的双手和双脚寻找支点,调整姿势与平衡,不断攀爬上神之山。
在攀爬前还需要管理岩钉、防滑粉、食物、水等各类资源,规划好相应的登山路线。
游戏的攀岩机制还原度极高,低容错的设定让每一次攀登都充满挑战,体验下来这个登山还是比较硬核且真实的,这也导致了在攀爬的过程都比较痛苦和折磨,不过看着山上这美丽的风景也就慢慢的释然了。
爬到后面登山难度越来越高,山越来越陡峭也越来越累。
但当我登上山顶的那一刻,我心中全部的愤怒与痛苦就全部都发泄完了。
最近游戏更新了免费的dlc,是很适合入坑的好时机了。
你要问我为什么玩这款游戏的话,我只能说山就在那里。
The Adventures of Sir Kicksalot,一款第一人称角色扮演游戏。
可以使用近战劈砍,远程射击和法术攻击又或者是潜行暗杀等手段击杀敌人,更能利用场景中的各类元素,将敌人踢进尖刺,火海,深渊等致命区域来击杀。
又或者是投掷箱子,炸药桶,敌人断肢甚至活体敌人来进行攻击,敌人的死法完全取决于你脑洞大开的想象力,玩起来爽感十足而且特别有趣。
游戏还有技能树系统,可以通过天赋树来解锁潜行暗杀,元素法术,近战爆发三大流派,可玩性挺高的。
因为游戏整体都比较偏卡通搞怪,剧情也特别无厘头,从拯救公主的常规设定逐渐走向失控,玩起来会很有意思。
格里米斯工匠,一款纸笔解谜游戏。
玩法就是按照每关的独特规则为彩绘玻璃上色。
游戏有着一千两百多道谜题,并且所有谜题均由设计师手工打造而非随机生成,包含20多种不同的规则类型,每道谜题都有唯一解。
你可能不知道唯一解是什么概念,他一千多道关卡全部都是唯一解,唯一解个人看法会使得谜题很有逻辑,每一个谜题都只有一种解体思路和解题方法。
几道题的唯一解可能平平无奇,但这是一千多道题的唯一解。
游戏的谜题逻辑严谨,难度循序渐进,且谜题重复性低,如果你能接受这种像在做题的解谜游戏的话这也是一款必玩的作品。
喵喵的结合。
一款近乎完美的肉鸽战旗游戏。
我本来其实不是一个战旗玩家,但是玩喵喵还是玩得很开心,因为其实感觉这款游戏偏向肉鸽玩法。
游戏的整体玩法就是搜打撤加战旗加了大量的肉鸽,每场战斗结束后都会获得相应的经验来升级,升级可以进行技能四选一。
途中还会遇到大量的道具和随机事件,道具可以带回家中提升下一把的战力。
局外也有育喵玩法和防御战,3大路线和3个隐藏关卡内容量特别足。
技能之间的搭配也非常丰富,比如猎人的散射+橡胶剑,奶妈的全队回血,战士的狂暴跑酷+冷酷无情,新鲜感起码可以持续三十个小时。
不过也不是没有缺点的,因为肉鸽占比比较重随机性比较高,中期没有好猫的时候打沙漠和实验室比较难打。
如果你喜欢玩肉鸽的话,强烈推荐。
欢迎来到公会探求团!一款主打公会成员信息复原的推理解谜游戏。
主要玩法跟鲁特里差不多,通过翻阅公会过去1000天的访谈记录,新闻稿等碎片信息来推理出78名冒险者所属的20支队伍,以及每支队伍最终的结局。
游戏的推理逻辑严密且难度适中,新手也能轻松上手。
里面的人物形象也比较生动有趣,每支队伍都有他们独特的故事,有欢笑也有唏嘘。
并且还可以进行互动摸头,玩起来很有趣。
游戏没有中文,需要打汉化补丁。
喇叭之城,一款由机械迷城团队新出的故事驱动型解谜冒险游戏。
游戏的设定是反乌托邦,我们要设法解开各种有趣的谜题,帮助菲利克斯结束领袖的高压统治。
游戏最出色的应该就是这极具风格化的美术风格了吧。
每座建筑,角色甚至烟雾或火焰的画面都是在纸上手绘的。
然后再进行数字化处理,这种独特的美术风格也就仅此一家了吧。
整体玩起来有种梦回机械迷城的感觉,游戏思路也跟机械迷城类似,都是一些简单的轻度解谜。
交互部分做的很用心,每一个可以交互的点都做了特色的交互动画。
喜欢点击解谜的强烈推荐。
生灵厨房,一款微恐的做饭游戏,核心玩法融合了烹饪,探索,解谜和生物收集。
需要收集食材,钻研食谱,为各类可爱的林中生物制作专属零食,通过喂食与它们建立羁绊,不断解锁新的食材,食谱和可探索区域。
游戏里的每一个生物都特别讨喜,喂食后他们会跟你互动,比如小狗会跑到屋子里让你给他摸摸头。
还能给小动物们拍拍照,解锁图鉴。
虽然看似微恐但实际玩下来特别温馨治愈,玩起来满满的幸福感。
不过游戏实在是太短了,根本不够玩。
卡片魔王只剩个头,一款由国产制作人制作的卡牌肉鸽。
游戏将回合制和及时战斗巧妙地结合起来,这可不是像33号远征队那样独立游戏的结合,这可结合的太棒了。
你可以像回合制游戏一样,一回合走一步,也可以像即时战斗游戏那样,在一回合走多步,甚至在回合制中还能玩到弹反和闪避。
除了底层战斗的创意,游戏在其他方面也处处透露着无厘头。
有着像象棋一样的boss,底下的小怪是按照象棋规则走的。
还有要你玩扫雷的boss,会无限分裂的鸡哥,b站的小电视等等
而且武器流派也比较丰富,每一把武器都是一种可玩的流派,能获得起码10小时的快乐时光。
简单聊聊游戏的缺点吧,作为一个以战斗为核心卖点的游戏,其实游戏藏了不少需要解谜的房间。
回合制和即时战斗结合的玩法在上手的时候也会有一定的适应时间,不过作为国产游戏已经相当不错了。
一击必杀,一款策略肉鸽卡牌游戏。
正如游戏名字所言,我们需要做到一击必杀,在一回合内杀光对手。玩的就是那种一击必杀的爽快感。
与一般的卡牌游戏不一样的点在于,游戏没有简单的耗费系统,而是改成了卡牌数量。
使用部分卡牌会消耗卡牌的数量,卡牌到0我们就算失败,消耗完卡牌还没杀完怪也是算我们失败,游戏玩法上还是非常有意思。
目前试玩体验下来个人感觉挺有难度,玩起来还是比较有深度的,自由度非常高,也非常烧脑。
如果喜欢卡牌游戏,喜欢策略肉鸽,强烈推荐这款游戏。
桌面探索者,一款复古的点击解谜游戏。
虽然是点击解谜,但游戏的玩法相当有趣。
我们要做的就是翻开电脑上的各种文件,通过文件给出的提示和信息做出相应的解谜,例如修改文本文件为图片,调整系统时间来找不一样的地方,查看隐藏文本等。
游戏分为三大体验不同的章节,第一章是看电脑文件,第二章直接就转入了3D虚拟房间来进行探索解谜,最后又回到点击解谜的玩法。
前期的流程体验相当不错,到了后期很容易对不上电波就是卡关,是一款很标准的虎头蛇尾的作品,非常值得体验一下游戏前面的内容,做的实在是太棒了。
Raider Kid and the Ruby Chest,一款体量特别小的类银。
游戏整体是GBC掌机的风格,屏幕大小只有中间的一小块,画风也是那种复古的像素画风。
游戏玩法就是类银玩法,有很多需要通过能力解锁的区域,通过收集已故探险家的装备解锁新能力来去往新的区域。
游戏我最喜欢的点就是乐趣十足,正反馈做的相当不错,去到隐藏区域或者分岔口就是会有相应的探索奖励,这种贴纸收集和轻度解谜能带来极大的快乐。
虽然游戏没有中文,但其实不用看任何文本也能轻松上手。
薛定谔的电话,一款非常感人的视觉小说
我们将化身失忆少女玛丽,在神秘猫咪引导下接听生死边缘灵魂的来电,通过对话搜集线索、记录遗憾并完成简单推理来推进五章剧情。
游戏手绘美术风格做的相当不错、氛围感拉满的音效与分镜演出,搭配走心配乐放大情感表达,很容易代入进去共情。
多章节故事层层递进,终章会有眼前一亮的感觉。
好了优点讲完了该讲缺点了,首先其实每个章节的剧情都或多或少会有一些剧情漏洞,为了营造悲剧的主题氛围强行让每个故事都变成悲剧。
而且玩法偏向纯叙事互动,看似有选项但另一个其实是假选项。
解谜难度极低,大量对话回放与重复内容玩起来稍显拖沓。
如果你喜欢慢节奏叙事,不会细想人物行为,能接受悲剧主题的话可以试试。
骰死地牢,这是我觉得还挺好玩的骰子回合制肉鸽游戏。
相较于传统简单的卡牌肉鸽,把卡牌改成了骰子形式。
需要构筑骰子卡组,在不规则的棋盘上放置不同的骰子来进行行动,不同的骰子和点数会有不同的效果。
骰子类型,放置的格子都会产生各种的加成联动,选择骰子的类型和位置相当重要。
角色间流派差异也明显,可玩性做的是相当不错。
还可以改变骰子上的数字进行构筑,低难度下玩起来还是不错的。
不过高难度下游戏难度不小,敌人数值膨胀极快。
但游戏角色的成长仅能通过加骰子点数和获取遗物来提升,商店不能刷新,有点数值游戏的味道。
茜塔和世界线悖论,一款特别硬核的推箱子游戏。
游戏将撞墙左转和量子力学,观测塌缩等各种物理理论巧妙地结合,延伸出了相当多创意极佳的推箱关卡。
游戏的逻辑自洽且层层递进,各种机制相结合下关卡会变得极为复杂,玩着会相当烧脑。
如果是推箱高手肯定会相当喜欢,不过如果没怎么接触这类游戏可能会觉得玩着很折磨,太硬核玩着太难了。
瑞尔:扭曲世界,一款能成为年度黑马的解谜冒险游戏。
游戏没有任何战斗,玩的就是一个充满脑洞和想象力的法术组合玩法。
你可以将数十种基础法术符文自由拼接,既可以常规叠加效果触发连锁机制,也能通过冰火相融等配方合成全新元素法术,自由度极高。
不仅如此,游戏的地图设计极为巧妙,地图四通八达,怎么探索全凭你的喜好,并且还支持全地图快速传送,玩起来体验真的很不错。
内容方面也相当丰富,足足有五百个收集品。
当然这种小品独立游戏肯定也有小缺点,作为一个主打法术组合的游戏,法术组合部分的操作其实有点繁琐,误触需要重新组合。
而且这种玩法比较需要创意和发散思维,需要一定的想象力和脑洞。
游戏已经有汉化补丁了,相当值得玩玩看的好作品。
地狱黑杰克,一款以21点为基础的卡牌肉鸽。
游戏的玩法顾名思义,就是玩21点,凑到的点数接近21点的获胜。
游戏让我最喜欢的是他的经济系统,金币是游戏非常重要的资源。
你做的每一件事都需要花费金币,去商店需要,藏牌需要,甚至参与对局都需要,
这也意味着你需要对金币进行合理的运营和规划。
这种经济能影响局内战斗和局外构筑的玩法是相当少见的,我觉得后续的肉鸽想有新玩法也可以向这个方向靠。
挖掘者米娜,一款我个人又爱又恨的游戏。
它是铲子骑士团队最新打造的复古风类塞作品,当然目前来看其实更像类魂,和类塞并不沾边。
游戏的核心卖点就是独特的钻地玩法了,取代的是往常一贯的闪避玩法。
米娜可以钻入地下规避伤害滑行一段距离,从地下钻出也会大幅增加米娜的跳跃距离,有不少的区域和玩法都是根据这个挖地设计的。
游戏的地图设计和关卡设计还行吧,虽然说不少宝藏位置给的都是钱,但还是藏了不少东西,跟NPC对话可以获得提示。
5种多样的武器和大量的饰品也有不少的可玩流派,战斗和跳跳乐占比比较大,可以说是纯粹的战斗爽。
优点说完直接说缺点,游戏是那种偏执的复古,没有什么现代游戏的影子。
复古的画风在大屏幕下玩着不舒服,前期堆怪比较严重,在加上攻击硬直和四项攻击体验真的非常不好。
回血还是采用血缘诅咒那种攻击加血后才能回血的设定,再加上死亡掉魂真的挺折磨。
很多关卡都充满作者满满的恶意,很容易玩着破防。
不过游戏内置修改器,过了折磨的前期体验会直线上升,类魂类塞的朋友相当推荐。
秘奥:秘宇奥忆,我个人认为是一款质量极高的类银游戏。
游戏是经典的类银玩法,在荒废的方舟飞船中探索,随着流程解锁抓钩、滑翔、神行步等技能。
最出色的当属于仅此一家的地图设计,采用箱庭式的地图,他的连通性和四通八达程度甚至比所有类银都高,因为他采用了一个仅此一家的设计,就不剧透了。
这个设计配合上能上天爬行的神行步,直接把地图的可利用性发挥到了极致。
而到了后期,更是有能改变地图设计的玩法,是相当震撼的。
不过作为一款类银,游戏大部分时间是偏向于平台跳跃的,战斗比重很小,所以如果你是喜欢战斗爽的话我是不推荐你玩的。
秘奥基本上可以说是跳跳乐游戏,它的坩埚跳跳乐做的也很折磨人,难度方面不会很低,建议开辅助回血来玩。
只可惜制作组已经倒闭了,玩不到质量这么高的作品了。
大步走,一款能凑上四个人一定要玩的联机游戏。
在我这是最优秀的联机游戏,没有之一。
他也许在游戏性方面没有天花板双人成行那么好玩,但它一定是完美诠释联机这个概念的游戏。
绝大多数联机游戏说是联机游戏,其实也就是简单的把一个单机游戏拆成了两部分来进行联机,甚至很多生存建造游戏单人都可以玩。
而大步走不行,至少得有一个人陪你玩,而且跟你玩的人越多你能给他打出的分数越高。
游戏有个独特的空间语音系统,会根据距离、障碍物来实时改变声音效果。
只有离得近才能听到队友的声音,因此加入了对讲机、望远镜、激光笔等五花八门的道具来辅助沟通。
游戏的核心重点也在沟通解密上,很多解谜强制要求你进行无言语的肢体交流,培养之间的默契性。
大黑球关卡更是游戏的点睛之笔,相当震撼。
到最后告别的时候,看着好友走出自己的视野会很依依不舍的。
沙金工业,一款我特别喜欢的自动化游戏。
作为一款自动化游戏,我们需要从沙土淘金起步,通过搭建传送带传送带和各类配套装置来建造起自动化产线。
但相较于传统的自动化游戏又有点不一样,采取的是平面2D的玩法来进行的。
在这个世界上,所有的方块都是有用的,都可以自由进行挖掘重塑,每一粒像素资源都拥有它独立的物理属性。
比如水遇热会蒸发、沙土遇水会结块等。
游戏在这方面不会很直白的告诉你,更多的是想让你进行一个自由的探索,这也引申出了游戏最大的亮点探索性。
游戏的探索感神似泰拉瑞亚,看画面其实也有点像,任务指引会让你去找到一些东西,而你在寻找的过程也会发现不少新奇的玩意,探索感做的很足。
不仅如此,游戏也没有那种需要肝材料强行浪费时间的操作,建造产线不需要花费任何的耗材,想怎么建造就怎么建造。
不过目前还处于抢先体验阶段,内容量极少,如果是自动化高手可以在十个小时内通关。
赛菲莉娅,一款像素风格的俯视角动作类肉鸽游戏,融合了背包管理元素。
简单来说就是下地牢打怪来获得神器和石板,通过神器和石板之间的相互联动配合来构筑BD。
游戏的武器系统和动作模组比较丰富,小刀、武士刀、剑盾、弩炮、巨剑都有,正式版还更新了个棍子,每个武器都有相应的配套专属动作。
不仅如此,武器还可以进行二转和三转,细分下来能有几十种不同的武器呢。
而且平衡性做的还不错,基本都可以玩。
游戏的打击感方面也做的还不错,和朋友玩起来会比较开心,复活需要献血给队友也比较有意思。
不过说是肉鸽游戏,其实游戏的随机性没那么强,局外可以根据自己的喜好增加物品出现概率的。
多洛可小镇,这是一款像素废土种田游戏,也是比较有特点的国产黑马种田游戏。
游戏的背景设定在酸雨、烈日、雷暴肆虐的荒芜末世,我们需要通过种田捡垃圾活下去,到后期还能实现半自动化种田,改造环境,将废土重塑为生机盎然的伊甸园。
最近也是更新正式版了,内容量特别大。
相较于市面主流的种田游戏,游戏整体还是跳出了大框架的。
跟星露谷比起来相似度不高,做了很多自己的东西。
是我玩过拥有独一份体验的种田游戏,作为国产种田游戏质量相当之高了。


本期是我今年的游戏总结第一期,第二期会将80款游戏放一块,并且做好游戏分类,如果有什么想上榜的游戏也可以私信或评论告诉我。
这里是喜欢玩独游的旧城,希望明年的年度总结视频还能再见叭。