AI如此普及的当下,普通人能用AI做自己想玩的游戏吗?

作者:锦鲤Koi_fish 发布时间:2026年10月18日 12:03

前几天我无意中在黑盒刷到一条资讯,一对波兰夫妻辞职后,变卖家产利用ai辅助制作做出了自己的第一款游戏。

《哈基米之怒》实机截图 1

双击完成每日隐藏任务~

说实话,这故事挺有意思,很符合我们对欧洲人那份自由的想象,以及波兰这个国家是真的爱游戏哎~

《哈基米之怒》实机截图 2

但看到这条消息,除了感慨这些以外,还在想或许未来AI能让做游戏的这件事,变成一件非常很容易的事情吗?

《哈基米之怒》实机截图 3

把时间拨回十年前,听到一个人做一款游戏,第一反应多半是:

“哇,这是什么天才,美术、程序、音乐全包?”

《哈基米之怒》实机截图 4

但如果你最近翻翻独立游戏发行列表,会发现一个很多独立游戏制作人都是从大厂流出的老员工,然后几个人,甚至一人一团队地做着独游。

《哈基米之怒》实机截图 5

现在不但有成熟的商业引擎和素材市场,还有 AI 打辅助替人干苦力,只要电脑性能足够,一个人确实能顶过去一支队伍。

《哈基米之怒》实机截图 6

而这对波兰夫妻,我觉得就是这股潮流里一个很典型的活例子,就是这两个人一条狗,把游戏端上了 Steam~

《哈基米之怒》实机截图 7

而且,虽然游戏在商店页也有提示了用了 AI 辅助。

锦鲤亲自去玩了这个游戏,可实际玩下来,可玩起来确实是一款手搓感十足的作品,我并没有感觉到什么特别"AI"的地方~

《哈基米之怒》实机截图 8

甚至我觉得游戏做的还挺不错的,特别是在5美元这个价位上。

游戏的玩法是将:

横版清版+弹幕射击+肉鸽

这三个独游常见的元素融合在了一起。

《哈基米之怒》实机截图 9

虽然感觉看着感觉会有点复杂,但其实是一款简单直接的爽游,有一点点类似于是简化后的横版《吸血鬼幸存者》,开始游戏就是射~

《哈基米之怒》实机截图 10

我们需要在波波推进中逐波清怪,走位躲弹,瞄准敌人,同时选择升级法术、收集装备。

《哈基米之怒》实机截图 11

我们需要在一波波推进中逐波清怪,走位躲弹、瞄准输出,同时挑升级、捡装备。也是经典的构筑 build 玩法了~

靠着升级和各种装备慢慢滚出自己的流派,再去面对游戏中每一关的最终 boss。

《哈基米之怒》实机截图 12

游戏我认为有一个很不错的设计,就是游戏的流速可以玩家自己来调控,可以快进,也能减缓时间流速,而且有快捷键。

《哈基米之怒》实机截图 13

我最开始玩的时候直接开 3 倍速疯狂割草,清屏的爽感直接翻倍!

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第二次打开游戏,我就改试低速游玩了,我很喜欢玩游戏的时候不用太带脑子,游戏又刚好适合一边听小说一边玩游戏~

《哈基米之怒》实机截图 15

游戏 10 月 13 日刚在 Steam 上线,原价 5 美元,国区目前折首发九折 22 元。

哈基米之怒 -15%
哈基米之怒
¥22.1¥26 史低

结语

未来,5 美元这个赛道上,应该会有相当多这样由非专业制作人做出来的独立游戏涌现。

《哈基米之怒》实机截图 16

很多人说 AI 做游戏会让游戏变劣质,但我相信,如果竞争激烈起来,真正被筛掉的反而是那种一眼 AI 味的游戏,能留下来的,应该会是类似这对夫妻这种有一定特色的作品~

《哈基米之怒》实机截图 17

——锦鲤Koi_fish