26年快過去了,今年好玩的遊戲特別多,我一共找到80款值得推薦的獨遊,本期是上半期,先分享40款,影片製作不易,希望能給你們的遊戲荒帶來點幫助。
夢廻症,一款生存恐怖FPS遊戲,也是我個人今年的年度最佳遊戲。
我們需要探索公寓、公園、下水道等層層互通的箱庭世界,在其中收集道具,尋找線索,進行解謎戰鬥。
有一個san值系統,隨著時間會不斷往下掉,san值過低會出現不應該出現的怪物,需要不斷使用道具來合理的管控降低san值。
遊戲有一個特別亮眼的創新就是存檔系統,它可以讓你在指定地點畫上各種符文,可以選擇存檔也可以選擇箱子,這會讓玩的時候多出相應的取捨。
不僅如此,本作的地圖設計可以說是我玩過這麼多遊戲最強的一個,新解鎖的不少區域都可以透過管道又或者是通風口,下水道之類的來進行聯通,箱庭世界做的非常棒,很有探索收集的味道,很難想象這款遊戲僅出自一人開發。
而且遊戲的恐怖氛圍做的也很強,音效渲染的也很逼真。它採用的是狹小的手電筒光源,會有很多看不見的區域,經常會在你看不見的地方冒出個怪物來追殺你,在探索地圖的過程也會出現各種靈異現象。
雖然這遊戲有武器有槍,但玩著還是覺得特別恐怖。
唯一可惜的是遊戲的難度不低,如果是遊戲高手可千萬不要錯過這款神作。
針影裁夢,一款裁縫鋪模擬經營遊戲。
在這款遊戲中,我們將體驗到製作衣服的全流程,從設計圖紙開始,選擇布料和配飾,給顧客測量三圍,裁紙樣,在人臺上定型,最終踩縫紉機完成製作並交付成品。除了定製單,我們還可以自由發揮,設計並製作好看的成衣出售。
我是個喜歡做手工的人,但是因為手殘,只能刷刷別人做衣服的影片解饞。這款遊戲讓我當上了賽博裁縫,既不用花錢買縫紉機和布料,也體驗到了完整的縫紉流程,很有趣。
不過對設計和縫紉不感興趣的朋友們後期可能會覺得乏味,因為整個遊戲都是在重複製作衣服的流程。相反,喜歡做手工的朋友們一定要來嘗試一下!
米斯特利亞牧場,一款特別像星露谷的種田遊戲。
跟星露谷一樣,種田、釣魚、採礦、畜牧、烹飪、小鎮修繕等經典農場玩法應有盡有,在此基礎上增加了魔法系統,可以用魔法進行種田和冒險。
相較於星露穀物語,遊戲的商店是全天開放的,不同的職業升級後也有大量的特色加點。
小地圖上也會顯示NPC頭像方便交任務,實在找不到也可以等週五週六村民聚在一起的時候交。
上面是做的比較好的優點,說點缺點。
雖然礦洞裡的小怪都是很有設計感的機制怪,但戰鬥系統手感僵硬,攻擊自帶前衝慣性,僵直嚴重,對著小怪砍都容易出現空氣斬,這部分體驗比較差。
而且目前已經正式版了,簡中翻譯會有大量英文沒有翻譯,博物館捐獻回報都是些沒有用的裝飾,沒有像星露谷那樣的礦車輔助跑圖,跑起來比較累。
而且NPC那邊會把我們當成黑奴一樣不斷壓榨,沒什麼獲得感。
不過玩膩了星露谷拿這個當代餐還是相當可以的。
異形工廠2,一款純粹的解壓自動化建造遊戲。
從一代2d平面3d化,現在可以支援建造多層立體工廠,搭配星際傳送帶、跨區域列車,你可以搭建層層堆疊、縱橫交錯的巨型產線。
相較於別的自動化遊戲,遊戲沒有敵人、不用防禦、資源是無限的,完全不用操心生存壓力。
所有樂趣都集中在形狀拆解、上色、重組的流水線邏輯設計上。
但其實這樣設計在我看來也是有利有弊的,雖然完全不用考慮資源隨心所欲設計產線,但一方面也是弱化了資源產出的獲得感,我這種豚豚鼠玩起來就沒什麼獲得感,玩起來有做一道道的數學題的感覺。
賬單必須支付,一款敲存錢罐的增量遊戲。
玩法就是消耗耐力揮錘砸碎不同特性的存錢罐來賺取金幣,並在時間期限內償還債務。
採用的是局內和局外的雙迴圈玩法,每次償還金幣後可以獲取點數進行局外成長。
局內則是可以進行各類加點,償還一次債務後可以進行三選一,可以買各種被動道具和換錘子等。
遊戲的手感,動畫音效啥的做的相當不錯,打起來很有手感。
後期點滿科技樹後打碎滿屏的存錢罐很解壓。
不過遊戲的數值做的很一般,不點局外前期體驗很坐牢,經常錘不動存錢罐。
並且一直移動滑鼠其實手腕很累,但價格便宜可以試試。
Mesmalie,一款神秘學題材的黑色喜劇視覺小說,融入了點選解謎的玩法。
需要在破敗房屋的內外自由點選探索海量的可互動物件,用魔法來破壞道具觸發隱藏互動。
遊戲的角色塑造鮮活且立體飽滿,劇情暗藏著很多可挖掘的隱藏秘密,擁有著多結局和真結局的設定。
沒有中文,要打漢化補丁。
海狸浮生記,一款殖民建造遊戲。
玩法就是修堤壩、挖運河、建渡槽,囤積水源對抗週期性的大旱和有毒汙水。
遊戲是垂直堆疊建造玩法,需要在有限的地面向上搭建多層聚落,滑索、平臺、立體路網建起來會特別有層次感。
支援感測器、繼電器、機關等,可以實現生產與水利系統自動化。
不過遊戲的上手門檻有點高,教程講解比較簡單,喜歡殖民建造遊戲的朋友可以試試。
Idols of Ash,一款短小刺激的攀巖恐怖遊戲。
我們墜入了幽深古老的地下巨構,需要一邊下墜,一邊躲避巨型蜈蚣的追殺。
幽閉懸空的壓迫感和緊張的追逐氛圍很有代入感,跑起來不僅很爽還很刺激。
遊戲的流程也不長,可以說是短小精悍的好遊戲。
遊戲雖然沒有中文,但不影響遊玩。
沉星之序,一款優秀到沒有記憶點的推箱子解密。
眼前優秀新穎的設計大機率因為下一秒看見更好的而被遺忘。
遊戲將四個原型交叉組合出四層次15種模式。
幾乎任何可以在遊戲見到的兩種元素都可以看見他們之間的機制互動迷題。
遊戲透過足夠多的元素將遊戲的難度維度放在了廣度的考察,以提供源源不斷
的新鮮感。
稀少刁難的深度考察,層出不窮的新鮮迷題,頂尖的地圖設計和流程引導提供
了一種大型遊園的獨特體驗。
銀松鎮, 一款2.5D的橫版生存恐怖遊戲,玩起來的體驗很像生化危機和寂靜嶺,需要不斷推進主線獲取更好的裝備,擊殺沿路的敵人直到真相。
遊戲的整體質量極高,天氣,光亮和場景搭配很有代入感,玩起來挺嚇人的。
地圖塞滿了各式各樣的隱藏元素,每個探索區域都藏有小獎勵的,很有探索欲
望,不會像絲之歌那樣路的盡頭什麼都沒有,又或者是沒用的獎勵。
而且地圖真的很大,內容很豐富。
不過就算我很喜歡,但其實遊戲的部分體驗真的極差,戰鬥手感一般般,存檔需要花費金幣這種都是次要的了
最嚴重的是遊戲做的不是那種小箱庭地圖,是類似那種開放世界,哪裡都能走,缺失關鍵道具特別容易迷路。
而且地圖也大,解鎖傳送已經是後期了而且傳送功能也挺沒用的,重複不斷來回跑圖玩起來會很折磨。
失物招領有限公司,一款畫風可愛、治癒溫馨的點選尋物冒險休閒遊戲。
玩法就是很經典的地圖上尋找物品做任務了,雖然玩法很簡單但我還是相當推薦的,因為遊戲做的真的特別用心。
幾乎每一個物品都有獨特的互動動畫,遊戲的細節直接拉滿了。
而且作為一款尋物遊戲,遊戲的關卡也是量大管飽,可以玩上十幾個小時。
當然我最喜歡的是他的裝修玩法,把自己的小屋裝修的好看非常有成就感。
逃出從此以後,一款深受紙片馬力歐啟發的回合制RPG遊戲。
遊戲玩法就是探索各種童話場景,每個角色都有他們的技能機制,可以用來在大地圖中進行互動解謎。
戰鬥部分是類33號遠征隊那樣的回合制戰鬥結合qte玩法,但會友好很多,支援自動qte。
劇情劇本方面比較幽默諷刺、充滿腦洞反轉。
如果你喜歡紙片馬力歐,那這款遊戲就很推薦玩,不然我個人認為雖然是個好遊戲,但定價實在太貴了。
Poke ALL Toads,一款畫風卡通詼諧的解謎遊戲。
操控一群能力各異、愛惡作劇的小仙子,目標是讓藍色仙子戳到蛤蟆並躲開蛤蟆的反擊。
遊戲玩起來需要團隊配合,利用蛤蟆本身的攻擊機制來闖關。
角色互動動畫生動有趣,謎題設計巧妙,喜歡解謎的朋友肯定會喜歡的。
綠植小築,一款治癒放鬆的植物店模擬經營遊戲。
培育照料上百種現實裡的綠植,還有隨機出現的斑葉變異植株。
接待顧客、完成植物訂單,解鎖花盆、花架等裝飾來自由的佈置小店。
遊戲節奏舒緩無壓力,沒有緊迫的限時任務,玩起來很放鬆。
不過玩法比較重複,前幾個小時流程還是挺好玩的。
繕寫室:羊皮卷大師,一款輕鬆治癒的中世紀手稿拼貼創作遊戲。
玩法就是拖拽拼貼製作彩繪羊皮卷插畫,可以按你的想法做出荒誕搞笑的作品。
接單賺取報酬後,可以解鎖傢俱、掛毯、寵物來佈置專屬繕寫室,這部分又激起了我的裝修欲。
創作的作品還能匯出圖片儲存分享,還是挺不錯的。
這類遊戲都是比較考驗創作力和想象力的,有點對電波。
電車炫客,一款電車跑酷遊戲。
你光看宣傳片沒有上手的話可能會覺得他只是個特效畫風好看一點的跑酷遊戲而已,平平無奇。但上手之後會發現完全不是這樣。
遊戲簡單來說是超級升級版的地鐵跑酷,在跳躍的時候可以做各種特技。
特技種類非常豐富,光一個右搖桿就有幾十種不同的特技,不管你怎麼甩搖桿都能搓出相應的特技。
既能很好的照顧新手又能極大增加遊戲的可玩性。
不僅如此,遊戲的創意做的很足。
每一個章節,每一個boss都是一個全新的可玩玩法。
一開始可能只能簡單的搓特技,而到了後面就會有落地技,加上左搖桿一起搓,甚至還有原神的飛圈讓你飛起來。
boss戰設計也極具創意,有要你空中跳起做特技打保齡球的boss,也有需要你躲彈幕的沙蟲,還會有開機甲讓你飛起來追她的boss,真的超級好玩。
如果你想要在獨遊中看到無限的創意,那麼這款遊戲一定要試試。
鼴鼠號,這是一款比較對電波的敘事神作。
作為鼴鼠號領航員的我們,深入地底八千餘米。
需要親手操作整套鑽機裝置,修復故障,破解各種謎題,追尋地底的“白兔訊號”和兒子的去向。
遊戲的全程沒有任何ui,沉浸感極強,彷彿這個故事真的存在一樣。
遊戲的氛圍塑造也是一比一的頂級,昏暗密閉空間與細膩的音效讓我玩的時候毛骨悚然,怪嚇人的。
而單靠這些其實還不至於我給這個遊戲那麼高的評價,這款遊戲的敘事是那種融入人物動作和情感的敘事,做的太強了。
眼鏡破碎後模糊視野操作的執念和電話亭摘眼鏡擦眼淚的兩段直接封神,也不能劇透太多,很推薦去體驗體驗。
HER TREES : PUZZLE DREAM,一款比較有意思的點選解謎遊戲。
遊戲有點像紀念碑谷,將視錯覺與解謎完美結合,每道謎題的設計都充滿腦洞。
透過移動物品位置,將兩個物品重疊找出新的關鍵資訊,得到數字或字母來解開密碼,有的謎題解完還會有尤里卡時刻,解出來的時候也是滿滿的成就感。
價格不貴,是可以玩玩的小體量解謎佳作。
孤山獨影,一款爬山模擬器。
玩法就是攀巖模擬器,透過操控角色的雙手和雙腳尋找支點,調整姿勢與平衡,不斷攀爬上神之山。
在攀爬前還需要管理巖釘、防滑粉、食物、水等各類資源,規劃好相應的登山路線。
遊戲的攀巖機制還原度極高,低容錯的設定讓每一次攀登都充滿挑戰,體驗下來這個登山還是比較硬核且真實的,這也導致了在攀爬的過程都比較痛苦和折磨,不過看著山上這美麗的風景也就慢慢的釋然了。
爬到後面登山難度越來越高,山越來越陡峭也越來越累。
但當我登上山頂的那一刻,我心中全部的憤怒與痛苦就全部都發洩完了。
最近遊戲更新了免費的dlc,是很適合入坑的好時機了。
你要問我為什麼玩這款遊戲的話,我只能說山就在那裡。
The Adventures of Sir Kicksalot,一款第一人稱角色扮演遊戲。
可以使用近戰劈砍,遠端射擊和法術攻擊又或者是潛行暗殺等手段擊殺敵人,更能利用場景中的各類元素,將敵人踢進尖刺,火海,深淵等致命區域來擊殺。
又或者是投擲箱子,炸藥桶,敵人斷肢甚至活體敵人來進行攻擊,敵人的死法完全取決於你腦洞大開的想象力,玩起來爽感十足而且特別有趣。
遊戲還有技能樹系統,可以透過天賦樹來解鎖潛行暗殺,元素法術,近戰爆發三大流派,可玩性挺高的。
因為遊戲整體都比較偏卡通搞怪,劇情也特別無厘頭,從拯救公主的常規設定逐漸走向失控,玩起來會很有意思。
格里米斯工匠,一款紙筆解謎遊戲。
玩法就是按照每關的獨特規則為彩繪玻璃上色。
遊戲有著一千兩百多道謎題,並且所有謎題均由設計師手工打造而非隨機生成,包含20多種不同的規則型別,每道謎題都有唯一解。
你可能不知道唯一解是什麼概念,他一千多道關卡全部都是唯一解,唯一解個人看法會使得謎題很有邏輯,每一個謎題都只有一種解體思路和解題方法。
幾道題的唯一解可能平平無奇,但這是一千多道題的唯一解。
遊戲的謎題邏輯嚴謹,難度循序漸進,且謎題重複性低,如果你能接受這種像在做題的解謎遊戲的話這也是一款必玩的作品。
喵喵的結合。
一款近乎完美的肉鴿戰旗遊戲。
我本來其實不是一個戰旗玩家,但是玩喵喵還是玩得很開心,因為其實感覺這款遊戲偏向肉鴿玩法。
遊戲的整體玩法就是搜打撤加戰旗加了大量的肉鴿,每場戰鬥結束後都會獲得相應的經驗來升級,升級可以進行技能四選一。
途中還會遇到大量的道具和隨機事件,道具可以帶回家中提升下一把的戰力。
局外也有育喵玩法和防禦戰,3大路線和3個隱藏關卡內容量特別足。
技能之間的搭配也非常豐富,比如獵人的散射+橡膠劍,奶媽的全隊回血,戰士的狂暴跑酷+冷酷無情,新鮮感起碼可以持續三十個小時。
不過也不是沒有缺點的,因為肉鴿佔比比較重隨機性比較高,中期沒有好貓的時候打沙漠和實驗室比較難打。
如果你喜歡玩肉鴿的話,強烈推薦。
歡迎來到公會探求團!一款主打公會成員資訊復原的推理解謎遊戲。
主要玩法跟魯特里差不多,透過翻閱公會過去1000天的訪談記錄,新聞稿等碎片資訊來推理出78名冒險者所屬的20支隊伍,以及每支隊伍最終的結局。
遊戲的推理邏輯嚴密且難度適中,新手也能輕鬆上手。
裡面的人物形象也比較生動有趣,每支隊伍都有他們獨特的故事,有歡笑也有唏噓。
並且還可以進行互動摸頭,玩起來很有趣。
遊戲沒有中文,需要打漢化補丁。
喇叭之城,一款由機械迷城團隊新出的故事驅動型解謎冒險遊戲。
遊戲的設定是反烏托邦,我們要設法解開各種有趣的謎題,幫助菲利克斯結束領袖的高壓統治。
遊戲最出色的應該就是這極具風格化的美術風格了吧。
每座建築,角色甚至煙霧或火焰的畫面都是在紙上手繪的。
然後再進行數字化處理,這種獨特的美術風格也就僅此一家了吧。
整體玩起來有種夢迴機械迷城的感覺,遊戲思路也跟機械迷城類似,都是一些簡單的輕度解謎。
互動部分做的很用心,每一個可以互動的點都做了特色的互動動畫。
喜歡點選解謎的強烈推薦。
生靈廚房,一款微恐的做飯遊戲,核心玩法融合了烹飪,探索,解謎和生物收集。
需要收集食材,鑽研食譜,為各類可愛的林中生物製作專屬零食,透過餵食與它們建立羈絆,不斷解鎖新的食材,食譜和可探索區域。
遊戲裡的每一個生物都特別討喜,餵食後他們會跟你互動,比如小狗會跑到屋子裡讓你給他摸摸頭。
還能給小動物們拍拍照,解鎖圖鑑。
雖然看似微恐但實際玩下來特別溫馨治癒,玩起來滿滿的幸福感。
不過遊戲實在是太短了,根本不夠玩。
卡片魔王只剩個頭,一款由國產製作人製作的卡牌肉鴿。
遊戲將回合制和及時戰鬥巧妙地結合起來,這可不是像33號遠征隊那樣獨立遊戲的結合,這可結合的太棒了。
你可以像回合制遊戲一樣,一回合走一步,也可以像即時戰鬥遊戲那樣,在一回合走多步,甚至在回合制中還能玩到彈反和閃避。
除了底層戰鬥的創意,遊戲在其他方面也處處透露著無厘頭。
有著像象棋一樣的boss,底下的小怪是按照象棋規則走的。
還有要你玩掃雷的boss,會無限分裂的雞哥,b站的小電視等等
而且武器流派也比較豐富,每一把武器都是一種可玩的流派,能獲得起碼10小時的快樂時光。
簡單聊聊遊戲的缺點吧,作為一個以戰鬥為核心賣點的遊戲,其實遊戲藏了不少需要解謎的房間。
回合制和即時戰鬥結合的玩法在上手的時候也會有一定的適應時間,不過作為國產遊戲已經相當不錯了。
一擊必殺,一款策略肉鴿卡牌遊戲。
正如遊戲名字所言,我們需要做到一擊必殺,在一回合內殺光對手。玩的就是那種一擊必殺的爽快感。
與一般的卡牌遊戲不一樣的點在於,遊戲沒有簡單的耗費系統,而是改成了卡牌數量。
使用部分卡牌會消耗卡牌的數量,卡牌到0我們就算失敗,消耗完卡牌還沒殺完怪也是算我們失敗,遊戲玩法上還是非常有意思。
目前試玩體驗下來個人感覺挺有難度,玩起來還是比較有深度的,自由度非常高,也非常燒腦。
如果喜歡卡牌遊戲,喜歡策略肉鴿,強烈推薦這款遊戲。
桌面探索者,一款復古的點選解謎遊戲。
雖然是點選解謎,但遊戲的玩法相當有趣。
我們要做的就是翻開電腦上的各種檔案,透過檔案給出的提示和資訊做出相應的解謎,例如修改文字檔案為圖片,調整系統時間來找不一樣的地方,檢視隱藏文字等。
遊戲分為三大體驗不同的章節,第一章是看電腦檔案,第二章直接就轉入了3D虛擬房間來進行探索解謎,最後又回到點選解謎的玩法。
前期的流程體驗相當不錯,到了後期很容易對不上電波就是卡關,是一款很標準的虎頭蛇尾的作品,非常值得體驗一下游戲前面的內容,做的實在是太棒了。
Raider Kid and the Ruby Chest,一款體量特別小的類銀。
遊戲整體是GBC掌機的風格,螢幕大小隻有中間的一小塊,畫風也是那種復古的畫素畫風。
遊戲玩法就是類銀玩法,有很多需要透過能力解鎖的區域,透過收集已故探險家的裝備解鎖新能力來去往新的區域。
遊戲我最喜歡的點就是樂趣十足,正反饋做的相當不錯,去到隱藏區域或者分岔口就是會有相應的探索獎勵,這種貼紙收集和輕度解謎能帶來極大的快樂。
雖然遊戲沒有中文,但其實不用看任何文字也能輕鬆上手。
薛定諤的電話,一款非常感人的視覺小說
我們將化身失憶少女瑪麗,在神秘貓咪引導下接聽生死邊緣靈魂的來電,透過對話蒐集線索、記錄遺憾並完成簡單推理來推進五章劇情。
遊戲手繪美術風格做的相當不錯、氛圍感拉滿的音效與分鏡演出,搭配走心配樂放大情感表達,很容易代入進去共情。
多章節故事層層遞進,終章會有眼前一亮的感覺。
好了優點講完了該講缺點了,首先其實每個章節的劇情都或多或少會有一些劇情漏洞,為了營造悲劇的主題氛圍強行讓每個故事都變成悲劇。
而且玩法偏向純敘事互動,看似有選項但另一個其實是假選項。
解謎難度極低,大量對話回放與重複內容玩起來稍顯拖沓。
如果你喜歡慢節奏敘事,不會細想人物行為,能接受悲劇主題的話可以試試。
骰死地牢,這是我覺得還挺好玩的骰子回合制肉鴿遊戲。
相較於傳統簡單的卡牌肉鴿,把卡牌改成了骰子形式。
需要構築骰子卡組,在不規則的棋盤上放置不同的骰子來進行行動,不同的骰子和點數會有不同的效果。
骰子型別,放置的格子都會產生各種的加成聯動,選擇骰子的型別和位置相當重要。
角色間流派差異也明顯,可玩性做的是相當不錯。
還可以改變骰子上的數字進行構築,低難度下玩起來還是不錯的。
不過高難度下游戲難度不小,敵人數值膨脹極快。
但遊戲角色的成長僅能透過加骰子點數和獲取遺物來提升,商店不能重新整理,有點數值遊戲的味道。
茜塔和世界線悖論,一款特別硬核的推箱子游戲。
遊戲將撞牆左轉和量子力學,觀測塌縮等各種物理理論巧妙地結合,延伸出了相當多創意極佳的推箱關卡。
遊戲的邏輯自洽且層層遞進,各種機制相結合下關卡會變得極為複雜,玩著會相當燒腦。
如果是推箱高手肯定會相當喜歡,不過如果沒怎麼接觸這類遊戲可能會覺得玩著很折磨,太硬核玩著太難了。
瑞爾:扭曲世界,一款能成為年度黑馬的解謎冒險遊戲。
遊戲沒有任何戰鬥,玩的就是一個充滿腦洞和想象力的法術組合玩法。
你可以將數十種基礎法術符文自由拼接,既可以常規疊加效果觸發連鎖機制,也能透過冰火相融等配方合成全新元素法術,自由度極高。
不僅如此,遊戲的地圖設計極為巧妙,地圖四通八達,怎麼探索全憑你的喜好,並且還支援全地圖快速傳送,玩起來體驗真的很不錯。
內容方面也相當豐富,足足有五百個收集品。
當然這種小品獨立遊戲肯定也有小缺點,作為一個主打法術組合的遊戲,法術組合部分的操作其實有點繁瑣,誤觸需要重新組合。
而且這種玩法比較需要創意和發散思維,需要一定的想象力和腦洞。
遊戲已經有漢化補丁了,相當值得玩玩看的好作品。
地獄黑傑克,一款以21點為基礎的卡牌肉鴿。
遊戲的玩法顧名思義,就是玩21點,湊到的點數接近21點的獲勝。
遊戲讓我最喜歡的是他的經濟系統,金幣是遊戲非常重要的資源。
你做的每一件事都需要花費金幣,去商店需要,藏牌需要,甚至參與對局都需要,
這也意味著你需要對金幣進行合理的運營和規劃。
這種經濟能影響局內戰鬥和局外構築的玩法是相當少見的,我覺得後續的肉鴿想有新玩法也可以向這個方向靠。
挖掘者米娜,一款我個人又愛又恨的遊戲。
它是鏟子騎士團隊最新打造的復古風類塞作品,當然目前來看其實更像類魂,和類塞並不沾邊。
遊戲的核心賣點就是獨特的鑽地玩法了,取代的是往常一貫的閃避玩法。
米娜可以鑽入地下規避傷害滑行一段距離,從地下鑽出也會大幅增加米娜的跳躍距離,有不少的區域和玩法都是根據這個挖地設計的。
遊戲的地圖設計和關卡設計還行吧,雖然說不少寶藏位置給的都是錢,但還是藏了不少東西,跟NPC對話可以獲得提示。
5種多樣的武器和大量的飾品也有不少的可玩流派,戰鬥和跳跳樂佔比比較大,可以說是純粹的戰鬥爽。
優點說完直接說缺點,遊戲是那種偏執的復古,沒有什麼現代遊戲的影子。
復古的畫風在大螢幕下玩著不舒服,前期堆怪比較嚴重,在加上攻擊硬直和四項攻擊體驗真的非常不好。
回血還是採用血緣詛咒那種攻擊加血後才能回血的設定,再加上死亡掉魂真的挺折磨。
很多關卡都充滿作者滿滿的惡意,很容易玩著破防。
不過遊戲內建修改器,過了折磨的前期體驗會直線上升,類魂類塞的朋友相當推薦。
秘奧:秘宇奧憶,我個人認為是一款質量極高的類銀遊戲。
遊戲是經典的類銀玩法,在荒廢的方舟飛船中探索,隨著流程解鎖抓鉤、滑翔、神行步等技能。
最出色的當屬於僅此一家的地圖設計,採用箱庭式的地圖,他的連通性和四通八達程度甚至比所有類銀都高,因為他採用了一個僅此一家的設計,就不劇透了。
這個設計配合上能上天爬行的神行步,直接把地圖的可利用性發揮到了極致。
而到了後期,更是有能改變地圖設計的玩法,是相當震撼的。
不過作為一款類銀,遊戲大部分時間是偏向於平臺跳躍的,戰鬥比重很小,所以如果你是喜歡戰鬥爽的話我是不推薦你玩的。
秘奧基本上可以說是跳跳樂遊戲,它的坩堝跳跳樂做的也很折磨人,難度方面不會很低,建議開輔助回血來玩。
只可惜製作組已經倒閉了,玩不到質量這麼高的作品了。
大步走,一款能湊上四個人一定要玩的聯機遊戲。
在我這是最優秀的聯機遊戲,沒有之一。
他也許在遊戲性方面沒有天花板雙人成行那麼好玩,但它一定是完美詮釋聯機這個概念的遊戲。
絕大多數聯機遊戲說是聯機遊戲,其實也就是簡單的把一個單機遊戲拆成了兩部分來進行聯機,甚至很多生存建造遊戲單人都可以玩。
而大步走不行,至少得有一個人陪你玩,而且跟你玩的人越多你能給他打出的分數越高。
遊戲有個獨特的空間語音系統,會根據距離、障礙物來實時改變聲音效果。
只有離得近才能聽到隊友的聲音,因此加入了對講機、望遠鏡、鐳射筆等五花八門的道具來輔助溝通。
遊戲的核心重點也在溝通解密上,很多解謎強制要求你進行無言語的肢體交流,培養之間的默契性。
大黑球關卡更是遊戲的點睛之筆,相當震撼。
到最後告別的時候,看著好友走出自己的視野會很依依不捨的。
沙金工業,一款我特別喜歡的自動化遊戲。
作為一款自動化遊戲,我們需要從沙土淘金起步,透過搭建傳送帶傳送帶和各類配套裝置來建造起自動化產線。
但相較於傳統的自動化遊戲又有點不一樣,採取的是平面2D的玩法來進行的。
在這個世界上,所有的方塊都是有用的,都可以自由進行挖掘重塑,每一粒畫素資源都擁有它獨立的物理屬性。
比如水遇熱會蒸發、沙土遇水會結塊等。
遊戲在這方面不會很直白的告訴你,更多的是想讓你進行一個自由的探索,這也引申出了遊戲最大的亮點探索性。
遊戲的探索感神似泰拉瑞亞,看畫面其實也有點像,任務指引會讓你去找到一些東西,而你在尋找的過程也會發現不少新奇的玩意,探索感做的很足。
不僅如此,遊戲也沒有那種需要肝材料強行浪費時間的操作,建造產線不需要花費任何的耗材,想怎麼建造就怎麼建造。
不過目前還處於搶先體驗階段,內容量極少,如果是自動化高手可以在十個小時內通關。
賽菲莉婭,一款畫素風格的俯視角動作類肉鴿遊戲,融合了揹包管理元素。
簡單來說就是下地牢打怪來獲得神器和石板,透過神器和石板之間的相互聯動配合來構築BD。
遊戲的武器系統和動作模組比較豐富,小刀、武士刀、劍盾、弩炮、巨劍都有,正式版還更新了個棍子,每個武器都有相應的配套專屬動作。
不僅如此,武器還可以進行二轉和三轉,細分下來能有幾十種不同的武器呢。
而且平衡性做的還不錯,基本都可以玩。
遊戲的打擊感方面也做的還不錯,和朋友玩起來會比較開心,復活需要獻血給隊友也比較有意思。
不過說是肉鴿遊戲,其實遊戲的隨機性沒那麼強,局外可以根據自己的喜好增加物品出現機率的。
多洛可小鎮,這是一款畫素廢土種田遊戲,也是比較有特點的國產黑馬種田遊戲。
遊戲的背景設定在酸雨、烈日、雷暴肆虐的荒蕪末世,我們需要透過種田撿垃圾活下去,到後期還能實現半自動化種田,改造環境,將廢土重塑為生機盎然的伊甸園。
最近也是更新正式版了,內容量特別大。
相較於市面主流的種田遊戲,遊戲整體還是跳出了大框架的。
跟星露谷比起來相似度不高,做了很多自己的東西。
是我玩過擁有獨一份體驗的種田遊戲,作為國產種田遊戲質量相當之高了。


本期是我今年的遊戲總結第一期,第二期會將80款遊戲放一塊,並且做好遊戲分類,如果有什麼想上榜的遊戲也可以私信或評論告訴我。
這裡是喜歡玩獨遊的舊城,希望明年的年度總結影片還能再見叭。